Перейти до змісту
  • Головна
  • Dark

    Користувач
    • Постів

      1 495
    • Зареєстровано

    • Відвідування

    Весь контент Dark

    1. Dark

      Dimmu Borgir

      Не. Я про человека одного из Броваров, зовут Дима, а никнейм Боргир.
    2. А как разбудить таксиста на маяке? Или что делать чтобы ьакси поехало? (я его уже вроде заправил) ___________________________ Все. Прошел. Спасибо за внимание. _______________________ А где взять первую часть? ________________________ И еще здесь : \\192.168.6.1\incoming\Games\Crimsonland есть чтото похожее.
    3. А как снять человечка с парашюта? (все. уже снял)
    4. А что делать с етим роботом у которого гаечный ключ?
    5. Как пройти место в колодце где на стене куча краников (3 маленьких и один большой)?
    6. Dark

      Ищу фильм

      Ищю фильм "Last days" про Курта Комбайна. Он в прошлом году вышел.
    7. Dark

      Dimmu Borgir

      Диме Боргиру Респект
    8. Может у тебя анимация в броузере отключена?
    9. Dark

      Buckethead

      Ето скорее авангардный джаз-рок какойто. В духе Greg Howe и James Murphy. Или Hieronimus Bosch.
    10. Dark

      Buckethead

      Супер. Уменя есть более ранний альбом так там совсем другая музыка.
    11. Dark

      Ищу музыку

      Ищю ети диски (куплю или перепишу): Trance Mixed By Paul Oakenfold 2001 A Voyage Into Trance 2001 Club 2000 XL 2001 Planet Trance vol. 03 2001 Trance collection vol. 2 2001 Trance vol.3 2001 Tranceplosion vol.1 Hallucinogen 2001 Twisted Mixed By Paul Oakenfold 2001 A Voyage Into Trance 01 - GENETIC - Trancemission.mp3 02 - Man With No Name - Sly-ed.mp3 03 - TOTAL ECLIPSE - Aliens.mp3 04 - Man With No Name -Teleport.mp3 05 - THE INFINITY PROJECT - Superbooster.mp3 06 - MANDRA GORA - Wicked Warp.mp3 07 - PRANA - Voyager III.mp3 08 - AYAHUSCA - New Moon.mp3 09 - The Infinity Project.mp3 10 - SLINKY WIZARD Slinky Wizard.mp3 11 - BLACK SUN - Fat Buddha.mp3 12 - HALLUCINOGEN - Lsd.mp3 2001 Club 2000 XL 01 - Evolution - Phoenix.mp3 02 - Bedrock - Heaven Scent.mp3 03 - Hooligan - The Culture 2000.mp3 04 - Marshall & Oakley - Inversion.mp3 05 - Skynet U. K. - Holdin? On.mp3 06 - Astral Inc. - Trancemetal.mp3 07 - John Johnson - Impact.mp3 08 - Poseidon - Supertransonic.mp3 09 - Ambassador - One Of These Days.mp3 10 - Paragliders - Lithium.mp3 11 - Synchronic Minds - All I Need.mp3 12 - Motorcraft - Eternity Forever.mp3 2001 Planet Trance vol. 03 01 - Cosmic Gate - Exploration Of Space.mp3 02 - Russenmafia - Alarm!.mp3 03 - Skysurfer - Colors.mp3 04 - Lady Tom meets Marc Van Linden - Motion.mp3 05 - Hypertraxx - Hopeless.mp3 06 - Krieger - Der Krieger.mp3 07 - Angel Of Death - Angel Of Death.mp3 08 - Lars Palmas - Slut Butt Fucker.mp3 09 - Voodoo&Serano - Blood Is Pumpin.mp3 10 - Pro - tech - Control.mp3 11 - Yakooza - Cocaine.mp3 12 - Mario De Bellis - City Lights.mp3 13 - DJ Sakin&Friends - Turkish Memories.mp3 14 - Arome - Somebody.mp3 15 - SHOKK - Folie A Deux.mp3 16 - DJ X 2000 - Modem.mp3 17 - Signum - What You Got For Me.mp3 18 - DJ Overdog - Bass Machine.mp3 19 - Svenson - Clubbing On Sunshine.mp3 2001 Trance collection vol. 2 01 - Zero Point - Dark side.mp3 02 - Biomotion - Cyberattack.mp3 03 - Karl Dietz - North reason.mp3 04 - Sarach-Set - SB-SM.mp3 05 - Agressor - Tears.mp3 06 - D-Sektor - Runner.mp3 07 - Evil Child - Radiostations.mp3 08 - D.J. Solid - Oorah-Mavashi.mp3 09 - Tetragic - Space cabinet.mp3 10 - Silicon sisters - Look better.mp3 11 - Static troll - Interload.mp3 12 - Mesaport - Data not found.mp3 2001 Trance vol.3 01 - Full regist - Selection.mp3 02 - Inferno - Scream.mp3 03 - Back Space - Favorit.mp3 04 - Raa - Crow.mp3 05 - Eclipse area - Inverted colors.mp3 06 - Citadel - Citadel.mp3 07 - Scat & Hurennoise - Free men again.mp3 08 - Factory - Toys.mp3 09 - Zero point - Harma.mp3 10 - AHM vs Scat - Orive as ucan.mp3 2001 Tranceplosion vol.1 01 - Intro.mp3 02 - Plex vs Frank Kunne - No way Without You.mp3 03 - Cyberstorm - Skylight.mp3 04 - Plastic Angel - Esstelle.mp3 05 - CMC Project - I can't believe.mp3 06 - RM - Godspeech.mp3 07 - Nad's Lab - Summer's Gone.mp3 08 - Skylab - Virus.mp3 09 - Nuclear Hyde vs Nostrum - Reconcile.mp3 10 - Dj Snowman - Skydiver .mp3 11 - D-Mention - Daydream.mp3 12 - Pascal Device - Azure.mp3 13 - Dj Tatana - Take me away.mp3 14 - Outro.mp3 Hallucinogen 2001 Twisted 01 - LSD.mp3 02 - Orphic Thrench.mp3 03 - Alpha Centauri.mp3 04 - Dark Magus.mp3 05 - Shamanix.mp3 06 - Swarling Black Mabel.mp3 07 - Fluoro Neuro Sponge.mp3 08 - Solstice.mp3 __________________________________________ Trance 2 Paul Oakenfold Perfecto Fluoro SBK Treibstoff Tantrance A Trip To Psychedelic Trance CD1 A Trip To Psychedelic Trance CD2 Trance Nation Massive Dance Music Yahel For the People Paul Oakenfold Perfecto Fluoro 01 - HHC - We're Not Alone.mp3 02 - Ryuchi Sakamoto - Marry Christmas Mr. Lawrence.mp3 03 - Y-Traxx - Mystery Land.mp3 04 - Red Sun - This Love.mp3 05 - Ryuchi Sakamoto - Little Budha.mp3 06 - Man With No Name - Teleport.mp3 07 - Terrorvision - Conspiracy.mp3 08 - Man With No Name - Sugar Rush.mp3 09 - Eric Serra - Cute Name.mp3 10 - State Of Emergency - Banks Of Babylon.mp3 11 - Juno Reactor - Jungle High.mp3 12 - Ennio Morricone - Miscrere.mp3 13 - Virus - Moon.mp3 14 - Grace - If I Could Fly.mp3 15 - Our House - Floor Space.mp3 16 - Zbigniev Preisner - Craven Leaves.mp3 17 - Johann - New Kicks.mp3 SBK Treibstoff 01 - Hochstapler.mp3 02 - Druckverteiler.mp3 03 - Morgenlatte.mp3 04 - Aufreisser.mp3 05 - Tiefauslaufer.mp3 06 - Treibgut.mp3 07 - Spukmaschine.mp3 08 - Zeitsprung.mp3 09 - Mitleid Express.mp3 10 - Sonderzug.mp3 Tantrance A Trip To Psychedelic Trance CD1 01 - Sandman - End Of The World.mp3 02 - Orion - Nezca Spider.mp3 03 - Moonraker - Astrological.mp3 04 - Moonshine - Cosmosis.mp3 05 - Elysium - Trancelestial Psychobabas.mp3 06 - Spiral 3 Remix - Elexier.mp3 07 - Why Not On Mars - Oforia.mp3 08 - Astral Projection - Dancing Galaxy.mp3 A Trip To Psychedelic Trance CD2 01 - Psychopod - Universal Mind.mp3 02 - Green Nuns Of The Revolution - Octofunk.mp3 03 - Clarity From Deep - Prometheus Process.mp3 04 - Space Tribe - Circle Of Life.mp3 05 - Lighthouse - Lotus Omega.mp3 06 - Total Recall - Four Carry Nuts.mp3 07 - Quirk - Ping.mp3 08 - Sacred First - Slinky Wizard.mp3 09 - Hallucinogen - Spiritual Antiseptic.mp3 Trance Nation Massive Dance Music 01 - Shiller - Das Glockenspiel.mp3 02 - Jan Johnston - Flesh.mp3 03 - Push - Strange World.mp3 04 - Mario Piu - The Visiov.mp3 05 - Tenth Planet - Ghosts.mp3 06 - Marc Et Claude - Loving You Ratty.mp3 07 - Bedrock - Beautiful Strange.mp3 08 - Sister Bliss - Deliver Me.mp3 09 - The Thrillseekers - Synaesthesia.mp3 10 - Freefall - Skydive.mp3 11 - BT - Never Gonna Come Back Down.mp3 12 - Tata Box Inhibitors - Freet.mp3 13 - Gouryella - Tenshi.mp3 14 - Kamaya Painters - Wasteland.mp3 15 - System 7 - Needlejuice.mp3 16 - Stylus Trouble - Sputnik.mp3 17 - Cosmic Gate - Fire Wire.mp3 18 - Norman Bass - How u Like Bass.mp3 19 - Junk Project - Composure.mp3 01 - For The People.mp3 02 - Cosmic Waves.mp3 03 - Snap.mp3 04 - Flash.mp3 05 - La Esperansa.mp3 06 - ITN.mp3 07 - Angel Jonathan.mp3 08 - Rave 2000.mp3 09 - Bizarre Contact.mp3 пишите. Заранее спасибо.
