
Takada
Користувач-
Постів
215 -
Зареєстровано
-
Відвідування
Тип контента
Профілі
Форуми
Календар
Весь контент Takada
-
Итак, воины, количество нашего войска заметно сократилось - вечером удается собрать максимум 2-2. Поэтому мы с камрадом К zask’ом вынуждены были выходить (себя показать, на других посмотреть) на Спай… Я вернул себе некогда фартовые ветеранские доспехи Ордена " Storm Lords". С К zask’ом наша армия напоминала сплошное белое пятно Маринада (кстати, удачный тактический ход-враг был лишен возможности четко различать юнитов, хотя я лично не раз "командовал" бойцами союзника J. "На проломе" нас уже поджидали силы ХАОСА. Первоначально пошли в ТСМ-мас в надежде навести шухер по тылам одного из Хаоситов-напоролись на 2 туррели построенные аккурат напротив пролома…в итоге слили по неполному скваду Тактикалов… Тактика АСМ-раша могла бы иметь шансы на успех… Затаившись "обосранными" войсками в ожидании контратаки, успешно прожили до Т2 и разделились на две разные ветки – пехтуру+2 Дреда и Спидер-мас. Пошли без разведки, в итоге на заминированном проломе остались только кишки моих Тактикалов, Дреды прошли, но смогли лишь пару раз пнуть Облитераторов… Ну, а дальше… началось самое интересное – описывать не буду-смотрите и оценивайте сами, но насладится страшными смертями 2 Демон-Принцев и 4 Кровожадов сможете… Смотрите и не повторяйте ошибки ни Маринада, ни Хаоса… PS последний liber bellum 4 ftp://192.168.6.1/incoming/users_files/spay/ читайте на здоровье
-
ну7.. дождетесь вы его и что дальше7 :dntknw00: ждать ради самого ожидания7 это уже похоже на особо извращенную форму фетишизма-томить себя ожиданием; дождаться (Уря!!!), поставить на комп и вздрачивать на ...нный аддон.... :blush200: для тех, кто еще не врубается, поясняю - такие игры как ДОВ - для ИГРЫ, а не для вышеупомянутого смотрите, хоть, репки, что-ли...
-
нет, ТАК выкладывать репки не годится :stop0000: -нету описания не только ников игроков, но даже рас; - отсутсвует краткое описание боя - если самому автору лень-матушка описать какие страты прошли а какие отконтрил противник, то посторонным и подано на это пос... начхать; - и самое главное - поскромнее, Витек, все подряд репки постить... постеснялся бы... :tongue: для те, кто ще не в курсах-сообщаю: Релики проводят голосование среди бойцов, каких новых юнитов домазать к ТРЕТЬЕМУ АДДОНУ Eldar: Shadowseer Wraithguard Phoenix Lord Dire Avengers Striking Scorpions Swooping Hawks Shining Spears Space Marines: Tech Marine Attack Bike Squadron Vindicator Tank Ork: Pain Boss `Ard Boyz Skar Boyz Stikk bommaz Da Big Gunz Ork Dreadnought или Ork Dreadnought Kommandos Warbikes Battlewagon Tau: Sniper drone teams или Sniper drone teams Piranha Light Skimmer Drone Sentry Turret Imperial Guard: Leman Russ Demolisher Ratling squad Rough Rider Squadron (cavalry) Kanak Skull Takers - К сожалению, изображение не нашел! Catachan Jungle Fighters Tanith First-and-Only По-моему что-то типа этого. Valhallan Ice Warriors Armageddon Steel Legion Tallarn Desert Raiders Mordian Iron Guard Harakoni Warhawks - К сожалению, изображение не нашел! Death Korps of Krieg и Death Korps of Krieg Savlar Chem-Dogs Terrax Guard - К сожалению, изображение не нашел! Chaos Marines: Noise Marines или Noise Marines Plague Marines Thousand Son Phantom Marines Havocs Flesh Hounds Great Unclean One Lord of Change Keeper of Secrets Screamers Chaos Bikes Chaos Dreadnought или Chaos Dreadnought Chaos Land Raider Furies Nurglings Daemon packs: Plaguebearer Daemon packs: Bloodletter Daemon packs: Daemonettes Ваши прогнозы и пожелания7 :wink:
-
хорошая войнушка... правда, немного сумбурная. тимер Витька только вздрачивал - стоил по всей карте монолиты, клепал НВ без улучшения брони и командовал-мудак он и есть мудак. благодаря настойчивости нашего Марина (который тоже иногда тупил-но мы ему это простим Тау уссался и капитулировал )) Некрончег пал смертью не храбрых а трусливых-пересидеть бойню за турелями в Вахе не получится
-
:super000:
-
записал фаталки Дреда Маринада \\Unet\incoming\Private\TOXIN если увидитете что-нибудь стоящее-записуйте фрапсом и выкладывайте
-
жаль, что не смог с вами довоевать нормально... :cry2: нужно ПОЧАЩЕ и народу ПОБОЛЬШЕ :biggrin: :laugh: :wink:
-
вообщем, как мне сдается, все уже патч протестили и готовы порать не ботов а живые душонки предлагаю сеня ОКОЛО 20 ОО собраться и повоевать как в старые-добрые времена
-
Интервью с Джонни Эббертом Немного запоздавший перевод, но лучше поздно, чем никогда Вот вступление от автора интервью "Я имел честь и удовольствие задать Джонни Эбберту несколько вопросов. Мы провели несколько часов спрашивая Джонни о его прошлом, о прошлом, настоящем и будущем DC, включая патч и дальнейшие улучшения." Чтобы прочесть интервью щелкните "подробнее" Итак, для начала, можешь объяснить для непосвященных кто ты вообще такой и что делаешь в Relic? Jonny Ebbert: Моё имя Джонни Эбберт и на данный момент я ведущий дизайнер серии Dawn of War . Главный дизайнер составляет и держит в уме готовый вид продукта и работает с разрабачиками, следя затем, чтобы все особенности игры были сделаны, потом он смотрит, чтобы все мелкие детали органично вписывались в картину и дополняли особенности. То есть...