Перейти до змісту
  • Головна
  • Takada

    Користувач
    • Постів

      215
    • Зареєстровано

    • Відвідування

    Весь контент Takada

    1. сиквел с треском провален составляющие игры, которые должны были стать успехом-обновление геймплея, движка добавление жуков на поверку оказались просто пшыком http://www.7wolf.ru/index_view_areview_item_18965.zhtml зы смахивая скупую слезу запущу ДК...
    2. горячка после теста бэтки поуляглась и игроки стали трезво анализировать и потихоньку коментить сей продукт вот одно из них Suniva - глава клана RUW - мой давний дружбан, яркий представитель старой кагорты фанов ДОВа, написал: "гумно это, а не фрукт -это уже не ДоВ -ток зря название испоганили((( -весь геймплей содится к тому, что нвдо как обезьяна скакать по точкам и выбивать от туда соперника. ЛП не застраиваются, естьточки энергтт, их можно грейдить и строить там гены, но они не стреляют))) глубины нет, врядли долго продержится. Нельзя весь геймплей завязывать на махачах. + базу не сломать, побед по точкам большинство -ДоВ2 будет провалом в отношнии СК2 -непривычно более правильное слово, но в сравнении с ДоВ1 это провал" очень жаль... :cry2:
    3. все, кто уже затестил бэту, почти поголовно сцють кипятком :biggrin: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=47020 http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=47194
    4. да, можно правда, когда-то были небольшие проблемы с совместимостью подсетей но при желении проблема решалась :biggrin:
    5. эт... присутвует желание тряхнуть стариной и повоевать от души в Дарк (по моему мнению, эталон баланса) СС окончательно разочаровал :cry2: чтобы скрасить ожидание второй части предлагаю ветеранам и засранчегам организоваться на мяско, 3 вс 3, к примеру. что скажете, комрады7 :cool:
    6. вот интересный мод Караул Смерти тут НЕ нужно строительство и развитие просто заказываем юнитов и валим врага, используя микро и тактику против компа не очень интересно предлагаю порубиццо ftp://192.168.6.70/Takada
    7. все понятно очредной дрыщь-подснежник отличительные признаки: - появляются в залах преимущественно весной (по прошествии которой пропадают) - смотря на свою тушку в зеркало не понимают что тельце еще находится на стадии формирования - мечтают "набрать вес" на почти сфомированный скелет - задрачивают всех окружающих тупыми вопросами, НЕ ЖЕЛАЯ ни прислушаться к последним, ни сделать что-то самому... зы развелось вас в последнее время...
    8. советы как из рога изобилия: прийдется тебе бегать, взбалтывая внутри себя смесь из "билка", пива, сметаны, чипсов... после метров 500 бега тебя вытошнит этими балластными веществами следует сделать несколько уточнений: стартовое состяние здоровья (хрон. и пр. заболевания)7 какой степени гипертрофии ты хочешь достичь7 готов сменить образ жизни для достижения поставленной цели7 присутвует готовность пахать (а не дрочить) в зале7 ежемесячный бюджет для такого занятия7
    9. анонсирована дата выхода бэты http://www.thq-games.com/uk/news/show/6021
    10. Tuesday, January 6th, 2009 We have locked down the Minimum and Recommended System Requirements for Dawn of War II. Here is what you’re going to need to run the game: Minimum Requirements – * Windows XP SP2 or Windows Vista SP1 * P4 3.2 GHz (single core) or any Dual Core processor * 1 GB RAM (XP), 1.5 GB RAM (Vista) * A 128MB Video Card (Shader Model 3) — Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600, or equivalent * 5.5 GB of Hard Drive space Recommended – * Windows XP SP2 or Windows Vista SP1 * AMD Athlon 64?2 4400+ or any Intel Core 2 Duo * 2 GB RAM (XP and Vista) * A 256MB Video Card (Shader Model 3) — Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900, or equivalent * 5.5 GB of Hard Drive space Keep your eyes on this page this Thursday for more information on how you can get involved in the upcoming Dawn of War II Beta! новость от Suniva