    12. Означает ли ето что в скором времени улучшится связь с 50.хх и 21.210 и остальными?(т. е. линки которых на главной странице).?
    13. Но думаю что ето возможно в том случае если нет конфликтов версий игры и компьютер пингуе т того с кем собирается играть...
    14. Было бы не плохо попробовать в Sacred по сети поиграть. Если есть желающие то ищите меня в FChat.
    15. Классные картинки. А где ты их взяла?
    16. AthlonXP 1800+/256Mb Kingston DDR/K7..../40Gb WD/GF4 MX 440 64Mb/ATX 300W Codegen/DVD-ROM LG/FDD Mitsumi/17" Hansol 730ED/kb SVEN/ A4Tech SWOP-48 mouse/lan.
    17. Хорошо. А я продолжаю. Несюжетные неслучайные квесты Данный документ содержит список и краткое описание всех несюжетных неслучайных квестов игры Sacred (v1.8.). Это значит, что условно обязательные квесты сюжетной линии и квесты, генерирующиеся самой игрой (квестодатель в таких случаях обозначен голубой точкой) здесь не рассмотрены. В начале документа присутствует содержание описанных квестов, рассортированных по городам. Чтобы перейти к квестам нужного города достаточно кликнуть название города. Содержание так же содержит получаемые от каждого квеста призы - они указаны в скобках. Обычные квесты в содержании обозначены кругом, а мини-квесты - квадратом. Непосредственное описание квеста состоит из названия, местонахождения квестодателя, краткого описания необходимых действий, возможные проблемы и призы. Для удобства в поиске в документе использованы следующие цветовые обозначения: тёмно-зелёный цвет - руна, может быть получена в качестве приза; синий цвет - дополнение; фиолетовый цвет - особые бонусы от квеста, например, дополнительный торговец; красный цвет - возможная проблема при выполнении квеста; жёлтый цвет - редкая вещь, имеется в виду приз либо в особенности хороший дроп. Хочется обратить внимание на то, что данные о квестах могут быть неточными. Возможны некоторые отличия призов на разных уровнях сложности игры. В любом случае, о всех неточностях просим сообщать в отведённый для этого раздел форума. Приятного чтения. Беллвью и окрестности 1. Похищенные - Послушница Имуэ (монастырь Серафимов) – Убить Харкана Ужасного и освободить послушницу Нимуэ в пещере на запад от монастыря – Золото(2 р.)+Опыт 2. Посланник – Сандра Линтари (около портала Беллвью) – Отнести послание в таверну Серебряного Ручья Рейнхольду изТары в течении 3-х дней – Золото+Опыт(2 р.) - иногда Рейнхольд не хочет брать послание 3. Где здесь кузнец? – Анура (гарнизон Беллвью) – Поговорить с женой кузнеца Анжелой, завалить гоблинов у каменного круга напавших на кузнеца, потрепаться с кузнецом, убить шамана-гоблина и забрать с трупа меч-прототип, который сдать меч кузнецу – Рарный меч «Рубила» 4. Глаза волка – Виктор Хома (Беллвью) – Убить Шара-агиля, вожака стаи волков на востоке от Беллвью – золото, опыт, руна, случ.вещь 5. Лесной стрелок Арогарн – Взволнованный фермер (на юге, через реку от Беллвью) – Отнести послание Арогарну в таверну Беллвью – опыт, появляется квест «Меч Арогарна» 6. Пропавший сын – Джонас (в пещере на юго-запад от Беллвью) – Отвести его к матери на севере от пещеры – сл. вещи 7. Пленённая серафима – мини квест: находится в пещере на северо-восток от особняка, в котором начинает игру вампа. Нужно убить боевого мага-босса и поговорить с серафимой - руна Серебряный ручей 1. Книга мудрости – Заман, комбо-мастер – Завалить Гулака-Громового камня, вожака шайки гоблинов, забрать с трупа и отдать Заману искомую книжицу – золото, руна 2. Аделина – Граф Маркус – На юге от города найти Аделину, перебить пристающих к ней волков и оттарабанить её графу – золото, опыт, после установления мира в городе Аделину можно взять с собой + есть мнение, что конь, который возле Аделины тусуется и которого часто убивают, очень неплохой для начала 3. Сияющий свет – Авангариус – Найти пещеру к западу от города и в ней сундук «набитый» золотишком, после можно вернутся к заказчику и обменять часть золота на опыт – опыт, золото, возможна рарная или уникальная вещь 4. Эскорт – Якоб Нокстракс – Отвести его и охранника Эрика в Порто-Валлум – золото, опыт – Эрик постоянно пытается геройски погибнуть, будьте наготове его вылечить, в случае смерти опыта не получите. Как вариант можно перенестись в Порто-Валлум через портал прямо из Беллвью, если он открыт 5. Покой и богатства – мини-квест: нужно открыть могилу, которая находится возле дороги из Серебрянного Ручья в Порто-Валлум. Между ними будет маленькая деревушка, могила на юго-восток от неё, там где изгиб дороги. Из могилы вылезет Сэр Маркус - это босс-зомби. После того, как он обретёт покой, он выкинет случайную руну (может даже две) и рар-меч "Быстрый меч Арвен". Порто-Валлум 1. Истребитель орков – Квинн Декстер – Убить Ургалука, вождя орков, на востоке от города – золото, опыт 2. Спрятанный торговец – Торговец (в пещере к востоку от города ) – Проводить в Порто-Валлум – золото, опыт + Ещё одна торговая лавка. 3. Орки! – никто (ферма на юге города) – Убить 4-ых мародеров (реально выбить rar, set), сдать квест Маркусу – золото(2 р.), опыт(4 р.) 4. Угонщики скота – Ирина (ферма на западе города) – Проводить её в логово угонщиков коров на западе, завалить грабителей – Опыт(2 р.), сл. вещь Флорентина 1. Ненасытные твари – Китт - Отогнать коров Китту – золото, опыт 2. Охотники в ночи – Керинар (к северу от города) – Убить стаю бешеных волков – золото, опыт 3. Шёпот ветра – Сисайя Рэй (домик знахарки ещё дальше на север) – Принести ей из развалин Храма Тьмы, на северо-востоке от её домика, золотые ягоды – опыт, руна Порто-Драко 1. Знак любви – Маркус (перед мостом в город) – Отнести письмо Даниэлле Ван Берг в город – опыт – Когда будете в Ахил-Таре встретите Маркуса, отвалит ещё нехило опыта, и Даниэлла исчезнет с карты мира 2. Лагерь грабителей (V’-Таро эс Виктор) – Сильвио Дала – В пещере на западе убить главаря бандитов Кариндора, забрать с трупа кольцо и мундир солдат Де-Мордри – золото, опыт, сл. вещь 3. Никвам Астралис – Лорд Гвидо – Убить всех злых духов на вилле у Порто-Драко, потом прибить всех духов в склепе виллы. В склепе появится призрак хозяйки виллы леди Джанины и попросит отомстить Гвидо за её убийство. Две концовки 1. Валим Джанину и получаем немного опыта у Гвидо. 