например, глобальную карту и снаряжение командиров. Jonny Ebbert: Именно. Глобальная карта была осбенностью, а снаряжение дополняло её. Смею добавить, что некоторое снаряжение было очень прикольным. Jonny Ebbert: Какое из улучшений было твоим любимым? После winter assault, Gorgutz POINTY STIK вне конкуренции! Jonny Ebbert: Хаха, мы здорово повеселились с Горгутцом. Мы здорово посмеялись при написании диалогов, слушать их в исполнении Брайана было ещё лучше. Можешь ли назвать ещё каких-нибудь руководящих людей которых ты встречаешь часто? Jonny Ebbert: Dark Crusade'ом руководили я, Ян Камминг, Ник Ваандерз и джонатан Доудсвеллl. Ян был художественным директором и был ответственным за великолепную визуализацию игры, Ник был главным программистом и сделал возможным появление всех нововведений в игре; Джонатан был продюссером и следил за тем, чтобы проект оставался на плаву, а также отвечал за контакты и соглашения с THQ. Конечно, вот почему мы его видим в стольких видео… Jonny Ebbert: Это главная причина! Ты можешь рассказать про своё прошлое, где начинал и как долго ты шёл до этой должности? Jonny Ebbert: Я начинал как аналитик и менеджер по проектам, я имел несколько друзей в Stainless Steel, когда начинал и неожиданно решил стать дизайнером уровней. Через несколько лет я перебрался в Relic, так как они делали отличный игры и были растущей компанией. Winter Assault был моей первйо игрой в Relic и после Winter Assault меня попросили стать главным дизайнером в Dark Crusade. И хорошо, что ты согласился! Jonny Ebbert: Спасибо! Самое смешное, что я бы не стал бы здесь работать если бы не крах dotcom в 2000 и если подумать, то это самое удачное событие в моей жизни, хотя тогда я так не думал. Представь где бы ты был, если бы не стал работать над winter assault? Jonny Ebbert: По крайней мере я бы точно не был так рад приходить на работу каждое утро! Каково это делать и играть в свои собственные игры? Jonny Ebbert: Это круто, но также и очень нервная работа. Ты никогда не получаешь столько удовольствия от своих игр, как если бы ты играл в чужие. играть в игру это как быть в чьей-то голове; ты всегда находишь других людей более интересными. Если ты хочешь работать в игровой индустрии, то туда не так уж и сложно попасть! Разработчики и издатели всегда ищут людей для QA, что в свою очередь открывает дорогу к дизайнером и производству, если ты проявишь некоторое желание и умение. Я хочу сказать всем вам, что вы можете тоже быть рады, что приходите на работу по утрам, если это то, что вы хотите. Какая твоя любимая игра? Jonny Ebbert: Любимая игра за всё время... это сложный вопрос, возможно civilization и world of warcraft,а ведь есть ещё Baldur's Gate и KOTOR. Я не уврене, что могу сказать точно! Возможно я назову ещё Baldur's Gate II… всё больше ничего называть не буду~ Только что был выпущен Supreme Commander , и Command and Conquer 3 не за горами, демо-версия уже вышла на этой неделе. Что ты думаешь об этих играх? Хорошо или плохо? Jonny Ebbert: Меня мало волнует Supreme Commander, игры слишком нетороплива и я засыпаю играя в неё. Не поймите меня неправильно...смотреть на красные пушки, перестреливающиеся с синими, довольно захватывающе… Если только синяя пушка не будет больше! Jonny Ebbert: Точно. У меня есть забавная история о Крисе Тейлоре если хотите услышать. Да пожалуйста! Jonny Ebbert: Мы были на встрече с прессой, представляя проекты THQ's, Крис был перед нами рекламируя Cupreme Commander он говорил "Мы наконец-то делаем, то что должно быть сделано! Мы возврщаем букву "С" в жанр РТС!"( имеется в виду S - strategy). Джонатан Доудсвелл и я решили, что будет забавно если мы скажем "Да? Ну а мы возвращаем букву "Р" назад в РТС! Оставляем в реальном времени!" (R - real) Всё посчитали это забавным,однако я не собирался проявлять пренебрежение и неуважение по отношению к Gas Powered, когда сказал, что меня не волнует Supreme Commander, просто эта игра не для меня. Если бы ты был одним из орков, то кем из их боссов ты бы хотел стать? Jonny Ebbert:Я не думаю, что смог бы дотянуть до Газкула, однако надеюсь, что смог бы стать Горгутцом. А сейчас мы подходим к самой интересной части интервью, Dark Crusade, и начнём с прошлого этой игры! Что ты думаешь о работе Джея Уилсона, который делал оригинал? Джей ещё с вами? Jonny Ebbert: джей решил работать в другой студии. Команда, которая работала над сделала потрясающую работу. Энди Лэнг сделал отличную визуализацию,а дизайнера разработали отличную концепцию, которая вывела игру на на тот уровень, на котором она находится сейчас. Я понимаю, что лицензию 40к сложно получить, а сделать по ней игровой-френчайз ещё сложнее. Jonny Ebbert: Я не участвовал в переговорах по получении лицензии, Games Workshop верит в нас и мы имеем отличное взаимопонимание и работаем сообща в данный момент. Хороший знак для будущих игр. Jonny Ebbert: Серия Dawn of war имеет много хороших ценных качеств, хороший дизайн, программирование, художественное оформление, иметь такой фундамент - настоящая роскошь. Что заставило вас задуматься о дополнениях? Просьбы о большем количестве рас, или то, что вы были недовольны оригиналом и дополнением Winter Assault?Jonny Ebbert: Главным стали отзывы фанатов и то, что мы хотели ввести больше рас в игру. Я помню как мы нервничали, мы ждали что получится, так как ни одна РТС не имела 2 аддона (насколько я помню). В итоге нам не стоило так волноваться. Я могу представить как вы нервничали, я помню моддерское комьюнити было очень разочаровано, что их самый активный и скажу даже самый лучший из модов, Тау-мод стал ненужным. Jonny Ebbert: Да, однако мы пригласили создателей Тау-мода в студию во время разработки, и им понравилось, то как мы делали Тау, а нам понравилось, то как они делали свой мод. Все просили вас о новом вступительном ролике и вы его сделали! Можешь сказать почему он был не анимационным, а также что ты о нём думаешь вообще? Jonny Ebbert: Анимационные ролики очень дорогие, а мы не хотели тратить столь большую часть бюджета на вступительный ролик, и мне кажется мы сделали