    11. ftp://192.168.6.70/Takada/ карты на выживание для СС
    12. ftp://192.168.6.70/Takada/ показали врагов-ксеносов :beee0000: зы они же - мишени для СМ :biggrin:
    13. http://www.bornegames.com/mirrors-edge-beta/
    14. USSRxJackaLпишет : Парень с форумов Relicnews вчера побывал на вечеринке Relic в Англии (приглашали недавно для знакомства с ДоВ2) и ООООЧЕНЬ подробно, как настоящий фанат описал всё что увидел, поюзал и свои мысли. Джонни ляпнул что демо будет скорее всего после РЕЛИЗА игры в феврале! (IMG:style_emoticons/default/175_censored.gif) Мультиплеерная бета будет чуть чуть пораньше. Первыми её попробуют купившие Соулшторм. Арми Пейнтер: не впечатлил его совсем. Очень простой. У всех рас кроме маринада только 4 ползунка - primary, secondary, trim и что то там ещё. Те 4 иконки на видео с изменением покраски (в самом низу арми пейнтера) только для маринов. Юниты: В самом начале цена на заказ юнитов колеблется от 240-300 рублей за сквад. С самого начала стартуешь с выбранным коммандером и стартовым сквадом: Space marines: Your commander + 3 scouts Tyranids: your commander + 8 hormagaunts Eldar: Your commander + 8 guardians Orks: Your commander + 8 SLUGGA BOYZ Pop cap все видели на видео. Он теперь общий, и каждый юнит занимает в нём место, как у орков в первом ДоВе. Марин занимает 5 мест, шушера у тиранидов всякая по 2 за место кажется, 3 терминатора - 24 места!!!! Получив первый уровень сквадом маринов их жизнь увеличилась с 1200 hp до 1560 hp на сквад. Тираниды: У них набирают опыт и качаются только "крупные твари", Хормагаунты и Термагаунты не имеют шкалы ХР! Народ у них дешевый очень... Tier 1: Ripper swarms (240 req), Termagants (270 req), Hormagaunts (270 req), Tyranid Warriors (400 req + 10-40 power (can't remember) Tier 2: Lictors (~350 requisition, 45 power) and Zoanthrope (300-400 req, ~90 power) Tier 3: Carnifex (~500 req 200 power), Ravener Brood (400 req 75 power (very rough figures)) Грейд первого тира - 250 req 50 power и 350-400 req 90 power на второй... Карнифекс Релик юнит! Но он не занимает капа)) Парень бегал одновременно четыремя по карте! (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) Герои Тиранидов: Hive Tyrant - медленный, здоровья много, танк короче. Грейды (варгиры) - Extended carapace, psychic scream, bioplasma... Есть абилка - Облако феромонов, в нём ниды автоматически реинфорсятся и лечаться... Ravener - очень нехороший тип)) Роет туннели, ими могут пользоваться и союзники. Мощная прокачка на стрельбу, есть апгрейды на антитех. Но и в рукопашке даёт жару, сплешит и раскидывает. Hit and Run коммандер в общем и целом... Lictor - Есть инвиз, он высасывает его жизнь пока не купишь ему chameleon scales wargear. Очень мощная рукопашка! Абилка - Одиночка, очень сильно усиливает урон если рядом нет своих тиранидов. Валит с этой абилой коммандеров вражеских очень хорошо. Имеет саппорт способности как и первые два коммандера. Саппорт способности: Tyrannoforming - лечит и баффает своих, и дебаффает вражьих юнитов в определенной зоне. Делается за стоимость Биомассы. Mycetic spores у Hive Tyrant - вызывает Warriors которые всех сильно рвут. Биоплазма для Hive Tyrant - выстрел стоит энергию. Fleet of claw для ravager - сильно ускоряет его. Синапс очень интересно работает. Hormagaunts делают extra damage когда они большой толпой, и под синапсом. Termagants ослабляют тех по кому стреляют и могут отталкивать (knockdown) вражеских юнитов когда под синапсом. Warriors имеют апгрейды на РАЗЛИЧНЫЕ ТИПЫ синапса. например на рукопашку, стрельбу и жирность... Мелкие твари тоже имеют подобного рода апгрейды. Каринифекс брутальный папка, хоть и ходит медленно. У него иммунитет на всякую мелкую стрельбу по нему из пистолетов, пулемётов и т.