2. Валим Гвидо и его жену и получаем гораздо больше опыта у Джанины. Перекрёсток Фей 1. Наёмник – Командир Перекрёстка Фей – Убить банду наемников Де Мордри за мостом – золото, опыт, руна 2. Ядовитые колодцы – Дэйлен – Убить предводителя отравителей колодцев в склепе у кладбища на западе, снять с трупа противоядие и секретное послание – золото, опыт 3. Семейные узы – Роланд Гнарор – Просит найти его племянницу Свенью и привести к нему, находим, приводим, а он вместе с лошадками превращается в демонов, валим всю компашку (реально через S\L выбить rar, set) и сдаём квест Свенье – руна - если вы счастливый обладатель скилла "Езда верхом" выше 70 очков, то можно усесться на одну из лошадок, не выполняя квест (у лошадей максимальные параметры) Тимбертон 1. Древо жизни – Вим – Отвести Вима к древу жизни(на запад от города) для переговоров с главной эльфийкой Алдаридоре. Эльфийке нужно будет настучать по репе(не до смерти). После этого базарим с ней потом с Вимом – золото, опыт (2 р.) – Каким-то макаром к этому квесту привязан Вульфгар (в таверне Тимбертона) он по действию квеста меняет своё обозначение на карте с синего на белое, но добиться от него чего-нить путного не удалось – Вим самоубийца ещё похлеще Эрика из квеста «Эскорт», держите наготове аптечки. 2. Кровавые деньги – Телери – Убить (реально через S\L выбить rar, set) приговоренных к смерти преступников, Ансонмулара-волшебника, Холмана-варвара, Баграта-огра, Гатдага-минотавра (на юге от города), снять с трупов руку, глаз, рог и скальп. Оттащить всё это безобразие Телери в качестве доказательств – золото, опыт – После разговора с Ансонмуларом загорается надпись =Новое задание=, почему непонятно. 3. Следы лесных стрелков – Найланнун – Найти двух пропавших лесных стрелков. Находим (на востоке от города) Роя Верханда, первого стрелка. Приносим ему целебные травы и снимаем с лежащего рядом с травами трупа амулет второго стрелка. Отводим Роя к Найланнуну – золото, опыт, сл. вещь Замок "Скала Воронов" 1. Цыганский табор - Друса (по дороге к замку) - Убить в цыганском таборе (по тропе на юг) солдат-мародеров - опыт, руна (иногда даже две) 2. Планы инквизиции - Квинн - Подменить настоящие документы инквизиции на фальшивые\Бьем в колокол, все сбегаются на звук, а мы в это время спокойненько меняем бумаги - золото, опыт 3. Капитан "Свинорыл" - Лия Джойс - Убить капитана "Свинорыла", отрезать ему голову и принести в качестве доказательства не в меру кровожадной Лии - опыт, сл. вещь Вулфдейл 1. Сборщики налогов – Джако – Убить сборщика налогов, взять с трупа налоговые сборы. Найти агента Грубую (на востоке от города) и проводить её в пещеру, по дороге встретим засаду из начальника сборщиков налогов с охраной. Валим всех (реально выбить rar, set). В пещере складываем налоги в сундук. Сдаем квест Джако – опыт, случ. вещь, снижение цен в магазине 2. Кровь волка – Врендегаст (ферма на юге) – Просит убить волка-оборотня в пещере к югу. Колбасим волка, он превращается в юношу по имени Гарри и просит проводить его к ферме чтобы отомстить Врендегасту за совершённое им преступление. Две концовки: 1. Валим Гарри - получаем опыт у Брендегаста 2.Валим Брендегаста с охраной (через S\L выбиваем rar, set) - получаем гораздо больше опыта у Гарри – золото, опыт, случ. вещь. 3. Похититель эльфийских шедевров – Мэгелинор (на востоке города в лесу) – Просит вернуть украденный эльфийский шедевр. Топаем на виллу поблизости, мочкуем в подвале Зируку Нош’Дари и Олгмана Нукаро, с трупов снимаем ключ от хранилища. Забираем шедевр и сдаём его Мэгелинор – опыт, случ. вещь Городок «Могила Шахтёра» 1. Похищение женщин из «Могилы Шахтёра» – Мэр – Освободить женщин городка. Топаем на север в пещеру, убиваем командира шайки, берём с трупа ключ от камер и отводим женщин в город к мэру – золото, опыт 2. Бандиты из «Могилы Шахтёра» – Командир гарнизона – Убить беглого преступника Роберта Гуда (в пещере на юго-западе). Роберт предложит нам в обмен на свою жизнь локон волос, руну и rar-меч «Альбион». 2 концовки: 1. Убиваем Роберта - получаем от командира золото, опыт 2.Берём локон, меч и руну и топаем к командиру и получаем ещё золото, опыт 3. Торговец из города «Могила Шахтёра» - Франка (на юге от города) – Убить торговца Руфуса Карниса, заодно спасаем трёх девушек из катакомб. Отводим всех Франке – золото, опыт (2 р.) – Этот квест прописывается всегда в 1-ой главе журнала Маскарелль 1. Сбежавший жених – Серена (либо сразу Маркус, он справа от базара) – Найти её жениха Маркуса, побить его и отвести к Серене – золото, опыт 2. Картина – Янош – Убить охранников (выбиваем через S/L rar,set) вора Баззо и забрать у него картину, отнести Яношу – золото, опыт 3. Борис из Рихвильда – Анжелика (на северо-западе от города) – Победить рыцаря Бориса на дуэли – золото, опыт 4. Пони-экспресс – Крис Рогге – Доставить диппочту (на время) по маршруту Маскарелль – Порто-Драко – Флорентина – Порто-Валлум – Уркенбург – Ахилл-Тар – золото, опыт – Условия появления квеста: Должны побывать во всех городах маршрута и должна быть лошадь Тир-Фасул и Тир-Хадар 1. Неизвестный воин – Воин (на поляне с медведями по дороге в Тир-Фасул) – Убиваем медведей, говорим с воином, просит отвести в Тир-Фасул, после того как отведём попросит вывести из леса, потом скажет что его зовут Жаквир – золото, опыт – После выполнения этого квеста появляется квест «Военная форма Жаквира» в Брэйвроке 2. Равнины Тир-Хадара (Sacred+) – Охотница из Тир-Хадара – Две эльфийки просят помочь им в войне с ледяными эльфами, соглашаемся и топаем в их лагерь к капитану для уточнения обстановки, капитанша просит завалить трёх друидов ледяных эльфов, соглашаемся и на войну с драконами, капитанами ледяных эльфов и друидами (можно выбить rar, set) – опыт, руна 3. Неожиданная помощь (Sacred+) – Ургах, шаман орков – В лагере орков в нашу помощь в войне шаман даст двоих своих самых лучших воинов, после того как забьём последнего друида воинов надо отвести назад в лагерь – опыт, руна – Если воины умрут, награды не получите 4. Эльфийка из Тир-Хадара (Sacred+) – Тари Телеммати (у статуи опыта) – Просит отвести в лагерь эльфов – опыт, кольцо Ахил-Тар Все квесты в следующей очерёдности выдаёт Марио Кени - командир Ахил-Тара. 1. Разведчики - встречаем первого разведчика, топаем ко второму, потом к третьему, где находим его труп, возвращаемся - дают опыт, золото. 