правильный выбор. Вообще этот вступительный ролик мне нравится больше чем в оригинале, несмотря на то что графика хуже,сюжет кажется мне лучше. TКонец тоже отличный~ Ещё вопросы! Во время создания Dark Crusade, что больше всего тебе понравилось? И что не понравилось? Jonny Ebbert: Создание Некронов было моей любимой частью; я считал эту расу очень интересной. Создание глобальной карты лишь немногим уступает этому. TБольше всего мне не нравится когда работа подходит к концу, постоянно хочется что-то доработать. Собирался ли ты возвращать hard counters(это когда определенные юниты справляются с определённым видом брони очень хорошим, а с другими очень плохо, так было в оригинале) в Dark Crusade? Jonny Ebbert: Да, смена системы в ВА было ошибкой, но мне кажется что то, что мы сделали в DC было отличной идеей, смешать эти две системе, чтобы понравилось и любителям оригинала и ВА. Я говорил до этого и скажу опять, hard counters вернуться в DoW серию, но с графическими индикаторами, чтобы сделать их ясными, чего не хватало в оригинале. С точки зрения наблюдателя, кто-нибудь МОЖЕТ сказать, что, то что убрали hard counters убрало значительную тактическую составляющую и значительно прибавило микро составляющую.... Jonny Ebbert:Мне нравились hard counter, но они имели некоторые недоработки, которые мы планируем устранить в будущем. Пауки против Орков, наверняка все помнят это! Jonny Ebbert: Да. Также "Почему раскалённые плазма уничтожает парня в броне, но практически не наносит вреда парню в футболке?" Интуитивно и визуально это не имело никакого смысла. Как долго разрабатывался Dark Crusade? И проходило ли это в спешке? Jonny Ebbert: DC занял 9 месяцев и мы работали всего 3 недели на износ. В общем это был очень "умный" проект. Впечатляюще. И там много добавляний за такой короткий срок. Хотя наверняка ко второму аддону вы уже знали что делать и как это делать. Jonny Ebbert: Конечно это повлияло в итоге. Из-за чего была уменьшена точность стрельбы на ходу? Я уверен, что я знаю ответ, но ответьте на вопрос для других игроков, так как это один из наиболее часто задаваемых вопросов. Jonny Ebbert: Несколько причин. Первая: люди не имели шанса оправиться от ошибки в драке к которой они могли быть не готовы. Первая большая битва зачастую решала исход игры. Вторая: это делало стреляющие юниты основными. Хмм,это точно нетак, ведь юниты ближнего боя были очень даже востребованы в WA? Если только ты был не очень доволен системой ближнего боя, как ты сообщал в видео интервью от Buggo. Jonny Ebbert: Если ты натолкнулся на превосходящую стрелковую армию, то почти все твои войска будут мертвы к тому моменту как ты прибежишь на базу.Если ты натолкнулся на превосходящую рукопашную армию, то она не может нанести много урона на ходу. Чистые стрелковые армии могли выиграть игру просто поймав тебя в неподходящем месте, так как твоя армия была бы убита на ходу. Я согласен с этим. Видимо из-за этого расы вроде орков чуствуют себя ущемлёнными? Jonny Ebbert: Одна из причин. Я не уверен понравилось ли комьюнити это нововведение в стрельбу на ходу… некоторым это нравится, некоторым нет. Но мне кажется, что это добавило глубину в игры, так как теперь есть шанс оправится после неудачной битвы. И сейчас последний вопрос о прошлом: Есть ли какие-нибудь планы уменьшить промежутки в датах выхода (имеется в виду в разных странах)? Я имею в виду, скорее я не единственный кто заказывал игру за рубежом в отчаянии. Jonny Ebbert: Я не владею информацией на этот счёт, так как этим занимается THQ, у них есть планы по улчшению технологий, чтобы свести это на нет. Это отличные новости. Спасибо за новости, я уверен большинство человек орадуется этому. Теперь переходим к вопросам о настоящем. Где Tranj? Не передал ли он эстафету Buggo? Я имею в виду сейчас мы не видим его на форуме также часто как раньше… Jonny Ebbert: Tranj проводит своё время помогая внешним разработчикам, его посты на форуме носили неоффициальный характер. Ему просто нравился DoW и он смотрел форум, чтобы держать разработчиков в курсе событий. У Buggo такая специальность и это оффициальный менеджер по связям с общественностью. Доволен ли ты Dark Crusade? Jonny Ebbert: Да, хотя хотелось бы доработать пару вещей. Какой твой нынешний проект? Jonny Ebbert: Не могу сказать. И правда, но можешь ли ты подтвердить что над чем-то работаешь в данный момент? Jonny Ebbert: Чтобы потвердить что мы не в криогенной клетке? Да, главный дизайнер неанонсированного проекта. Что ты думаешь о Dark Crusade, если сравнивать со старыми играми? Такими как Command and Conquer, Starcraft, Warcraft 3. Я знаю что сейчас ведутся споры о том что лучше Starcraft или Dawn of War. Jonny Ebbert: Я думаю, что DC может разделить их компанию. Это очень сдержанно сказано. Jonny Ebbert: А понятно; Я должен был сказать что-нибудь шокирующее и спорное! Dark Crusade i- teh_win gg no re! Итак я спрашивал почему вы уменьшили точность стрельбы на ходу, а ты отвечал, что недоволен тем как стрельба на ходу работала. Как ты планируешь исправить это? Jonny Ebbert: Мы слишком сильно уменьшили точность, так что мы немного её повысим до 15%. Как важны для вас патчи к Dark Crusade? Сейчас обнаружено много багов и вскоре после релиза стало ясно, что игра нуждается в патче. Можешь сказать почему патч делается так долго? Jonny Ebbert: Потому что мы хотим сделать всё правильно. Мы работаем над патчем с ноября! Итак следующий патч приближается к нам(речь шла о 1.2) и Buggo сообщила что игру тестят бета-тестеры с верхушки ладдера. Можешь дать ещё какую-нибудь информацию? Jonny Ebbert: Мы тестим игру с начала января, привлекая топовых игроков. Нам