д. У танков такой же иммун кстати. У карни три апгрейда - Venom cannon - УБЕР пушка, Thornback - даёт ему чардж и усиляет рукопашку. 3 апгрейд парень не запомнил... ORKZ ORKZ ORKZ Тиры + юниты: Tier 1: Shoota boyz (270 req), slugga boyz (270 req), Stikkbommaz (310 req, 10 power - достаточно чтобы слегка задержать их постройку в начале игры) и STORMBOYZ (300-400 req, 20-40 power) Tier 2: Trukk (не помнит сколько req, 45-90 power) and Loota Boyz Tier 3: Nob Squad (400 req 110 power) и LOOTED TANK (310 req, 100-150 power) Все юниты Орков в отличии от Нидов - качаются и берут опыт. У орков своё особое подобие синергетики. Например Slugga boyz могут орать WAAAGH и он имеет намного большую силу и свойство в зависимости от того сколько вокруг других slugga squads. Shoota boyz имеют абилку зовущуюся "Aiming? Wotz dat" когда выдашь им big shootЫ. Зеленорожие герои: Kommando - очень мощный стрелок с невидимостью. Куча гранат на любой вкус. Станящие гранаты парень описывает как безумие! В начале игры с их помощью 100% выносишь сквад каких нибудь первых юнитов - слагг или там гвардианов. Может вызывать сквад коммандосов прямо на поле боя за стоимость WAAGH. Может прикупить себе шотган или трехствольную ракетницу))) Ракетница причём рубит пехоту как же классно как и здания с техникой! Warboss - парень им не играл но знает что у него есть абилки пополнять и лечить народ в сквадах рядом с собой, вызывать extra boyz... Танк, контактник... Mek - стрелок. Грейдит себе deff gun. Строит сильные туррели, застраивает точки, ремонтирует. Супер абила Roks - камешки с неба, у него есть... Вообщем парню орки очень понравились, особенно озвучка))) Eldars!!! Ребята остались как с первого ДоВа, быстрые, хрупкие и наносят много урона... Всё также нужно много микрить. Тиры и юниты: Tier 1: Guardians (270 req), Howling Banshees (400-odd req, и немножко энергии), Shuriken cannon teams (240 req вроде) and Warp Spiders (400 req, 45-100 power) Tier 2: Falcon Grav-tanks (300-400 req, 100-130 power) Wraithlord (400 req, 110 power вроде) Tier 3: Avatar (500 req, 200 power), D-cannon platforms (240-300 req, маленько power) and Fire Prisms (400 req, 200 power вроде) Гвардианы дешевые, дохлые но хорошо шмаляют. Баньши как ниндзя) Варпами играл совсем немного, Фалкона вообще не строил. Аватар - просто (IMG:style_emoticons/default/175_censored.gif) ... 6000 хп и две мега абилы, демаг огнём по линии (как у Livint Saint с SS) а вторую его абилу все видели на видео. Эльдары рядом с ним не могут быть suppression. Герои: Warlock - играл он им мало. Произвёл впечатление как боевой farseer. Абилка eldritch storm есть и у него и у фарсирки. Умеет бафать усилением унитов. Больше стрелок чем рукопашник. Warp Spider - вот это крутой чел. Есть абила при включении которой сильно возрастает урон, но потихоньку тратиться шкала энергии.. Про абилки телепортить себя и рядом стоящие сквады уже писалось. Причём телепортить он может и союзные воиска - того же Карнифекса... Farseer - не играл ей, но она точно рукопашник с сильными псайкерскими абилками. Жизней правда маловато. SPESS MEHRINES!!!!!!!!!! Очень крепкие, хорошо демажат и управлять ими легко и просто... The emperor's finest! Tier 1: Tactical Squad (500 req), Devastator heavy bolter squad (370 req), scouts (270-350 req), Assault marines (500 req + 45 power стоимость не помнит толком) Tier 2: Razorback (300 req, 45-50 power), Devastator Plasma Cannon squad (не помнит цену) Tier 3: Predator (400-500 req, 110 power) Тактикалы могут закупать фламеры за 40 req 20 power, и плазма ганы сержам на тире 2. У сержей есть абила "And they will Know no Fear" - замедляет сквад, но даёт иммун к suppression. Ассаултов все уже сто раз видели. Terminators и Dreadnaughts вызываются за очки Zeal (у орков это Waagf у Тиранидов Биомасса), оба этих юнита - ЗЛО. 3 Термоса эквивалентны целой вражьей