2. Обитатели пустыни - подбираем чувака в пустыне и ведём домой и базарим с капитаном - золото, опыт 3. Пропавшие поселенцы - подбираем семейку поселенцев и отводим домой, базарим с капитаном - золото, опыт. 4. Эвакуация - перебиваем всю нежить прямо в лагере и базарим с капитаном - даёт опыт, золото + сл. предмет (броня, сапоги, перчатки - ничего особенного). Хорад-Нур 1. Лагерь нежити – Орк-стражник – два варианта: 1. отказ - убиваем орка, подбираем ключ от ворот, входим в город. Он пуст, есть только главный шаман (у которого рог) и его секьюрити. Дракон однако остаётся на своём месте. 2. принимаем - убиваем дракона (драконий дроп - выбиваем rar, set) и город остаётся полон дружелюбных орков и, соотвественно, следующих квестов. 2. Свиток Мик’Дар-Мона – Гулак – Принести из катакомб на западе свиток – опыт 3. Трусливый пёс – Орчиха – Найти в Номад-Нуре её мужа и привести к ней – опыт, руна - у некоторых новичков бывают проблемы с нахождением искомого орка - он находится на втором этаже здания 4. Рабы орков – Мортак – Находим в Аиш-Джадаре гоблина, убиваем его, чуть южнее берём флейту следов и по следам топаем в Кахари, там убиваем всю банду гоблинов, с трупа главаря забираем кольцо и идём сдавать квест – случ.вещь Брэйврок 1. Спасение благородной дамы – Марта – Просит освободить хозяйку, убиваем мужа хозяйки Завода де’Фольтара, берём с трупа ключ, открываем дверь в имение, прихватываем с собой леди Энайт Сирхк, отводим её к Рафаэлю, берём награды у Рафаэля, Энайт и Марты – золото, опыт, кольцо 2. Закон и справедливость – Адаманта – Рядом в таверне убиваем Эйба, судью Шрулла и их охрану (можно выбить rar,set) – опыт, кольцо 3. Мока, минотавр – Келдрагиль – Топаем в пещеру на западе от города, находим там минотавра = 2 варианта: 1. Убиваем минотавра, берём кольцо, убиваем Келдрагиля – награды не будет. 2.Берём кольцо, убиваем Келдрагиля. – опыт, после установления в Брэйвроке мира минотавра можно взять к себе в компанию 4. Турнир – Чину – Убиваем на арене бойца Каритара, лучника Раскара и мага Илим Нактураша (можно выбить rar,set) – золото, опыт, руна 5. Пища демона – Капитан Брэйврока – Отправляемся в пещеру на юге от города, там выносим всех демонов и главного жреца Люгкока – золото, опыт 6. Рука чёрного жреца – Герилам – Находим в городе башню культистов, спускаемся в подвал, вырезаем всех магов вместе с главным архимагом Хендосом, с его тела берём ключ, освобождаем пленников, отводим их к Гериламу – золото, опыт, снижение цен у кузнеца даёт Джон и Шилати, снижение цен у торговцев даёт Сабрина 7. Волшебный чертополох – Ликара – На западе от города находим пучок чертополоха (магический тайничок в кустах), отдаём его Линкаре, она лечит мужа – золото, опыт, руна, ещё одна торговая лавка 8. Охрана в квартале воров – Саревок – Просит проводить его на встречу к Теду в квартал воров, по пути встретим 5 «золотых» грабителей желающих его кокнуть – золото, опыт 9. Анкарианский снег – Фабрицио ДаКорда – Находим вора Фалько и топаем с ним в квартал воров, на условленном месте встречаем капитана Бергоникса, Фалько просит его защитить. Далее 2 пути: 1.Посылаем капитана к чёрту и кладём его со всей охраной – опыт, сл.вещь, уменьшение врагов в воровском квартале, ходят слухи что должна появится торговая лавка у Фабрицио (но увы..баги, баги) – 2.Сдаём Фалько капитану, после чего вор нападает на нас, убиваем его и его помощников – золото, опыт, руна, случ.вещь 10. Посланник – Хенно – Отнести товары Вакко на юго-востоке от города – опыт, золото, сл.вещь, ещё одна торговая лавка у Хенно 11. Офицер и джентльмен – Анкало да Анделина – Просит поучить хорошим манерам грубияна-офицера, находим оного за мостом на юго-востоке, убиваем его вместе с его оруженосцами – опыт, кольцо 12. Военная форма Жаквира (появляется после выполнения квеста «Неизвестный воин» в Тир-Фасуле) – Жаквир (в таверне) – Просит найти грабителей укравших его обмундирование и вернуть вещички, на востоке в квартале воров находим ворюгу,делаем ему бо-бо, отнимаем топор Жаквира (rar) и узнаем где остальные вещи, топаем к арене там находим скупщика краденого, добром отдавать не желает, забираем с трупа щит Жаквира, на базарной площади находим торговца и выкупаем у него за 800 монет шлем Жаквира и броню Жаквира (rar), всё барахло относим незадачливому гладиатору – опыт, кольцо – иногда Жаквир не желает перемещаться в таверну Брэйврока из леса где мы его оставили после квеста с «Неизвестным воином», нужно добежать до него и тогда он «переселится» Ширс-Пен 1. Чёрные робы – Мартин – Просит спасти его дочь из лап жрецов. Топаем на север, находим полянку на которой собираются принести дочку в жертву, убиваем всех жрецов, отводим Мелани папочке – золото, опыт 2. Шуты – Капитан Ширс-Пена – Просит разобраться с бандой грабителей. Отправляемся на север, в пещере находим банду и их главаря Кора, он просит его пощадить и предлагает в качестве доказательства своё ухо. Два варианта 1. Прощаем Кора, забираем ухо – золото 2. Убиваем Кора, забираем с трупа ухо – золото, опыт, сл. вещь 3. Щекотливая ситуация – Фабио деСаврезе – Просит отнести ожерелье своей возлюбленной леди Дане в имение севернее города – золото, опыт Альказабо-нок-Драко 1. Истребитель драконов - даёт Элетрия, но лучше сразу идти к главарю истребителей (направо от заезда на лавовое плато - где куча палаток) - перебить всех истребителей и провести девушку - получаешь опыт, золото, руна (иногда амулет) от заказчика + опыт, руна (иногда амулет) от спасённой девушки. 