нравится работать с ним и их подсказки очень помогают. Система морали отрядов, когда она появилась её посчитали одной из самых интересных и свежих идей, который появлялись в РТС, и эта идея нашла своё продолжение в Company of Heroes. Но почему мораль играет такую маленькую роль в Dark Crusade? Jonny Ebbert: Это не было нашей целью, но так получилось. Мораль вернётся в ближайших проектах. Отлично это мы все и хотели услышать! Jonny Ebbert: Отлично! Это я и хотел сказать! Теперь давайте посмотрим в будущее: Будут ли ещё аддоны к игре? Или не будет? Или ты не можешь сказать? Jonny Ebbert: Не могу сказать. Будет ли вообще продолжение? Jonny Ebbert: Пожалуй скажу, что буду удивлен, если это не произойдёт. Можем ли мы ждать изманения в Dark crusade? Как например добавление Relic online, или добавление онлайн кампаний? Или всё это сплошные слухи и теория? Jonny Ebbert: DoW ещё жив так, что я не берусь что либо предсказывать. Просто если Dark Crusade перейдёт на Relic online, это будет одной из самых замечательных вещей которая может произойти с игрой. Jonny Ebbert: Рад узнать. Это вполне возможно. Последний вопрос: Сейчас вы безусловно держите в руках корону лучших РТС последнего поколения, но скинут ли вас с трона? И если да, то кого бы вы хотели видеьб на своём месте? Jonny Ebbert: Мы постараемся задержатся, чтобы достигнуть большего Ты хочешь сказать, что вы можете сделать ЕЩЁ ЛУЧШЕ, чем CoH и DC? Jonny Ebbert: Мы надеемся. Мы очень горды этими играми, но мы чуствуем, что можем сделать больше и планируем сделать больше.
-
Иван!... ты когда успел ТАКИМ флудером стать? че, лень-матушка на ссылку клацнуть и протереть зенки? блин, и так на все готовое... СТРАХ выкачал патч... я локализацию, сам ДОВ... имейте совесть (в традиционном (общепринятом) понимании этого выражения)
-
от еБуки локализации ждать прйдется долго... вот, словянские умельцы сваргнили руссфикацию на патчик ftp://192.168.6.1/private/CTPAX/ расспаковывайте и кидайте по адресу: папка с игрой\Engine\Locale\Russian\ зы: Нубкронов сделали НЕКРОНАМИ: -свежаки после системы Пробуждения, -турели на первом тире остались -повышение бронебойности Тяжелых Разрушителей могут показаться добавкой ИМБЫ но... - поток НВ теперь можно остановить короче, некронам теперь тоже нуна включать моск ззы:за СПАВЕДЛИВОСТЬ! ))
-
вышел-таки патч 1.20... ждали его долго (и я втом числе) ведь масс-НВ, фаст-масс-спидеров, дальнебойность Тау и их Крут-ветка...все это немного утомляет...) только увидев чейнж лог, многие его ругали, но поиграв-пару-тройку боев, большинство согласилось с мнением-патч УДАЛСЯ! бурные аплодисменты, все встают
-
не поминайте лихом! :bye: спасибо вам ВСЕМ большое за ВСЕ!
-
У ж кому, а Ультрамаринам, грех обижаться! :smile000: Либимый Воркшоповцами Орден! :smile000:
-
http://warhammer.kuz.ru/index.php?ind=gallery http://kalbasnik.io.com.ua/album2230 вот еще большая куча артов! ех, был бы у мну анлим...
-
Искал нашему Новобранцу и моему тезке арты о Space Orks и вот нарыл: 157 wallpapers / 107 sigs / 123 avatars!!! http://forums.relicnews.com/showthread.php...ght=Wallpappers может наши анлимы викачают на досуге и выложат нам на радость! :smile000:
-
уважаемые наши Некрончики! встрачайте своего недостающего юнита! Deceiver !!! краткий словарь: A Анманнер (Unmanner) - 1) Невоспитанный игрок, который при игре материт вас почем зря, когда проигрывает ноет про имбу и т.п. 2) Игрок использующий баги игры (delete abuse с бомбой и т.п.) для победы Абузить (от англ. "to abuse") - использовать дисбаланс игры в своих корыстных целях. Например масс нв, дроп флэйдов и т.д. Отсюда же и абузер (игрок, который абузит), абузерские страты (стратегии, способы ведения игры, при которых игрок абузит. То есть масс нв - абузерская страта) Акк - аккаунт (учетная запись пользователя) на GameSpy. АПМ, APM - Actions per Minute, кол-во действий в минуту. Этим параметром измеряется уровень микроконтроля игрока. Афк - afk, away from keyboard. Если игрок пишет такое, значит в ближайшее время его не будет за компьютером. Автореинфорс - автоматическое добавление юнитов в сквад. Для включения автореинфорса нажмите правой кнопкой мыши на кнопку добавления юнитов (крестик). АТ - Arranged Team - клановая игра. Также термин используется в автоматче 2 на 2 на GameSpy. Это значит, что игроки при игре в авто 2 на 2 не рандомно помещаются в команды, а по своему выбору. Автоматч - Авто - Automatch - Вид игры на gamespy. Для игры в авто, игрок нажимает кнопку automatch в верху экрана. Далее выбирается кол-во игроков (например 1 против 1, т.е. 2 против 2 и т.д.) Далее выбирается раса, цвет армии (при выборе random, раса выберется случайным образом). Если вы хотите, чтобы игра велась на счет (т.е. за победу очки начисляются, за поражение снимаются), то проследите, чтобы была проставлена галка в графе ranked game. Если вы хотите играть без очков, то следует снять галку. Далее ведется поиск игроков. Система подбирает вам соперников, у которых разница в кол-ве очков не превышает 200. Т.е. если у вас по умолчанию 1000 очков, то игра выберет вам соперника в пределах 1200 очков. Конечно, бывают и сбои . При игре либо вы создаете игру, либо присоединяетесь к уже созданной. Если GameSpy ведет поиск соперника более 2-ух минут, то следует выключить и заново включить поиск оппонента. Если у вас возникли какие-то проблемы, внимательно прочитайте Технический форум Если же и после этого у вас возникли вопросы, прочитайте это ГЛОБАЛЬНЫЙ ФАК - Globalius Fakus Если вопросы все еще остались, создайте тему в техническом форуме, при этом строго придерживаясь правил тех.