армии... Герои: Форс Коммандером и Апотекарием парень не играл. Tech machine - стрелок, может прикупить себе плазмаган или 2 разных master-crafted болтера на выбор. Один болтер имеет абилку на suppressing shot, другой болтер при активации своей абилки баффит стрелковый демаг находящимся рядом юнитам. Туррельки занимают 5 pop cap, стоят 200 req и 30 power просто рвут пехоту как тузик грелку! Парень как и Мек умеет чинить, строгать, пилить, работать рубанком... ГЕНЕРАЛЬНАЯ МЕХАНИКА ИГРЫ...... Экономика как экономика, куча букавок я ничего не понял. Ясно только одно - энергии будет ВСЕГДА нехватать! Стандартный варгир например стоит 25-70 энергии... Танки как в КоХе, убивать можно только антитехом, и то очень тяжело. Shuriken cannon teams, loota boyz и devastator squads сильно напоминают company of heroes weapon teams точно также нужно ставить линию обстрела и есть setup time... Варгиров - МОРЕ! У каждого героя по 10-12 штук для покупки. Однако купить их все нельзя. Необходимо выбирать что важнее (купил шотган у Коммандо, не сможешь купить ему ракетницу). Примеры варигоров Ravener: Когти ослабляющие врага когда нанесён по нему урон, замедляют врага Когтидающие splash damage в рукопашке стрелковая атака делающая extra damage по технике Adrenal glands повышающие energy Броня которая замедляет атакующих Примеры варгиров для kommando: Frag grenades Suicide bomb Semi-suicide bomb (посылает его в полёт и делает ему демаг, но делает ОГРОМНЫЙ демаг всем вокруг него) Shotgun Трёхствольный rokkit-launcher SPESHUL ASSASSIN KNIFE (заточка йопт) И улучшенные варгиры на жизнь и энергию... Многие герои имеют подобие различных энерго щитов... Пока УСЁ! ЗЫ: Уже мои мысли. Ну что камрады вынужден с горечью констатировать что нас ждёт ДоТа 2... Это уже точно не РТС... Сейчас с усмешкой вспоминаю слова Джонни Эбберта сказанные им очень давно: "Мы не сделали Тиранидов в ДоВе и в аддонах к нему потому что этом движке мы не сможем сделать Тиранидов как они того заслуживают. Он просто не подходит для этого, ведь тираниды это огромная орда хищных существ." Сейчас смотря на 8 Гаунтов в скваде, занимающие каждый по 2 капа с макс капом на игру в 100 - я понимаю КАКИХ тиранидов хотели сделать разрабы... Вот уж действительно "орда тиранидов за которой не видно горизонта". Вот как значит релики видят Тиранидов... У меня нет слов камрады, просто нет слов... Сообщение отредактировал USSRxJackaL - Сегодня, 13:28
    15. ну вот уже и мультяк показали :cool: ftp://192.168.6.70/Takada/
    16. фан-ролик на движке ftp://192.168.6.70/Takada/ затронул на 4:20 мин... трошки :pardon00:
    17. http://city.brovary.net/portal/index.php?act=Attach&type=post&id=123194 очень интересно... :smile:
    18. комедию устроили... переименовуйте на "3 самые задроченные фотки фотодрочера с самым дорогим фотодрочильником"
    19. Для тех кто еще не скачал патч - список изменений на русском. ===================================================================== Warhammer 40,000: Dawn of War Soulstorm ===================================================================== v1.1 Октябрь 2008 Мы выражаем извинения перед сообществом игроков Dawn of War: Soulstorm за столь длительную задержку выпуска этого обновления. Во время тестирования обновления был обнаружен ряд непредвиденных технических сложностей, которые было необходимо исправить до выпуска обновления. Мы благодарим вас за терпение, проявленное вами во время нашей работы над разрешением этих проблем, и надеемся на то, что вы продолжите сохранять хорошее мнение об игре. Исправления - исправлена ошибка Священного Лика Сестер битвы. - исправлена ошибка возможностей души Наблюдателя Темных эльдаров. - исправлена ошибка, из-за которой способность арлекина эльдаров «Танец смерти» сбрасывала количество ресурсов игрока. - Иллюзорный Монолит больше не становится