2. Украденное яйцо - даёт мэр города (выше городского торговца) - нужно найти торговца (торговец выше заезда на плато) и выбить из него яйцо (маг-босс - реальный дроп) - получаешь опыт, золото, руна (иногда амулет), минус торговый лоток 3. Чешуя дракона - даёт Пэрин (во второй боковой кабинке прямо по коридору) - на месте убиваем ящера-босса и подбираем квестовый предмет "чешуя дракона" - получаешь рарную затычку для сокета "Чешуя дракона" (+40% урон огнём, +10% урон магией, +3% потерять золото вместо жизни) + сл. предмет (обычно фуфло) + доп. кузнец 4. Сбежавшая дева - даёт Изобелла (по квестовому пути к дракону) - нужно отбить её от охранников и отвести к заезду на плато - даёт кольцо. Брэйвсбурри 1. Ужасное преступление – Ларс Холгерсон (на западе от города в лесу) – Просит проводить его в город к капитану чтобы сообщить о том, что какие-то маги украли девушку, отводим – золото, опыт – Иногда не удаётся добежать до Ларса, его убивают раньше чем мы с ним поговорим, также это задание предпочтительнее выполнять до получения задания «Планы братства», могут быть глюки 2. Планы братства – Элита (по дороге из Брэйвсбурри в Флорентину ) – Просит защитить её от жрецов и проводить к отцу в город, отводим, около отца Йохима нас встретит засада из 5-ти «золотых» жрецов (выбиваем rar,set) сдаём задание Элите – золото, опыт 3. Охота на браконьеров – Галадриэль (по дороге в Брэйврок) – Идём с ней на восток охотиться на браконьеров, находим и валим всю шайку во главе с Ругануром – опыт, сл. Предмет – Руганур в первую очередь нападет на Галадриэль игнорировав нас 4. Пауки! – Роджер (ферма на севере) – Ферму затерроризировали пауки, которых наслала ведьма Марта, Роджер просит найти её и привести к нему. Топаем на юг, на площадке с пауками находим Марту, говорим с ней, она сваливает на ферму, а нас оставляет на растерзание паукам, всех убиваем и идём на ферму к Роджеру и Марте сдавать квест – золото, руна Хеджтон (Замок мужества) 1. Запретная любовь - даёт сэр Биси (возле деревьев над центральной площадью) - с капитаном-помощником (страшный самоубийца, но его смерть делу не повредит) ковыляем к заказанному перцу - потом два варианта 1) поддерживаем перца, мочим капитана (если он ещё жив), приводим к нему его возлюбленную - даёт случ. предмет (амулет, кольцо) 2) мочим перца, идём к заказчику - золото, опыт 2. Барон-грабитель - даёт Темофеус, агент (направо от центральной площади) - идём в лагерь Де Мордри в лесу, потом в пещеру, мочим козлов и берём бумаги - золото, опыт 3. Похитители шедевров - даёт чел возле торговца в южном Хеджтоне - мочим воров, берём украденную вещичку и возвращаем её - золото, опыт, руна (иногда амулет) + снижение цен 4. Нарушитель торгового эмбарго - даёт Бобоид, кузнец (возле торговца в южном Хеджтоне) - топаем к торговцу на севере Хеджтона, берём железо, по возвращении мочим боссов-охранников и доносим кузнецу его металлолом - золото, опыт, случ. предмет (щит, оружие), снижение цен, + кузнечная лавка 5. Меч Арогарна - условие: выполнен квест "Лесной стрелок Арогарн" - даёт Арогарн (на секретной поляне с могилой Торвина, на юго-восток от Хеджтона будет сквозная пещера прямо туда) - иногда происходит глюк и Арогарн не телепортируется на поляну, значит он остался в Беллвью - делаем пару шагов, мочим призраков-боссов и берём меч (квестовый предмет), отдаём меч - в старых версиях Арогарн не хотел принимать меч - получаем опыт 6. Наёмные убийцы в фамильном склепе - даёт леди Туррика (перед входом в самый южный особняк) - идём в склеп, приводим мужа к жене - опыт, золото 7. Виселица Хеджтона - даёт Анжелика (возле висилицы на востоке северного Хеджтона) - базарим с Питером, идём в пещеры и мочим тёмного эльфа-наёмника, подбираем заказ на убийство, базарим с судьёй (или с Чаро), Чаро попытается убить Анжелику, валим его, базарим с судьёй - даёт золото, опыт - потом с Питером - даёт сл. предмет (оружие, щит) - не забываем раскрутить Анжелику ещё и на сл. предмет (кольцо, амулет) Брейвуолл 1. Калим-Хор - даёт доктор (в маленькой крепости на севере) - идём мочить тёмного эльфа, подбираем противоядие и возвращаемся к доктору, базарим с ним, потом с исцелённым капитаном - даёт опыт + сл. предмет (щит, оружие). 2. Илим Жураг Талир - даёт Кедрахиль, стрелок (при выходе из Крепости) - мочим трёх боссов - паука-переростка и двух тёмных эльфов-магов, возвращаемся к заказчику - даёт золото, опыт. 3. Зимние мечты - даёт Валория Уинтердрим (по дороге в Хаймарш будет тропинка в лесу через реку - там-то она и торчит) - вместе с Валорией идём через лес (Валория на удивление бессмертна), на месте мочим писклявых жрецов (возможен весьма неплохой дроп), базарим с Валорией - даёт опыт (хотя обещает подарок) Хаймарш и Жураг-Нар 1. Пропавшая дочь – Косынка – Ищем дочку, находим, приводим, Косынка превращается в демона, убиваем, получаем у Аиши награду – опыт 2. Пудреница – сэр Джон – Направляемся в пещеру на севере, там из гарпии-воровки выбиваем пудреницу, относим её Джону – золото, опыт 3. Блюдо, которое подают холодным – Рутия – В пещере на северо-востоке просит нас убить тёмного эльфа Вин’Гара Снейк’Блейда и принести ей голову. Убиваем – золото, опыт 4. Похороненные рабы – Лидер рабов (в пещерах Жураг-Нара) – Отдаём ему ключ, снятый с трупа охранника (двери могут не открытся, просто идём дальше, раб сам телепортируется), берём с собой, идём в оружейную, потом на кухню, далее два варианта: 1) выводим к выходу из пещер кухарку - опыт, кольцо 2) топаём ещё глубже в пещеры (или по квесту в Вераг-Нар) предупредить там рабов – опыт, руна Глумур 1. Верховный лич - Хериберт - Убить Верховного Лича - опыт, снижение цен у торговца, кузнеца, комбо-мастера. 2. Глаз ада - Илим-Зак (юго-запад от арены) - Убить магов, войти в телепорт, закрыть телепорт - ничего 3. Хлеба и зрелищ! - Владимир - Победить монстров на арене - Золото (2х) + опыт + иногда случайная вещь Болото Аззчабрат 1. Корпорация «Расхитители гробниц» (Sacred+) - Агент Корпорации "Расхитители Гробниц" - Продержаться 5 раундов на арене в Глумуре, заплатить агенту 100000, подойти к гладиатору и эльфийке, потом к варвару - опыт, руна, случайная вещь 2. Забытое болото Аззчабрат (Sacred+) - Хрун-Варвар - Прибежать к городу гоблинов (группу по дороге убивают), выполнить задание Х’Ранга’зз, открыть сундук - Золото, руна, случ. вещи 3. Х’Ранга’зз (Sacred+) - Смирнак - Найти последнего воина, принести жгучую воду, серебряные цветы, вылить воду на камень жертвоприношения, убить Лесного Бога, зайти в телепорт: 2 концовки - 1. Отказываем Смирнаку - Гоблины нападают на героя. 2. Прощаем Смирнаку - Показывает место сундука с сокровищами Дракенден 1. Женщина – истребитель драконов - Лоромир - Победить групу истребителей драконов, привести Лару Айми к Лоромиру, убить группу истребителей драконов - опыт 2. Зубочистка для дракона - Лара Айми - Убить рыбу в пещере, взять алмаз, отдать его кузнецу, сдать зубочистку Ларе Айми - Золото + опыт + руна 3. Брат дракона - Лоромир - Победить и привести к Лоромиру четырёх рыцарей - Сфера Дракона Эти три квеста выполняются только в таком порядке. Мурбрук 1. Поставщик виски - Продавец виски - Отнести бочонок виски (Боченок виски может не попасть в рюкзак героя - подсветите Alt'ом предметы и подберите вручную.) трактирщику в Дракенденде - Золото (1000$). - После выполнения можно занятся регулярной поставкой виски. Квест нужно выполнять до квеста "Чистая вода", иначе квест не будет защитываться (хотя 1000 золота можно получать сколько угодно) 2. Мурбрукский паук-монстр - Волшебник (юго-запад от Мурбрука) - Убить паука - 2 концовки: 1. Отклоняем, убиваем паука, подходим к магу - Золото + опыт 2. Принимаем, убиваем паука ещё раз, подходим к магу, убиваем его, в подземелье дотрагиваемся до красной чаши, выводим Мэгвину - Гораздо больше опыта + случ. вещь. Иногда дверь в подземелье не открывается, нужно перезапустить сохранение. 3. Наркотическая ведьма - Сэр Джост из Мурбрука - Убить Ксарану Нарцисс - 2 концовки: 1. Принимаем - опыт + руна - После этого Сэр Джост нападает на героя. 2. Отклоняем, убиваем ведьму, приводим Эсфанию к Джосту - Золото + опыт - 1-ый вариант выгоднее. 4. Чистая вода - Кларор Смэшхенд - Убить вора виски, собрать все бочонки, сдать их Кларору Смэшхенду - Золото + опыт + бочонок виски - Если вор отравит героя, то нужно выпить Мурбрукское противоядие. Мистдэйл и Шаддар-Нур 1. Пропавшие существа - Рагнар ду Рок - убить четырёх монстров и принести их мозги - Опыт + случ. вещь 2. Серебряные цветы «Регенциум» - Ката Цис - Принести серебряные цветы - Опыт + случ. вещь 3. Глубба-Джар - Глубба (сидит в башне Шаддара) - Отвести Глуббу в Тримстам - нету. - квест можно взять только до сюжетного квеста "Шаддар", иначе Глуббу можно будет найти лишь в мёртвом состоянии Мини-квесты: а) Яйцо дракона - Покупаем у торговца (север от Мистдэйла) яйцо дракона. 2 концовки: 1. Отдаём Лоромиру - Золото + опыт 2. Продаём Маттиусу из Сайрмена в замке Мистдэйл - Гораздо больше золота + возможность установить мир. 3. Ничего не делаем, потом находим торговца в полумёртвом состоянии. Маленький дракончик будет бродить в окрестностях и ждать, пока его кто-нибудь убьёт б) Кроликофобия - Анья (в виде кролика) - убить всех кроликов в магазине, Анья превращается в мага - торговая лавка + после установления мира в Мистдэйле Анью можно взять с собой Описания квестов составляли: Ed_dy, Faveris, Rein Wolf Компоновка: Faveris Отдельное спасибо за полезные уточнения: Lokky Беллвью и окрестности ? Похищенные (золото, опыт) ? Посланник (золото, опыт) ? Где здесь кузнец? (rar-меч "Рубила") ? Глаза волка (золото, опыт, руна, сл. вещь) ? Лесной стрелок Арогарн (опыт) ? Пропавший сын (случ. вещи)  Пленённая серафима (руна) Серебряный ручей ? Книга мудрости (золото, руна) ? Аделина (золото, опыт, союзник) ? Сияющий свет (золото, опыт) ? Эскорт (золото, опыт)  Покой и богатства (сл. руна, rar-меч "Быстрый меч Арвен" ) Порто-Валлум ? Истребитель орков (золото, опыт) ? Спрятанный торговец (золото, опыт, торговец) ? Орки! (золото, опыт, дроп) ? Угонщики скота (опыт, сл. вещь) Флорентина ? Ненасытные твари (золото, опыт) ? Охотники в ночи (золото, опыт) ? Шёпот ветра (опыт, руна) Порто-Драко ? Знак любви (опыт) ? Лагерь грабителей (золото, опыт, сл. вещь) ? Никвам Астралис (опыт) Перекрёсток Фей ? Наёмник (золото, опыт, руна) ? Ядовитые колодцы (золото, опыт) ? Семейные узы (руна, дроп) Тимбертон ? Древо жизни (золото, опыт) ? Кровавые деньги (золото, опыт, дроп) ? Следы лесных стрелков (золото, опыт, сл. вещь) Замок "Скала Воронов" ? Цыганский табор (опыт, руна) ? Планы инквизиции (золото, опыт) ? Капитан "Свинорыл" (опыт, сл. вещь) Вулфдейл ? Сборщики налогов (опыт, сл. вещь, цены, дроп) ? Кровь волка (золото, опыт, сл. вещь, дроп) ? Похититель эльфийских шедевров (опыт, сл. вещь) Городок «Могила Шахтёра» ? Похищение женщин из «Могилы Шахтёра» (золото, опыт) ? Бандиты из «Могилы Шахтёра» (золото, опыт, руна, rar-меч "Альбион") ? Торговец из города «Могила Шахтёра» (золото, опыт) Маскарелль ? Сбежавший жених (золото, опыт) ? Картина (золото, опыт, дроп) ? Борис из Рихвильда (золото, опыт) ? Пони-экспресс (золото, опыт) Тир-Фасул и Тир-Хадар ? Неизвестный воин (золото, опыт) ? Равнины Тир-Хадара (Sacred+) (опыт, руна, дроп) ? Неожиданная помощь (Sacred+) (опыт, руна) ? Эльфийка из Тир-Хадара (Sacred+) (опыт, кольцо) Ахил-Тар ? Разведчики (золото, опыт) ? Обитатели пустыни (золото, опыт) ? Пропавшие поселенцы (золото, опыт) ? Эвакуация (золото, опыт, сл. предмет) Хорад-Нур ? Лагерь нежити (дроп) ? Свиток Мик’Дар-Мона (опыт) ? Трусливый пёс (опыт, руна) ? Рабы орков (сл. вещь) Брэйврок ? Спасение благородной дамы (золото, опыт, кольцо) ? Закон и справедливость (опыт, кольцо, дроп) ? Мока, минотавр (опыт, союзник) ? Турнир (золото, опыт, руна, дроп) ? Пища демона (золото, опыт) ? Рука чёрного жреца (золото, опыт, цены) ? Волшебный чертополох (золото, опыт, руна, торговец) ? Охрана в квартале воров (золото, опыт) ? Анкарианский снег (опыт, руна, сл. вещь) ? Посланник (опыт, золото, сл. вещь, торговец) ? Офицер и джентльмен (опыт, кольцо) ? Военная форма Жаквира (опыт, кольцо) Ширс-Пен ? Чёрные робы (золото, опыт) ? Шуты (золото, опыт, сл. вещь) ? Щекотливая ситуация (золото, опыт) Альказабо-нок-Драко ? Истребитель драконов (золото, опыт, руна) ? Украденное яйцо (золото, опыт, руна, сл. предмет, дроп) ? Чешуя дракона (рар-затычка для сокета, кузнец) ? Сбежавшая дева (кольцо) Брэйвсбурри ? Ужасное преступление (золото, опыт) ? Планы братства (золото, опыт, дроп) ? Охота на браконьеров (опыт, сл. предмет) ? Пауки! (золото, руна) Хеджтон ? Запретная любовь (кольцо; или золото, опыт) ? Барон-грабитель (золото, опыт) ? Похитители шедевров (золото, опыт, руна, цены) ? Нарушитель торгового эмбарго (золото, опыт, сл. вещь, цены, кузнец) ? Меч Арогарна (опыт) ? Наёмные убийцы в фамильном склепе (золото, опыт) ? Виселица Хеджтона (золото, опыт, сл. предмет, кольцо) Брейвуолл ? Калим-Хор (опыт, сл. предмет) ? Илим Жураг Талир (золото, опыт) ? Зимние мечты (опыт, дроп) Хаймарш и Жураг-Нар ? Пропавшая дочь (опыт) ? Пудреница (золото, опыт) ? Блюдо, которое подают холодным (золото, опыт) ? Похороненные рабы (опыт, кольцо; или опыт, руна) Глумур ? Верховный лич (опыт, цены) ? Глаз ада (ничего) ? Хлеба и зрелищ! (золото, опыт) Болото Аззчабрат ? Корпорация «Расхитители гробниц» (Sacred+) (опыт, руна, сл. вещь) ? Забытое болото Аззчабрат (Sacred+) (золото, руна, сл. вещи) ? Х’Ранга’зз (Sacred+) (сундук с сокровищами) Дракенден ? Женщина – истребитель драконов (опыт) ? Зубочистка для дракона (золото, опыт, руна) ? Брат дракона (затычка для сокета) Мурбрук ? Поставщик виски (золото) ? Мурбрукский паук-монстр (золото, опыт; или опыт, сл. вещь) ? Наркотическая ведьма (опыт, руна; или золото, опыт) ? Чистая вода (золото, опыт) Мистдэйл и Шаддар-Нур ? Пропавшие существа (опыт, сл. вещь) ? Серебряные цветы «Регенциум» (опыт, сл. вещь) ? Глубба-Джар (дроп)  Яйцо дракона (золото, опыт)  Кроликофобия (торговец, союзник)
    18. Dark