форума, а иначе Зубр даст по шапке Afaik - (от англ. "as far as i know") - "насколько я знаю". aka - (от англ."also known as") - "также известен как". АСМ - Assault Marines - юнит расы Space Marines. Армори - оружейная - постройка для снабжения войск оружием и продвижения в технологии. Антитех - юниты, предназначенные для атаки вражеской техники. Б bb - bye bye, пока-пока. bg - bad game, плохая игра. Brb - be right back, сейчас вернусь. Btw - by the way, кстати. Buff - бафф - усиление юнита. То есть бафф, например, баньшей, означает усиление их характеристик. Баньши - howling banshees, юнит расы Eldar BМ - Battle Marshes - карта в ДК. BL - Blood River - карта в ДК. ББ - ближний бой. Басты/бусты - tunkbustaz - антитех юниты у расы Орков. БМ - Биг Мек - Big Mek - юнит расы Орков. Берсы, берзы, берсаки - берсеркеры - berzerkers of Khorne, юнит расы Chaos. Баннер - 1)картинка в подписи, показывающая вашу игровую статистику (кол-во набранных очков в автоматче) Чтобы поставить баннер себе в подпись, надо зайти на http://dawnofwar.free.fr/ в графу Enter your nick вбиваете свой ник на спае, в графе Theme selection выбираете фон. Далее жмите generate code and banner. Получившийся код из графы UBB code вставляйте к себе в подпись (личные данные=>изменить подпись) Получится примерно следующее 2) Картинка, которая отображается у вас на флаге, который юниты ставят на точку. Баннеры кладутся в папку banners и их размер не должен превышать 64*64, формат .tgp 3) см. Waagh Banner Бэйдж - Badge - картинка, которая отображается на ваших зданиях и на плечах ваших юнитов. Бэйджи кладутся в папку badges и их размер не должен превышать 64*64, формат .tgp Подробнее о бэйджах и баннерах здесь badges и banners В ВА - WA - Winter Assault - первый аддон к Dawn Of War вс - vs - versus - против. Например хаос вс орки - хаос против орков. вин - win - победа. Соответственно виннер - победитель. винстрик - win streak - кол-во побед подряд. То есть если вы выиграли 15 игр подряд ваш win streak будет равен 15. Если 16-ую игру вы проиграли, то ваш win streak прервется. Waaagh Banner - постройка у расы Orks. wtf - какого х*я? w00t - фраза, выражающая изумление. ВВ - Вирлвайнд - Вихрь - Ракетометная машина расы СМ. Г gg, расшифровывается как good game (хорошая игра) и используется как правило для констатации факта проигрыша (своего или соперника). Гл - gl, good luck - стандартное пожелание удачи в начале игры. Также часто используется выражение gl hf, что означает good luck have fun, т.е. удачи и веселой игры. Грейд - улучшение. Например грейд на улучшение брони юнитам. Отсюда грейдить - проводить грейд. gtfo - get the f*** out, убирайся к черту gj - good job, хорошая работа. gosu - крутой геймер, по-нашему папа. gr8 - great, отлично. GW - good work, хорошая работа. g2g - got to go, надо идти. GameSpy - онлайн система в играх серии Dawn Of War. Другие названия: спай, GaySpy:rolleyes: Go - давай, пошел. gogogogogo! gfu - go f**k yourself, оскорбительная фраза. гроты - гретчины - gretchin squad - строительный юнит у орков. Ген - генератор - постройка, вырабатывающая второй вид ресурсов - энергию. Д damn it - к черту dunno - don't know, не знаю. ДК - DC - Dark Crusade - второй аддон к Dawn Of War Дов - DoW - Dawn Of War - оригинальная игра Дроп - Drop - 1)Сбрасывание юнитов. К примеру дроп флэйдов означает сбрасывание юнитов из монолита на указанную территорию. На месте дропа появляется отметка из 5 красных треугольников, и через пару мгновений там появляются юниты. 2) Дропнуть - значит выйти из игры 3) Дроппер - другое название дисконнект абузер. Дропает вас. Вызывает лаги, в результате которых вас выкидывает из игры, и очки достаются диск абузеру. Детектор - юнит, способный обнаружить невидимых юнитов врага. Деф - Дефайлер - Defiler - паукообразная демоническая машина расы Хаос. Дред - Дредноут - Dreadnought - шагающий робот у рас СМ. Бывает 2 типов: 1)рукопашный, 2)стрелковый - Hellfire Dreadnought, хеллфайр, хелл. З Задрот - человек, играющий в дк целые сутки. В таких случаях говорят, что игрок задрачивает страты, микро и т.д., таким образом тренируя свои навыки игры. Зерки - берсеркеры - berzerkers of Khorne, юнит расы Chaos. И Имба - imba, imbalance - дисбаланс, т.е. прореха в игровом балансе. Имхо - imo, imho - in my humble opinion, по моему скромному мнению (неоф. вариант "имею мнение, хрен оспоришь ") Т.е. если вы пишете имхо, это означает, что это ваше мнение, не претендующее на неоспоримость. ИГ - Imperial Guard - раса в ДК. Инвиз - состояние невидимости юнитов/зданий. Сквады и здания, которые находятся в инвизе, может разглядеть детектор. К k, kk - clearly - т.е. все понятно Контра, контрить - Counter, когда говорят: юнит А контрит юнит Б, значит юнит А хорош против юнита Б в сражении. Kewl - cool, круто. Критикал - critical location. При захвате более половины критических позиций начинается отсчет take and hold victory. Т.