реальным, если внутри находятся Свежеватели. - Решена проблема с работой трейнеров в многопользовательских играх - Изменена вилка соответствия в режиме автоматча. Теперь игроки признаются соответствующими друг другу только если их разделяет не более 200 очков. - Наблюдатели больше не могут использовать энергию Темных эльдаров. - Способность арлекина "Танец смерти" больше не уменьшает ресурсы игрока. - Иллюзорный монолит Лжеца теперь корректно исчезает при завершении действия способности. - Исправлена ошибка Священного Лика Сестер битвы. - Способность Абсолютного разрушителя "Темная коса" больше не может быть использована несколько раз при одном применении способности. - При уничтожении строящихся минных полей Сестер битвы на земле не остается эффект пламени. - Модификатор лечения Принца демонов в бою больше не применяется несколько раз при приказе Принцу атаковать вражеских героев. - Тип брони термоплазменного генератора Сестер битвы изменен на «Среднее здание». - Теперь «Приступ ярости» правильным образом воздействует на Чемпиона культистов - Пауки Варпа правильно распределяют приоритеты пехотных целей и техники при автоматической атаке. - Старшая Серафимов теперь получает преимущества от Фанатичного прыжка. - После исследования Дара жертвы, Старшая Селестианок, Иконизаторов и Старшая Серафимов обеспечивают прибавку к вере при смерти. - Экзархи темных жнецов теперь получают преимущество от усовершенствований оптики. - Электромагнитные орудия Наблюдательного поста Тау увеличивают повреждения, наносимые оружием за секунду, всем типам целей. - Повреждения, наносимые холодным оружием Отрядом Геллион-суккубов теперь правильным образом увеличиваются при исследовании силовых клинков. - Надстройка Башни смерти теперь дает такой же прирост ресурсов, как надстройки на наблюдательном посту других рас. - Горячая клавиша Услителя страданий переназначена на М. - Фанатичное рвение на отделениях Кающихся больше не отключается при смерти командира отделения. - Горячая клавиша способности "Наложение рук" Миссионера переназначена на Y. - Отделение Боевых сестер с тяжелыми болтерами, идущее в режиме атаки, теперь атакует противника на максимальном расстоянии в 40 метров. - Теперь способность "Удар" можно наводить на вражеских командиров. - Пута больше не становится недоступной при присоединении Видящей к отделению Дозорных. - Ракеты Бронебойцев больше нельзя нацелить на землю. - Тактические ракетные пусковые установки больше нельзя нацелить на землю. - Старшая Селестианок теперь получает преимущества от исследования "Благословленные доспехи". - Пусковые установки "Небесный луч" теперь снабжены штрафом за стрельбу в движении. - Специальные атаки Архона теперь наносят повреждения в соответствующие анимации моменты. - Усовершенствование «тяжелоукрепленный наблюдательный пост» Имперской гвардии соответствующим образом увеличивает повреждения, наносимые наблюдательным постом. - Анимация смерти Измученных рабов больше не повторяется. - Для соответствия остальным шагателям увеличен штраф за стрельбу в движении огнеметов Машины наказания. - Принцу демонов добавлены дополнительные звуковые эффекты. - Снаряжение "Шлем Альфариуса" теперь правильным образом придает Принцу демонов способность обнаружения замаскированных противников в режиме кампании. - Снаряжение "Стяг войны" теперь правильным образом влияет на Принца демонов. - Серые рыцари гвардеского поздразделения больше не занимают лимит населения. - Одержимые и Ужасы гвардейского подразделения больше не занимают лимит населения. - Гвардейские подразделения геллион, плеть и чудовища Варпа больше не могут садиться в транспорт. - Арлекины гвардейского подразделения больше не занимают лимит отделений. - Компьютерный игрок-Эльдар больше не строит портал поддержки до того, как выполнит все необходимые условия. - Навык Ворона "Короткое