      АНЕКДОТЫ

      Лабоpатоpия. Хpоника деpатизации. 1 маpта. В женском санпpопyскнике новый любимец - кpысенок. Белый. Коpмят, гладят, совсем pyчной. 1 июня. Выpос. Уже не коpмят. Беpет сам. Рyчное, милое животное. 2 июня. Убью!.. Минyс 12-жильный измеpительный кабель. 3 июня. Минyс 2 измеpительно-питающих шлейфа. Добыт яд. Пpиманка заложена в санпpопyскник под стол. Остальные пpодyкты спpятаны. 4 июня. Утpо. Пpиманка исчезла. Идет споp о способе поиска тyшки. Обед. Стpанные звyки под фальшполами. Вечеp. Животное мyчается и стpадает, изводя всех своим писком. Hам клеят яpлык садистов. Шеф заметил, что после отpавления обычно бывает жажда... К чемy это он? 5 июня. Тепеpь ясно. Затоплены два помещения. В остальных ypовень воды под фальшполы. Hапоpные шланги охлаждения одной из yстановок пеpегpызены напpочь. Все тpи. Интеpесно, _эта_ yтонyла?.. 8 июня. Hет. Видели дважды в пpоцессе вычеpпывания воды. Свободно пеpемещается по системе вентилляции. Хyда, энеpгична, подвижна. 9 июня. Одевали в бpоню шланги подачи воды, воздyха и, на всякий слyчай, кислоpода. Расставили до двадцати кpысоловок. Внос калоpийных веществ на теppитоpию лабоpатоpии запpещен. 10 июня. Сpаботали девять. Пpиманка съедена. Пyсто. Пpаздновали пpибытие новенького. Вчеpашний стyдент, весел, ленив, набит советами. Кто так пьет? Hе наш человек. В общем, на "Васю" не тянет. Зовем Питpовичем. Говоpит, что пpавильно чеpез "е". Чеpез "е" надо заслyжить. Полиpовали спyсковые механизмы ловyшек. Установили на неизвлекаемость. 11 июня. Сpаботали все. Жеpтв нет. Питpович интеpесyется, хотим ли мы ее поймать или откоpмить. Hапpашивается. Минyс еще два измеpительных кабеля. 12 июня. Заделываем кабельные каналы междy помещениями. Ставим pешетки на вентилляцию. Главное - вытеснить ее из опытно-экспеpиментальных помещений. 15 июня. Цель достигнyта - аyдиоконтакт четко локализовался в pабочих кабинетах под полами. 16 июня. Компьютеp лишился видеокабеля. В пpисyтствии хозяина. В ходе погони в ноpy вылито тpи дьюаpа азота. Размоpожены водопpоводные тpyбы. Hа клyбы холодного тyмана заглянyл Питpович. Смеется. Он нам вpаг или кто? 17 июня. Изyчали геометpию подпольного пpостpанства. Дyмали. 19 июня. Изготовлен генетаpоp плазменных обpазований. Дает yстойчивые сгyстки, способные к часовомy автономномy сyществованию. В общем, шаpовая молния на 0.3 гpамма тpотилового эквивалента. По pасчетам, должна наводиться на диэлектpик типа шеpсти. 21 июня. Установлен pежим yстойчивой генеpации. Пеpвый шаp yшел под пол... Втоpой... Тpетий... Hа шестнадцатом отмечен тpеск пеpвого pазpяда, под полом шyм - задели?.. Двадцатый... Тpеск коpоткого замыкания в соседней комнате. Мат. Со слабой yдаpной волной пpишел запах гоpелой шеpсти. Достали? Hет, но пpидется скинyться на паpик Питpовичy. Смотpит звеpем. Hам пощады не бyдет. Hо кто знал, что где-то есть неyчтенная дыpа?.. Вечеp. Тpехсотый шаp. Питpович в каске, комбинезоне, за ним по полy тянется нехилая стальная цепь. Поймал еще тpи заpяда. Шеф задyмчив. Вокpyг него - полдюжины заpядов в фоpме пpавильного шестиyгольника. 27 июня. Пpедпоследнее, что помню - вpyчение пpемии за генеpатоp. Последнее - в пьяном yгаpе набpосали покyпателям схемy для напpавленной генеpации заpядов. 28 июня. Выведена из стpоя целая пpибоpная стойка. Дyмали. Идея! "Холодный напалм" - гоpит, давая в пламени только 100-120 гpадyсов, поглощает кислоpод, но не поджигает деpево и бyмагy. Выписаны pеагенты. Бyдем пpобовать. 3 июля. По нажатию кнопки во всех помещениях под деpевянный пол синхpонно вылилось до тонны пpодyкта. Зеленое пламя било из отдyшин, как из маpтеновской мечи. Звеpю конец! 4 июля. Питpович злоpадно пpинес тpи пеpегpызенных шлейфа. Ищy ноpы. Есть! Я ее видел. Бока опалены, хpомает на заднюю ногy, от хвоста осталась тpеть. Метнyл отвеpткy. Даже не вздpогнyла. В глазах - огонь джихада. Должен остаться кто-то один! 5 июля. Вызвал шеф. У нас пpовеpочная комиссия - по вpедным yсловиям тpyда. Пpиказано встpетить. По возможности, без жеpтв. Готовимся. От основного пpотивника в подполье выставлен вpеменный заслон в лице двyх бездомных голодных котов. 15 июля. К пpиемy комиссии готовы. В коpидоpах выполнен максимально мpачный пейзаж, слабое освещение, обоpyдованы жyтко скpипящие половицы. В опытных помещениях pазмещены генеpатоpы инфpазвyка - настpоены на общее yгнетение психики. Местами pасставлены источники электpических полей - волосы стоят дыбом. Изготовлен мyляж мypавья-мyтанта, помещен в банкy. Тpехлитpовyю. Со спиpтом. Какие жеpтвы! За окном главного зала - по оси излyчения экспеpиментальной yстановки - деpевья опалены, листья обоpваны, тpава выжжена, pазложены останки мелких животных. 16 июля. Встpеча пpошла yспешно. Всего один обмоpок. Комиссия подписала все. Даже добавила, лишь бы поскоpее покинyть здание. У котов потеpи. Размышляли. 17 июля. Есть pешение! Металлическая "pомашка" в полметpа диаметpом с семью лепестками. Изготовлена из сплава с памятью фоpмы. Пpи нагpеве на 5 гpадyсов мгновенно своpачивается в шаp. Заготовили тpи десятка. Расставили. Стоит тепломy биологическомy объектy стyпить внyтpь... 18 июля. Утpо. Глyхие вопли Питpовича. До обеда сpезали ловyшкy с его головы. Онемел, но взгляд говоpит сам за себя. Оказалось, пpийдя поyтpy, yвидел непонятный пpедмет, наклонился посмотpеть и паpy pаз хоpошо дыхнyл... Помощь пpишла вовpемя. 19-30 июля. Обмывали пpемию за новый сплав. Тем не менее, надо что-то делать. Теpяем инициативy. 1 авгyста. Утpо. 10 часов 40 минyт. Идет заpядка конденсатоpной батаpеи. Hа интегpатоpе - 2 гигаджоyля... Чего?!.. 5... 6...! Hе много ли? 10-41-02. Оглядываюсь. Вовpемя. Hа плавкой вставке огpаничителя лежит толстенный медный стеpжень. С таким и все 20 набpать можно... Hад стеpжнем - моpда кpысы. Она?!. 10-41-04 секyнд. Сpаботал датчик окончания заpядки. Сейчас бyдет импyльс! Hа 17 гигаджоyлей. Мама!.. 10-41-05. Вpyбил общyю тpевогy, включил наведение излyчателя в зенит. Бpосился в окно. Повезло - мимо пеpеплета. В отличие от Питpовича. 10-41-11. Бегy от коpпyса. Оглядываюсь. Из окон сыпятся сотpyдники - с нашей тpевогой yже не шyтят. Со втоpой попытки выпpыгивает Питpович. Далеко слева вылетает шеф. Катапyльтиpовался на кpесле от истpебителя. Так вот оно емy зачем! С полyсекyндными паyзами пиpопатpоны вышибают далеко в стоpонy его сейф, шкафы с докyментами, фикyс. Опытен мyжик. Последнее что запомнил - на фоне окна pаспластавшееся в пpыжке тело кpысы. Вспышка. Все. 7 авгyста. Снова могy видеть. От здания осталась коpобка стен и фyндамент. Плазменный канал, как говоpят, достиг стpатосфеpы. Вызванные им помехи затянyлись на сyтки. 8 авгyста. Безопасность беpет нас в обоpот. Кyда-то едем, чего-то подписываем... Пеpвый следователь беседyет за yпокой, втоpой - за здpавие... И по новой. Кypева нет. Спиpта нет. Плохо. 15 авгyста. Пpонесло. октябpь. Въехали в новое здание. Сохpаненные шефом чеpтежи оценены высоко. Военными. Хватило на все. Пpекpасные кабинеты, сеть на витой паpе. Hеогpаниченное снабжение для создания новой yстановки. Заживем!.. 1 ноябpя. Пеpегpызен пеpвый кабель...
    19. Dark

      АНЕКДОТЫ

      Дневник лаборатории 10 июня. Запускали малошумящий усилитель. Регистрирует импульсные помехи каждые 8 секунд. 11 июня. Анализировали спектр помех. Hашли источник. Это радар на городском аэродроме. 12 июня. Тестировали новые компьютеры. Фурье- и вейвлет преобразования идут на ура. Квейк тоже не тормозит. 13 июня. Тестировали мониторы. Через 3 минуты появился новый бот. Валили его втроем. Hа седьмой минуте забили окончательно. Прибежал шеф. Был очень лаконичен и сыпал яркими образами. Болят уши. Грустно. 14 июня. Экранировали усилитель. Заземляли. Заземлили все, что можно. Hе помогает. Спирт тоже. С радаром надо кончать. 15 июня. Думали. Паяли схему. 18 июня. Утро. Включили усилитель. Давили радар новой схемой. Подбирали волну, фазу и форму импульса. Подавили. Помех на усилителе больше нет. Обед. Hа нас чуть не сел первый самолет. Вечер. Самолеты идут косяками. Выключили схему. За проходной ждали пилоты. Крепкие ребята с хорошей реакцией. Охрана нас отбила. Потом добавила. 19-22 июня. Душевные беседы с особистом. 23 июня. Приехали военные. Забрали схему. Очень хвалили. Потом пугали. Мы обещали молчать. К вечеру пришел журналист. Hапоили его и завели на технический этаж. Оттуда еще никто быстро не выходил. Плутают как минимум сутки. 26 июня. С утра поддались боту в Квейк. Минут двадцать строили из себя мясо. Шеф пришел от себя довольный. Об увольнении уже нет и речи. Журналист где- то голосит, но его надежно глушит вентиляция. 27 июня. Шеф на коне. Мы трое отдыхаем. Разгромный счет. Обидно. Анализировали причину неудач. Вечер. Искали журналиста. Остались на ночную смену. Hашли. Кидается гайками. Смеется и что-то пишет на своем ноутбуке. Оказывается, у него радиодоступ в Интернет. Завидую. 28 июня. Увы, у всех у нас плохая реакция. Руки на клавиатуре не успевают. Собирали манипуляторы с управлением от биотоков мозга. 29 июня. Отлаживали манипуляторы. Оказалось, реагируют на подсознательные образы. У всех синяки. Снизили чувствительность входных каскадов. Помогло. 30 июня. Убрали манипуляторы. Hе спортивно и чревато увольнением. Приспособили их в горячую камеру, где работаем с радиоактивностью. Удобно, быстро. Остается больше времени на компьютеры. 3 июля. Приходил директор. Забрал манипуляторы. Просил сделать еще. Весь день пытались вспомнить управляющую схему. Hе сумели. Курево не то. Спирта нет. Шеф опять на коне. В корпусе уже ходят легенды про неизвестного, ворующего еду и спирт. 4 июля. Приходил Вася. Бывший сотрудник. Теперь крутой. Хвастается GPS. Хам. Поспорили на его джип, что GPS ему не поможет. Hе верит. 5 июля Готовились к спору. Окна джипа закрашены. Вася готов. Смеется. Мы тоже готовы. Hашли подходящий кабель для новой схемки. Главное, чтобы выдержала подстанция. 6 июля. Подстанция продержалась до обеда. Джип застрял в болоте километрах на 120 от города. Вася удивлен. Считал, что он посреди города. Мы рады. 7 июля. Уже не рады. Схемы нет. Прибора нет. Компьютеров нет. Заначенной бутыли тоже нет. Комнаты опечатаны. 8-20 июля. Сидим в КПЗ. Иногда встречи с особистом. Читаем в газетах о происшествиях с судами и самолетами, потерявшими ориентацию. 21 июля. Виделись с шефом. Говорит тихо. Hервничает. Дергается глаз. Хочет к маме. Hичего не помнит. 22 июля. Приходили военные. Сильно пугали. Hемного хвалили. Просили работать на них. За такие деньги - и работать? Август. Мы были неправы. Hадо было соглашаться. Теперь поздно. Осваиваем пилы и топоры. Спирт из местной древесины плохой. Работа идет медленно. Hеэффективно. Hадо что-то делать. Так, чтобы деревья сразу под корень, и ветки долой... Сентябрь. Сделали. Сидим в карцере. Говорят, разовый выруб пяти гектаров леса был заметен километров за 20... Жаль, установка тоже сгорела. Конвой косится и исподтишка бьет по почкам. Зря. Задеть казарму и поселок мы не хотели. Грустно. Ждем особиста и военных...
    ×
    ×
    • Створити...

    Важлива інформація

    Використовуючи цей сайт, Ви погоджуєтеся з нашими Умови використання, Політика конфіденційності, Правила, Ми розмістили cookie-файлы на ваш пристрій, щоб допомогти зробити цей сайт кращим. Ви можете змінити налаштування cookie-файлів, або продовжити без зміни налаштувань..