е. если вы захватили 2 из 3 критикалов, через 6 минут, если противник не снимет ваш критикал, вы выиграете. КС - 1) Комманд сквад - Command Squad - отряд командования - юнит расы ИГ. 2) QS - quick start - вид кастом игры, при котором у обоих соперников по 10.000 энергии и реквы. Кастом игра - Custom game - игра не в автоматче. Капеллан - Чаппи - Chaplain - юнит расы СМ. Комми - коммиссар - юнит расы ИГ. Л Ладдер - лестница игроков, ладдерная игра - стандартная игра, в которой вы набираете уровень, продвигаясь по этой самой лестнице. Основной ладдер - это ладдер GameSpy, просмотреть который можно здесь http://dawnofwar.free.fr/dc-ladder-1v1.php Лол - LoL, lots of laugh, выражение, заменяющее невозможный в инете смех. Отсюда производные слова "лолка", "лолище" и пр. Lmao - Laughing my ass off - более сильная форма lol Ламер - ламо - человек, плохо разбирающийся в чем-то. ЛП - Listening post - сооружение, которое строится на завхаченной точке и/или релике. На критических позициях (critical locations) точки строить нельзя. ЛП2 и ЛП3 являются усовершенствованием ЛП, которое заключается в увеличении притока реквы и возведении на посте пушки. Лаггер - человек с плохим интернет соединением, вызывающий лаги (задержки) в игре. Лакер - Lucker - везунчик. Называя человека лакером, вы подразумеваете, что он выиграл только благодаря удаче. М Макро - макроконтроль - тактика и стратегия, умение разведывать, быстро реагировать на изменение ситуации и подбирать контру к стратегии противника. Сюда же относится экономика и контроль территории. Микро - микроконтроль - умение контролировать юниты в сражении, фокусировать огонь, отводить юнитов, на которых фокусит противник, и.т.п. Матч-ап - match-up - В ДК каждой расе приходится использовать против другой расы разные тактики... Для обозначения возможных вариантов действий, проблем, сложностей в отношениях одной расы с другой используется термин "матч-ап"... Всего в ДК при игре 1в1 33 различных матч-апа, включая зеркальные.( см. "миррор") Миррор - "зеркальный" матч-ап, т.е. с участием одинаковых рас. (например тау вс тау) мб, mb - maybe, возможно. m8 - mate, дружище. MoM - Meeting of Minds - карта в ДК. Марины - 1) сквад тсм у СМ 2) сквад хсм у Хаоса 3) Обозначание расы СМ. Мелта - melta bomb у АСМ, используется для уничтожения техники/зданий Н Нуб - noob, newb, newbie - так обычно называют новичков, или говорят, когда хотят кого-то оскорбить. Nerf - Ослабление юнита. то есть если в патче баньшей "занерфили", это значит, что их характеристики были ослаблены. Np - 1)no problem, нет проблем. 2) nothing personal - ничего личного. 3) nah*i poshel Некроны - Necrons - раса в ДК. NW - нв - Necron Warriors - юнит расы Necrons Necron Lord - некрон лорд - юнит расы Necrons О omg - oh my god, боже мой! omfg - oh my f.. god - то же, что омг, в более грубой форме. Outer reaches - OR - карта в ДК. Орки - Orks - раса в ДК. П plz - please, пожалуйста. ppl - people, народ. pwn - то же что own. То есть если вы проиграли и оппонент пишет "pwned", значит он хочет донести до вас, что он вас поимел. Возможны варианты pwnage, powa (говорится вместе с расой, например necron powa). прист - priest - юнит расы ИГ. поверфист - power fist - энергоперчатка, которой оснащаются асм для выноса зданий. поссесды - Possessed Space Marines - юнит у расы Хаос. Р Раш - rush, тип стратегии - ранняя атака противника тиер1 юнитами. Раб - рабочий Рофл - Rofl, rolles on floor laughing - еще одна вариация lol. Requizition Points - точки, захватывая которые вы будете увеличивать приток реквизиции (реквы, влияния), тем самым улучшая свое экономическое положение. Релик - Relic - точка, захватив которую, вы получите доступ к высокоуровневым юнитам. реинфорсить - добавлять юниты в сквад. С sry - sorry, извиняюсь. stfu - shut the f*** up, выражение "заткнись" в особо грубой форме. смурф - smurf - высокоуровневый игрок, который создает "левый" акк и начинает мочить нубов сквад - squad - взвод - отделение юнитов. Например сквад зерков - отряд берсеркеров. В сквад можно добавлять новых юнитов. Сорк - Chaos Sorcerer - юнит расы Chaos СМ - Space Marines - раса в ДК. Скараб - строительный юнит у некронов. Т Теч - tech, стратегия, основанная на быстром выходе в тиер2 и тиер3 юниты. Тиер, тиер 1,2,3 - tier (англ. ярус), ступень развития (уровень главного здания, или аналогичные постройки у некоторых рас). Тhx - thanks, спасибо. Turret rush - застройка оппонента турелями. Turret ferm - турель ферма - вид застройки у ИГ, когда игрок, играющий за эту расу, ставит повсюду турели и мешает жить ТТ - Т.Т, tt - плач, весьма универсальный смайл Ty - thank you, спасибо. Тау - Tau - раса в ДК. TCМ - сквад space marines. Техприст - строительный юнит у ИГ. Тау коммандер - юнит расы тау. Ф Фокус, фокусить - концентрация огня на одном юните/скваде, один из важных аспектов микроконтроля. ФФА - FreeForAll, вид игры, при котором несколько человек играют каждый сам за себя Форс Коммандер - юнит расы СМ. Флэйды - флаведы - flayed ones - юнит расы Necrons FTW - for the win - для победы. Например когда пишут mass nw ftw, подразумевают, что данной стратой можно легко выиграть. Фоллен сити - Fallen City(также известна как "город Фоллена" ^^ ) - карта в ДК. Х Харасс - harass (англ. беспокоить) - постоянное донимание противника малым числом юнитов, или одним героем, с целью подорвать его экономику и нервы Хф - hf, have fun - стандартное пожелание получить удовольствие от игры. Хаос - Chaos - Chaos Space Marines - это самая крутая раса в ДК. хсм - сквад хаос маринов. Хаос Лорд - (ЛоХ, Lord of Chaos) - юнит расы Хаос. Ш Шрайн - Shrine of Excellion - карта в ДК. Ши - см. баньши Шуты - shoota boyz - юнит расы Орков. Э Эко - состояние экономики, важнейший аспект игры. Эко это кол-во реквы и энергии (а равно и скорость их получения), которая у вас есть. Эльдар - Eldar - раса в ДК. Сообщение отредактировал S2_Cre@G1NNN - Сегодня, 13 и шестой тур F 2 F
-