замыкание" теперь можно нацеливать на летающую технику. - Радиус перегруппировки Бессмертных уменьшен до 20. - Исправлена ошибка, при которой несколько способностей веры, использованные с быстрым переключением между ними, требовали плату только за одну из них. - Прицельная оптика правильным образом увеличивают радиус зрения и стрельбы из оружия командира отделения Огненных воинов. - Прицельная оптика правильным образом увеличивают радиус зрения и стрельбы из оружия командира отделения маскировочных экзоскелетов. - На сержанта касркинов гвардейского подразделения теперь влияет исследование доспехи касркинов. - Способности, отключающие возможность стрельбы для техники теперь также отключают специальные возможности. - Войска Орков в режиме кампании теперь используют правильные цветовые схемы. - Способность "Прыжок" геллионов из гвардейского подразделения теперь перезаряжается нормально. - Снаряжение командира Тау "Дрон-маркер" теперь соответствующим образом увеличивает повреждения, наносимые командиром Тау. - Для соответствия остальным боевым единицам, уменьшен штраф на стрельбу в движении штурмболтеров Космических десантников. - Теперь Серые рыцари занимают только одну ячейку в транспорте. - Исследование Космических десантников «Снаряжение: энергоперчатки» теперь может быть проведено в режиме одиночной кампании. - Отделения Культистов гвардейского подразделения получают преимущества от исследования "Нечистый образ". - Плазменные гранаты гвардейцев наносят повреждения броне типа «Монстр». - Техножрецы начинают в положении «Удерживать позицию». - Снаряжение Имперской гвардии теперь корректно распределяет преимущества. - Тяжеловооруженное отделение из гвардейского подразделения больше не используют лимит населения. - Крест Махария корректно увеличивает скорость всех членов отряда командования. - Тип брони голографического клона "Рыбы-меч" изменен на «Средняя техника». - Боевые экзоскелеты XV88 из гвардейского подразделения больше не используют лимит населения. - Боевой дух измученных рабов корректно восстанавливается при достижении максимального значения. - Джетбайки "Ривер" гвардеского подразделения могут освобождать захваченные точки. - Настроен параметр ranged_attack_range рубак, влияющий на их поведение. - Огрины, Сержанты Огринов, Сержанты Касркинов, Генерал, все Псайкеры и священники влияют на боевой дух. - Увеличено влияние сержантов гвардейцев на боевой дух. - Способность "Гори!" "Цербера" влияет на боевой дух. - Добавлены взрывы при уничтожении техники Имперской гвардии. - Электромагнитное орудие экзоскелета Залп снабжено пробивающей способностью против брони типа «Легкая пехота». - Исправлены всплывающие подсказки к командиру Тау, утверждающие, что он не атакует врукопашную. - Повреждения, наносимые бластером Шас'Вре сильно увеличены для соответствия остальным значениям повреждений. - Откапывание отделения дронов влияет на боевой дух. - Шейперы крууты имеют яростный прыжок, как и другая пехота Крутов. - Исправлена ошибка с неработающей ирридиевой броней Тау. - Добавлены взрывы при уничтожении техники Тау. - Ракетные установки "Барракуды» теперь стреляют одновременно. - Немного увеличено влияние ионной пушки «Барракуды» на боевой дух. - Ракетные пусковые установки экзоскелетов "Кризис" больше нельзя нацелить на землю - Круутоксы теперь применяют свою собственную озвучку вместо озвучки Хищных Круутов. - Исправлена ошибка с неработающим навигатором Ор’ес’Ка. - Добавлены звуковые эффекты Ловушки. - Исправлен некорректный штраф на стрельбу в движении для разрушителя Гомункула и осколочных пушек - Экстракт душ, порождаемый концлагерями с надстроенной камерой пыток, больше не появляется в недоступных местах. - Теперь генераторы Темных Эльдаров при взрыве наносят правильные повреждения и корректно влияют на боевой дух. - Тарил больше не использует лимит