Сейчас пока у меня нет ничего принципиально нового по Sacred поетому выложу то что нашел по Sacred Underworld.       
- Игровой процесс будет проходить в основном в подземном мире 
- Игровой мир стал на 40% больше, в отличие от Sacred PLUS 
- Новых регионов будет 6, это Руины Гномов, Джунгли, Лес с мостами, Пиратские острова, Дорога Смерти, Долина Слёз. 
- Регионы оригинального Sacred не соединены с регионами Sacred Underworld, в мультиплеере вам придётся телепортироватся, в сингле же вы не сможете попасть в те или иные локации из разных частей игр. Но новые предметы и персонажи будут доступны как в старых локациях, так и в новых. 
- Не стало обширных территорий, теперь вам труднее сбиться с пути, хотя выбор всё же будет. 
- Sacred Underworld будет более чётко разбит на регионы, в каждом из которых будет свой босс(в одном из них - сам Гладиатор), которые будут появляться после того, как вы убьёте определённое кол-во монстров. 
- Чтобы пройти Sacred Underworld вам потребуется в среднем около 15 часов 
- За некоторые квесты в адд-оне будут давать очки умения, но только один раз за сложность. 6 уровней сложности - 6 очков умений... 
- В начале игры можно будет выбирать скиллы для персонажа самостоятельно(для этого необходимо после установки Sacred Underworld отредактировать файл settings.cfg в текстовом редакторе. Найдите default_skills=1 и замените значение на 0. Сохраните и закройте файл.) 
- Чтобы начать новую компанию(Underworld), у вас должен быть как минимум 25 уровень у героя. 
- Максимальный же уровень - 216 
- Вы сможете пройти обычный Sacred двумя новыми персонажами. 
- У старых персонажей количество сетов было увеличено до 7 
- Добавлены "интересные" характеристики, до которых не доберешься иначе как с помощью специального умения, как, например, знаток оружия у магов 
- В Underworld'e будут присутствовать новые драконы, что не может не радовать, но теперь они будут намного мощнее. Т.е. раньше драконы были хорошим способом поднять уровень, как в принципе и с помощью всех остальных монстров в игре. Но теперь, если в мультплеере вы член команды и вас убивает дракон, то дракон получает уровень и восстанавливает всё своё здоровье, соответственно становится сильнее, иногда во много раз. 
Реальный пример: 
Допустим, вы с командой в мультплеере нападаете на дракона. Один из вашей команды погибает, дракон получает уровень и восстанавливает своё здоровье, тем самым становится намного сильнее, иногда один укус может отнять до 8000 очков здоровья. 
- Монстры Underworld'a более сильны, нежели старые. 
- Анимация монстров стала гораздо лучше. 
- Все враги по-своему уникальны и на друг друга почти не похожи 
- Демон Саккара также присутствует и в Sacred Underworld, но теперь это не конечный монстр, а посредственный, который, ко всему прочему, может респавниться(появляться заново) 
- В игре присутствует скрытый голем, которого можно убить при выполнение побочного квеста 
- Спец. удары и навыки были также подвержены изменению у старых героев, теперь они будут работать лучше. 
- Управление лошадьми было пересмотрено, теперь они стали гораздо удобнее и менее глючны. 
- Лошади могут получать уровни и становиться сильнее или быстрее 
- Лошадь прибавляет определенный бонус к здоровью игрока + на лошади возрастают бонусы на дальнее оружие и пики 
- Теперь будет общая полоса здоровья для лошади и всадника. Т.е. когда умирает лошадь, вместе с ней и герой. 
- Метеоритный дождь Боевого мага теперь наносит меньше урона, но кастуется быстрее. 
- Некоторые скиллы серафимы теперь кастуются быстрее. 
- Молния серафимы наносит теперь больше повреждения.   
Сюжет: 
Sacred Underworld'овская компания продолжается с того места, где заканчивается PLUS. Вилье нисходит видение, в котором, как она говорит, она видела принца Валора в параллельном мире. С помощью игрока и магов она прокладывает себе путь в подземный мир. Но что-то идет не так, и они попадают в ловушку. Ясно, что игрок должен всех освободить. Но с самого начала захватывающего сюжета становится ясно, что за всем этим стоит нечто большее, обладающее огромной силой, наполняющее Анкарию демоническими армиями, готовыми к бою, стоит за всем этим. И игрок, конечно же, должен это предотвратить. Так начинается увлекательное приключение в подземном мире Анкарии, которое приведет героя к Вратам Ада, чтобы остановить зло. Конечная цель - закрыть врата ада.     
Запутанный мир Sacred.