Аун'Ши, Герой Обороны Фио'Ваша Автор Antik 18.01.2007 г. Скромный герой многих сражений, Аун'Ши много сделал для мира. Почитаемый Кастой Огня, он говорил, что обязан своей известностью тем, кто служил с ним. "Я многое пережил не для того, чтобы смеяться над действиями чужих или ненавидеть их, а для того чтобы понимать их". Приписывается Аун'Ши. Ко времени этого известного сражения, возраст Аун'Ши приближался к сорока годам, что довольно много для Тау, и Эфирный ожидал заслуженной отставки и спокойной старости на Ау'Таал. Прожив выдающуюся жизнь, он многие годы положил на алтарь процветания Империи Тау. Выросший в секторе Виор'Ла, воины которого славились отвагой, Аун'Ши лучше понимал Воинов Огня, чем любой другой Эфирный. Бывало он даже присоединялся к их боевым ритуалом, а во время тренировок с мечами, и даже Шас'ел не мог пробить поставленный им блок. В умении обращаться с мечём он достиг такого уровня, что его дух, оружие и тело находились в полной гармонии. Предполагалось, что это будет его последние задание: Аун'Ши вёл колониальные силы Тау к миру называемому Кел'Тир, самому новому в расширяющейся Империи Тау. Освоение населенного орками Кел'Тира шло медленно, но под руководством Аун'Ши, отряды Воинов Огня сумели быстро отбросить орков от основных поселений Тау. Уже спустя 4 года мир процветал, и служители Касты Земли построили много прекрасных городов. Фио'Ваш был одним из таких городов, добывающий минералы у подножья гор, он находился приблизительно в четырехстах милях от столицы. Во время рабочей поездки по отдаленным городам, Аун'Ши и его телохранители оказались в окруженном орками городе Фио'Ваш в тот момент, когда орда диких орков начала неожиданное нападение, с целью захватить город. Существующий гарнизон Фио'Ваша был пополнен телохранителями Аун'Ши, и вместе они убивали орков сотнями. Во время очередной атаки огромный ноб страшным ударом убил Шас'Ела Воинов Огня. Потеря командира повлекла за собой панику в рядах Тау, и казалось, что долго они уже не продержатся. В этот момент Аун'Ши предстал перед торжествующим нобом и ударом своего клинка вспорол его живот, погрузив лезвие в тело могучего орка. Воодушевленные храбростью Эфирала, Воины Огня отбросили орков назад. Раз за разом зеленокожие атаковали Фио'Ваш, и каждый раз Аун'Ши вел защитников в бой, и каждый раз сражался с ними плечом к плечу, тем самым, побуждая их к невообразимым подвигам. Вскоре, понимая, что им долго не продержаться он приказал отряду Невидимок, добраться до столицы и сообщить об их положении.. Сражение бушевало, на ряды защитников наваливались толпы орков. Воины Огня, поддерживаемые Аун'Ши, сражались на пределе своих возможностей, словно великие воители. Но их было слишком мало, и шаг за шагом они были вынуждены отступать под безумным натиском орков. Аун'Ши вклинивался в зеленокожую толпу, сея смерть направо и налево, придавая своему клинку ужасающую траекторию, и убивая орков дюжинами. Эфирный передвигался подобно молнии, избегая опасных ударов, крутясь и перемещаясь в своем смертоносном танце. Везде, где он проходил, земля устилалась трупами орков, вскоре не осталось не одного зеленокожего, столь могучего, что бы противостоять ему. Но, несмотря на это, Тау были вынуждены отступить к внутреннему периметру защитных стен, там они стали готовиться к следующей атаке. Аун'Ши находился рядом с выжившими Воинами Огня, и надеялся, что отряд Невидимок добрался до столицы и сообщил о сложившейся ситуации. Зеленокожие снова атаковали, и хотя Воины Огня убивали их в огромных количествах, они просто не могли сдержать их безумный напор, и оркам удавалось достигнуть стен. Орки атаковали оборонительные линии Тау, они бросались под выстрелы и гибли, убитые мрачными Воинами Огня. Но все-таки в некоторых местах оркам удавалось прорываться, заставляя Тау отступать. Тут же, в местах прорыва, Аун'Ши возглавлял контратаки, призванные отбросить орков назад. Наступил вечер, в живых осталось меньше пятидесяти Воинов Огня, и противники понимали, что конец близок. Орки готовились к заключительной атаке. Аун'Ши, понимая, что Тау не смогут удержать стены, руководил отступлением к святыне, находившейся в центре города. Воины Огня в последний раз проверяли свое снаряжение и пересчитывали боеприпасы, в то время как служители Касты Земли вооружались палками, готовясь идти врукопашную. Орки, рыча от ненависти, заполняли город, сжигая все на своем пути. Воины Огня отстреливались, но они уже не могли больше сдерживать орков. Одни зеленокожие, вооруженные гигантскими топорами, добирались до дверей святыни, другие залезали на крышу, чтобы напасть на защитников с верху, и все это происходило под их оглушительные боевые крики. Первые ороки, проникшие в святыню, были мгновенно убиты, но их было все еще много. Аун'Ши бился стоя в дверях святыни до тех пор, пока они не были окончательно разрушены. Вместе с оставшимися Воинами Огня, Аун'Ши приготовился продать свою жизнь по дороже, его клинок, словно воплощение самой смерти, разрезал воздух перед ним. Если бы они и умерли, то умерли бы все вместе. Внезапно в задних рядах орков раздались взрывы. Это подоспела помощь. После завершения обстрела, из многочисленных бронетранспортеров «Адская Рыба» начали появляться отряды Воинов Огня. Даже Невидимки рвались в бой, гнев Тау обрушился на фланги орков. Зеленокожие гибли под смертельным огнем боевых отрядов Кризис, один из танков «Молот Рыба» своей всесокрушающей мощью пробивал огромнее дыры в толпах орков. В течение часа орки были разгромлены. Командующий прибывшим подкреплением нашел Аун'Ши, и горстку оставшихся воинов, стоящим в дверях святыни, его клинок весь был в орочьей крови. Несмотря на чудовищные потери, обороняющие Фио'Ваш совершили подвиг: они так и не сдали город и святыню Эфирных. Выжившие при осаде приветствовали Аун'Ши как героя, спасшего их жизни. Новость о победе быстро достигла Эфирных находившихся на Т'ау, и в место того чтобы позволить Аун'Ши провести оставшиеся годы на Ау'таал, было принято решение, что он должен возглавить новые походы для расширения Империи Тау. Аун'Ши вновь не получил долгожданной отставки, он продолжил битву во имя Великого Добра...