населения. - Настроено минимальное значение повреждения дезинтегратора правого борта Опустошителей. - Теперь Архон Тарил получает преимущества от усовершенствования отравленных клинков. - Исправлена ошибка, из-за которой Тотем трофеев не воздействовал на холодное оружие Тарила. - Теперь Псицоллум увеличивает радиус действия пистолетов Старших, чтобы пистолеты соответствовали оружию остальных членов отделения. - Для соответствия основному холодному оружию, настроен параметр повреждения, наносимого сдвоенным оружием. - Теперь генераторы Сестер битвы при взрыве наносят повреждения и влияют на боевой дух. - Исправлена ошибка, вызывающая постоянное уменьшение уровня здоровья при использовании Сестрами Битвы снаряжения "Императорской благословение". - Добавлены взрывы при смерти Экзорциста. - Добавлены горячие клавиши для различных усовершенствований "Полевая логистика" и "Эффективность механизированного производства". >> Добавить соответствующие горячие клавиши. - Добавлена синхронизация убийств Святой во плоти. - Исправлена анимация подъема Служителя Экклезиархии. - Исправлена анимация подъема убийцы Культа смерти. - Исправлена анимация подъема Миссионера. Хаос - Количество единиц тяжелого оружия для взвода Сектантов уменьшено до 2. - Исследование "Тяжелое вооружение" увеличивает количество единиц тяжелого оружия для взвода Сектантов до 2. - На 10% уменьшен урон, наносимый Адским когтем технике и зданиям. Темные Эльдары - Стоимость Лаборатории Гомункула увеличена до 200 ед. Влияния/50 ед. Энергии. - Время постройки Джетбайка "Ривер" увеличено до 2секунды. - Стоимость Залов крови уменьшена до 225 ед. Влияния. - После проведения усовершенствования "Ужасное зрелище" у Концлагеря появляется небольшая зона обнаружения. - Продолжительность действия способности "Котел проклятий" уменьшена до 6 секунд. - Минимальное время падения боевого духа у Кароносцев уменьшено до 5 секунд. - На 10% увеличен урон, который Рейдеры наносят зданиям. Эльдары - Время проведения исследования "Зов войны" уменьшено до 45 секунд. - Для постройки Звездных врат теперь необходим Перекресток путей. - На 10% уменьшен наносимый Рейнджерами урон. - Стоимость Видящей уменьшена до 220 ед. Влияния/80 ед. Энергии. ИГ - Штраф за стрельбу во время движения у "Цербера" увеличен до 0,4. - Стоимость Наблюдательного поста ИГ увеличена до 100 ед. влияния/60 ед. энергии. - Скорость перезарядки гранат Касркин увеличена до 60 секунд. Некроны - Количество Энергии для проведения 1го глобального усовершенствования Некронов уменьшено до 350. - Количество Энергии для проведения 2го глобального усовершенствования Некронов уменьшено до 550. Орки - Стоимость отряда Громобойцев увеличена до 180 ед. Влияния. - Стоимость невидимости Гретчинов снижена до 50 ед. Влияния/20 ед. Энергии. - Время перезарядки телепорта Старшего сварщика увеличено на 10 секунд. - На 10% уменьшен урон, который Главари наносят зданиям. - Время постройки Грузовика увеличено на 5 секунд. Сестры Битвы - Стоимость исследования пистолета "Преисподняя" увеличена до 50 ед. Влияния/ 30 ед. Энергии. - Увеличено производимое Канониссой количество Веры. Космический Десант - Время перезарядки способности "Яростный удар" увеличено на 15 секунд. Тау - На 10% уменьшен урон, наносимый командиром Воинов огня. - Время призыва создателя Круутов уменьшено до 20 секунд. - Веспиды появляются с прыжком, заряженным на половину. - На 10% уменьшен наносимый "Барракудой" урон. - Время действия электромагнитных гранат уменьшено на 5 секунд.
    ×
    ×
    • Створити...

    Важлива інформація

    Використовуючи цей сайт, Ви погоджуєтеся з нашими Умови використання, Політика конфіденційності, Правила, Ми розмістили cookie-файлы на ваш пристрій, щоб допомогти зробити цей сайт кращим. Ви можете змінити налаштування cookie-файлів, або продовжити без зміни налаштувань..