-
нашел пару нормальных обоин :smile000:
-
мде... опять фэнтезийный проэкт... неужели ничему не научил провал Метки Хаоса? :blink000: по нашему джентельменскому соглашению с Вано я пообещал выложить ЭТО после его правильного ответа на заданный мной вопрос о недостающем в Дарке юните Некронов. но видать, не судьба... ладно, побалую вас! :smile000: Итак, вашему вниманию карты!!! но карты непростые - они "на выживание", где нужно выстоять перед полчищами кровожадных врагов. Всего их аж 9! ftp://192.168.6.1/incoming/Games/Strategy...Dark%20Crusade/ файл SurvivalI.zip они сами становятся-просто смените начало пути - по умолчанию он хочет пихать на С Удачного выживания! :smile000: СТОЙТЕ ДО КОНЦА!!!
-
4-й и 5-й туры F 2 F
-
РАЗЛОЧКА РАС ДЛЯ ЛЕНИВЫХ Благодаря народным умельцам ( http://www.warhammer-forums.ru/index.php?showuser=7647 ) была создана программа, которая позволяет всю эту работу свести в обыкновенное вбивание ключей, в дружелюбном интерфэйсе. 1. Скачиваете программу 2. Запускаете программу (для запуска необходим Microsoft Frameworks 2.0, ) 3. Вписываете ключи для запуска Dark Crusade- 76c0-6973-cf45-9954-b935 для открытия рас из Dawn of War-5e67-bdfd-5177-c394 для открытия рас из Winter Assault- 63f5-3d78-ca5c-7cf2-3ac2 ВНИМАНИЕ - ЕСЛИ ВЫ НИЧЕГО НЕ ВПИШИТЕ, ПРОГРАММА ЗАМЕНИТ ВАШИ КЛЮЧИ СВОИМИ В папке с ДК, появится папка "Unlocker" - внутри нее "пустышки" экзэшников. На них ДК и будет ориентироваться.
-
PRO - это МОД он уже в альфе и, надеюсь, нас им очень скоро осщастливят :smile000: речь идет о патче-первом балансовом патче а Дарку
-
и еще одна ОЧЕНЬ важная новость по будующему ПАТЧУ Чейнджлог от Santiago The patch will be released april 1st. Patchlog: Necrons: Necron Warrior range increased by 4. Necron Warrior CC damage increased to match their ranged damage. Necron Lord now gains 100 hp/gen built. Tomb Spyder no longer requires reclaimed bodies to spawn NW/FO/immortals Tau: Crisis Suit flamers reload time increased from 0 to 0.1, damage increased to compensate. Vespids now comes in a squad of 10 for 300/50 and shred damage increased to reflect the larger amount of vespids in the squad. Vespid Leader now available post-Barracks and increases hp/damage of vespid squad with 50% Sonic Pulse knockback force and range increased with 100% Bodyguards range doubled Bodyguard CC damage decreased by 10% to compensate for higher range. Ork: Ork sluggas move to 30pop. Big Mek teleport removed. Da Mek shop cost and buildtime increased by 50% Gitz hp cut in half and ranged damage doubled. Fighting Juice now works as fanaticism, no damage taken rather then immortality. SM: Landspeeder buildtime reduced by 5 seconds. Landspeeder now costs no pop (capped at 10) Hellfire missile disruption radius and force increased by 25% ASMs now buildable pre-armory Snipers available post-armory without research. Scout stealth now costs 50/50 Eldar: Ranger stealth is free. Ranger damage against commanders increased by 50% Guardian damage against commanders increased by 50% Dark Reaper exarch research Dark Omen reinstated, buffs reaper range by 10 and doubles ranged damage (stacks with accuracy upgrades) Falcons now starts with starcannons. Chaos: Zerker speed reduced to 10. Zerkers capped at 2 squads. Chaos Lord slow poison now decreases the damage dealt by affected target by 50%. Chaos Lord starts with Plasma Pistol. IG: Turret Range increased by 50% Turret Cost decreased to 50/10 to reflect IGs defensive nature. Techpriest enginseer hp increased to 600. Guardsmen squads are now free to build and takes 1 pop. Guardsmen reinforce 10 req Guardsmen gains mob bonus similar to ork mob bonus. Morale Immunity at 20 pop in 50 radius. Health regeneration trippled at 40 pop in 100 radius. Global Changes: Critical Locations are now defended by neutral turrets which will open fire on any unit not stealthed. Turret is undestructible and the party which captures the critical location gains control over the turret. обсудим? :tongue00: