
Takada
Користувач-
Постів
215 -
Зареєстровано
-
Відвідування
Тип контента
Профілі
Форуми
Календар
Весь контент Takada
-
геймплей за Маров с коментами разрабов ftp://192.168.6.70/Takada/
-
восходящая кинозвезда встречайте в кинозалах, ракламе, сериалах!
-
не нужно столь драматизировать сложившуюся ситуацию бб-молодой вид спорта, следовательно, происходит процесс эволюционного формирования и реализации т.н. стандартов. как известно бб-спорт сравнения хорошего с лучшим в каждом периоде есть миллионы превосходных результатов выделится из этой толпы под силу только самым одаренным (прежде всего генетически и сумевшим реализовать этот потанциал) набрать пик формы, которая не оставляет шансов оппонентам ко всему прочему добавляется гонка: - призводителей спорт корма, для которых - успешно выступивший контрактный атлет-залог повышения потребительского спроса (пример - МТ); - фармацевтического поиска оптимального соотношения доз, курсов стероидов, никто уже давно не верит что бб уровня профи возможен без применения фармы (химичатся все, и Зэйн не исключение) (пример - успешное решение применения ГР). но сравнение того же Зейна с Катлером равносильно сравнению того же дрыща с его персональным тренером. никто уже и не подумает выводить их вместе на одних соревнованиях как бы мы не относились к положению дел в элитном дивизионе, все эти факторы развивают бб и это замечательно! взглянув на Зэйна, Приста, Рэя жалкий дрыщь поверит что и на его никчемное тельце можно-таки навесить пару-тройку кило мяска, стать сильнее и выносливее
-
мое ИМХО: Фрэнку, конечно, респект и уважуха за три Оли, но он типичный экто-мезоморф (с большим уклоном к эктоморфному типу) именно таким людям особенно тяжело дается наращивание мышечной массы он, как и Рэй, по природе не является мощным и сильным человеком как не печально, но их время прошло эстетика, со времен когда обидили Флекса, ушла далеко на задний план сейчас безраздельно правят ГИГАНТЫ зы кстати, посмотрите как нигретосики хряпают висячку у Великого Арни :biggrin:
-
весьма непраздный вопрос в концу августа Религи обещают ПАТЧ к СС так что, нужно снова кучковаться) остались еще вояки7)
-
очень приятно был удивлен узнать что не перевелись еще в Броварах ветераны Вахи! :bye: ну что, комрады Shturmovik и StaRionS... РЕСПЕКТ!!! жестоко воюете и видно, что в отличие от многих, Ваху не запустили! зы. отодрали меня, старого нуба... :cry2:
-
смотрим и комментируем ftp://192.168.6.70/Takada/
-
взято на одном из качковіх форумов: В последнее время "в народе" постоянно муссируются некоторые мифы про качков, да-да, про нас - металлбразеров, причем эти мифы не очень приятные, даже очень неприятные. И как правило, распостра- няют их всякие дрищи-долбоебы, которые кроме как молоть своим поганым языком всякую чушь, ни на что не способны, да и то, только за спиной, чтоб никто не слышал, ибо если ЭТО услышат, то у этих ####оболов возникнут очень большие проблемы со здоровьем. Если ты "экстрасенс", если занимаешься мастурбацией мозгов, и цЫтируешь восточных философов, и ничего не хочешь делать, чтобы стать сильнее, то пошел ты на######! Но тем не менее эта писанина как раз для тебя. И так гоу гоу: Дарова! Мечтаешь стать большим и сильным? А что Ты ради этого сделал? Купил абонимент в модный фитнес-центр? Ошиваешься там 4 и более раз в неделю? Используешь новейшие тренажёры? Затарился пищевыми добавками? Усвоил что есть генетический предел? Отодвинуть который могут только стероиды? Ну, тогда поздравь себя. Ты – лох!!! ... Именно с этих букв начинаю, прочитав это первый раз, очень долго смеялся. Как близки мне по духу эти строчки... Все мы были мальчишками, и наверное многие из нас, чисто с детской завистью, смотрели как тренеруются качки, штангисты, какая там атмосфера, какое там "братское" отношение друг к другу. И у многих в глубине души загоралось желание стать таким же, стать одним из них. И лишь некоторым по тем или иным причинам это удалось. И вот скажу вам, КАКОЙ это кайф, когда приходишь в любимый подвал, врубаешь музон и потяжелее, берешь эти железяки, и начинаешь их тягать. Подходит братва, и мы все на одной волне делаем одно дело, МЫ ТРЕНЕРУЕМСЯ, ЧТОБЫ СТАТЬ СИЛЬНЕЕ И НАС ПРЕТ!! И так мифы: 1. Все качки слабоумные дегинераты без мозгов. Именно так выражаются некоторые имбицилы за нашими спинами, понося втихаря, и желая при этом выпендрица перед гелами, чтобы хоть какая-нето деваха обратила на него внимание и он смог наканецто завязать с ананизмом. Часто приходиться видеть жгучие, зависливо- ненавистные взгляды дрищей, когда качаешь спину. "Да это не главное", говорит он себе, "главное, что в голове", успокаивает себя дохлятина, принимаясь за очередной сеанс мегадроча. Сраный дрищ, где твои мозги были и есть, если ты довел себя до такого состояния, что на тебя тошно смотреть? Разденься перед зеркалом и посмотри на себя!? Особенно поражает, как ботаник пытается "открутить" гантелю, ползая вокруг нее 20 минут, он подходит ко мне и просит ее разобрать, типа сила есть ума не нада. Да не нужна там сила, береш небольшой блин 2.5-5 кг и просто ударяешь с боку по ней и все! Где его мозги? И не только мозгов нет, у руки у таких растут из жопы. Как то в зал понабежало кур за 1-2 месяца перед летом, эти жирные свиньи наивно думают, что им удасца превести себя в порядок за это время? Да не питайте иллюзий, НИЧЕГО у вас не получиться. Вы целый год пили и жрали как коровы и за ОДИН месяц хотите стать рас######тыми, и при этом на тренировке даже не потеете? Имейте совесть, свалите на######, не мешайте заниматься, отвлекая нас дебильными вопросами и дыша наш качковский воздух. Тем не менее попадаются девахи, которые упорно тренеруются, и добиваются неплохих результатов, а знаете почему? А потому, что их прет от тренировок и они в зале СВОИ, прикладывая все возможные усилия на тренировке и дома их тело начинает меняться. Женщине требуется ВСЕГО 1 год для того чтобы привести себя в порядок. Для этого требуется дисциплина, упорство и мозги, без мозгов ничего не добиться. Нужно достаточно много знать про упражнения, технику их выполнения, про хавчик, что когда и как нада жрать, нада знать историю, да да, историю! железа, для того чтобы составлять эффективные программы, и нужно уметь думать. Но в данном случае думание - это сугубо практичный процесс, а не пустая мастурбация. Откуда же всетаки пошел этот миф? Вот одна из ситуаций: подходит дрищ к качку, который тянет достаточно неплохой вес, и спрашивает "сколько весит на штанге", ему ответ " 8 блинов", "а сколько они весят?", "много". Неужели мумия, которая приперлась в зал на неделю-две, не понимает, что с ним не хотят разговаривать! И когда ее, эту мумию посылают на######, она обижается. Какой толк в этих разговорах? Какое может быть уважение к дрищу, который кроме водки, пива и ананизма ничего не видел? Пройдет определенный период времени, прежде чем его зауважают, когда он станет металбразером и добьется хоть каких то результатов. Запомни дрищ, любой качок - это сильный человек, он ежедневно выдерживает нереальные для тебя нагрузки, как физические так и моральные. И любой сильный человек ИМЕЕТ ПРАВО дать отпор всяким мумиям-дегенератам, и когда ты идешь на улице прямо на такого, УЧТИ - это тебе нада уступить дорогу, ибо рискуешь быть сбитым, т.к. ты слабый, дохлый, никчемный и тупой, САМ ни на что не способен и даже если у тебя когда небуть будет охрана, так и останешься тупым и никчемным, потому что за тебя будут делать все ДРУГИЕ люди. 2. Все качки импотенты, патаму что они ХИМИКИ. Уважаемые, и не очень уважаемые, и вааще не уважаемые, просьба не мешать сюда ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ спортсменов. Запомните - это люди с другой планеты, у них на столько сильная мотивация, что большинству из них просто по###### на свое здоровье. И так откуда взялся этот миф. Ну тут все просто. Придурки только и делают то, что придумывают всякие небылицы про сильных людей, обсирая металбразеров, они выгораживают собственную лень и бессилие. И государство это только спонсирует, как же, им же выгодно это делать, рекламируя водку и пиво, что типа в малых дозах это полезно, и наивные телезрители ВЕРЯТ В ЭТУ ЧУШЬ!? А при слове РЕТАБОЛИЛ, все замирают, ЭТОТ ПРЕПАРАТ ОСТАНАВЛИВАЕТ РОСТ!!! Такого бреда не ожидал услышать по ТВ от какого-то яйцеголового доктора, у которого ученая степень! Во-первых этот препарат снят с производства в начале 90х!!! годов, и все что производиться под этой маркой это ПРОСТО МАСЛО! ПОДДЕЛКА! Во-вторых ДЕКА(синоним, дека дураболин) применятся в травмотологии, в кардио отделении при восстановлении после инфарктов, это САМЫЙ безобидный препарат которой только есть среди анаболических стероидов. Зато водка блять, полезна до охуения, настолько полезна, что наш народ вымирает от алкогализма, и напиться раз в неделю считается НОРМАЛЬНЫМ! Ясен ######, пьяным стадом баранов управлять легче, каму на###### нужен этот кач? Попробуй вотри качку, что ему нада делать?! Сразу получишь в дыню. Химия кстати, это один из страхов перед железом, мол без химии в зале ловить нечего, а если будешь жрать это дерьмо, то непременно станешь импотентом. Типичное мнение недалеких людей, загруженных пропагандой средств массовой информации. Во-первых, кто несет эту чушь, как правило НИКОГДА не принимал стероиды для того чтобы набрать силу и массу. Или он был настолько туп, и его куриных мозгов хватило только на то, чтобы жрать таблетки лежа на диване. Да ###### там, лежа на диване нихрена не получится. На стероидах очень жесткие, тяжелые тренировки, да такие, что в обычном состоянии не выдержать. Во-вторых, чтобы стать импотеном на химии нужно быть настолько ####тым, чтобы годами непрерывно! не слезать со стероидов, и даже при этом не станешь импотентом, посадишь себе на###### все, станешь инвалидом, но твоя пиписка будет стоять. В-третьих, химию можно жрать ТОЛЬКО когда у вас БОЛЬШОЙ опыт тренировок без нее, и если жрешь то придерживайся следующих правил, и это сведет к миниуму последствия: 1. Курс должен продолжаться не более 8-12 недель, метан работает ТОЛЬКО 8 недель, дальше организм "привыкает", побочники растут, а анаболический эффект начинает жестко сосать. 2. Печень посылает на###### большое количество метана, и при этом сильно нервнечает, а от нервов как известно, все болезни, и печень не исключение. Успокой ее, принимай карсил, не лив-52! лив-52 не работает! Карсил нада жрать от 4 таблеток ежедневно во время курса, можно-нужно довести до 6-10. 3.Не буть долбоебом, курси ТОЛЬКО 2 РАЗА В ГОД по 8-12 недель на один курс.(например: осень, предлетие) 4. Если переболел гепатитом ЗУБУТЬ! ПРО СТЕРОИДЫ НАВСЕГДА! 5. Не слушай "стероидных гуру" про новые чудо таблетки. Принимай только МЕТАН, ДЕКУ, ТЭСТЕН или(вместо тэстена) СУСТАНОН. Не парься с различными эфирами тестестерона, тот же пропионат нада колоть каждый день или через день, уверяю тебя через 2 недели это экзекуция тебя #####ет, т.к. на твоей жопе не останется живого места. 6. Не жри больше 6 таблеток метана в день, не коли больше 400 мг деки и 500 мг сустанона(тэстнена) в неделю. На начальном этапе(как правило и потом) этого хватит с головой для набора массы и силы. 7. Жри дохуя - 40 ккал на кг веса(мясо, рыба, яйца), а не чипсы, мегадобавки и прочие сурагаты. Про питание можно найти информацию практически где угодно, главное вытащить руки из карманов, поднять свою жопу и поискать, и как не странно это уже своего рода тренировка! Наканец-то! Свершилось! Ты поднял(ла) свое дряхлое, слабое тело, чувствуешь? Как его #####ло быть таким! Телу нравится тренироваться, и оно не виновато, что у тебя, вместо башки на плечах, ведро с дерьмом. Мои показатели, чтобы не быть голобуквенным: рост 182см вес 95-100кг бицуха 44см нога 68-69см икра 42см грудная 125см жим 150кг присяд 190кг тяга 220кг жим с груди стоя 100кг Обычные качковские показатели. Удачи на тренировках! И запомни все мы когда то были дрищами. ПЭ.ЭС. Есть еще один миф, что типа все сливается как слезешь с курса,и этими страшилками пугают ребят, которые хоть и с помощью химии, но все же хотят стать сильным человеком. При росте 183 см, ты наберешь 90кг, и если не перестанешь тренироваться, то НИКУДА ничего не денется. А вот если набирать выше, тут у каждого по-своему, откаты после курсов могут быть существенные. Основная проблема слива, заключается в том, что некоторые перестают нормально заниматься и питаться после курса, ясен ###### с таким походом все вернется на квадраты своя. Питание для 80 кг атлета и 100 кг атлета будет существенно отличаться, и если уж ты набрал заветную сотню, то и питаться должен как 100 киллограмовый мужик, а не как дрищ.
-
мувик для Е3 показана третья раса (из 4) :biggrin:
-
мде... ну вы даете :dntknw00: каждый пост начинается с "я"-тенденция, однако :biggrin: может переименовать топ "давайте померяемся пиписьками" или "фан-клуб curl"а" диетой можно убрать пузо силовыми подтянуть выносливость кормом слегка просушыться и незначительно добавить качества легальными спецпрепаратами почувствовать малую долю еффекта стероидов но не более но мечтать никто не запрещает-просто мечты должны быть трезвыми тем, чем занимаются большинство дрыщей в залах (и на брусьях) иначе как онанизмом не назовешь-скорее это ОФП. бб-уже давно не спорт (с) смиритесь- одними тренировками вы НИКОГДА не достигните уровня монстров в журналах
-
1 кг. массы за месяц! ого... если имеется ввиду чистая сухая, то все профи-химики нервно курят бамбук всторонке) :laugh: зы все "я", да "я"-может 5-й миф это о тебе7 )
-
это не каcается темы-таких "дрыщей" как я навалом) мои ИМХО-натуральный билдинг крайне опасная штука-ресурсы организма (за исключением генетических уникалов) не безграничны, к сожалению... первые 2 месяца кача дрыщ чувствует себя супергероем-веса растут, чувствуется полная победа над железом и стать шврцухой с обложки так заманчива и почти осязаема но это почти... через 2-3 мес. запасы собственного инсулина (за счет коnорого и пёрло) истощаются и наступает плато... вот тут и начинается самое интересное) появляются варианты его героического преодоления: 1 бросить все нафик и поберечь здоровьице и время для пива, никотина пр. прелестей; 2 добавить в статью личного бюджета крайне обременительную статью расходов на спорт. корм; 3 закусить и губу, и все еще мечтая стать шварцухой, впрячься в весьма длинный путь истинного натурала-методом гемморного подсчета калл., кала, и подобных показателей и "дельных" советов профи, копить за дооолгие годы жалкие граммы такой желанной массы; 4 руководствуясь проверенным опытом уже нескольких поколений штангистов, лифтеров, билдеров (треннироваться без фармы опасно для вашего здоровья" (с)) начать хомячиться и познать все тонкости биохимии, побочек, зависимости... edem das seine ©
-
кхм... присмотрись повнимательнее - там написано 50 а не 45 после 45 каждый см. дается ой как непросто... зы ты сам хоть веришь что за 14 летнему натуралу (с неустаканившейся еще гормоналкой) 6 лет кача мона набить полметровую бичу7 разбитый желудок, истощенную иммунку, "бычье" сердце, хроническую перетреннированность и стертые сутавы и пр. -это запросто)
-
а ведь "обыватели" правы... 50-см. бичу без фармы не накачать(
-
ну, пока что Релики не дают патча к СС НО!.. http://www.dawnofwar2.com/us/home первые скрины! плюс тизер! зы не молчим-обсуждаем! ззы осторожно-есть опасность подавиться слюнями)))
-
http://www.esl.eu/ua/dow/news/53980/ мона и без лицухи погамать-по Хамаче) регистрируйтесь, кароче...
-
Dawn of War 2 Существует только несколько RTS, посмевших перейти дорогу Dawn of War. Вдохновленный франчайзом Warhammer 40k, этой смелой комбинацией фэнтази и научной фантастики, полной жестоких сражений и молниеносных действий, он почти уникален. Выражение «Выше крыши», наверное, появилось в момент релиза первого DoW. В DoW все выше крыши, приходит на ум невозможно большое оружие ближнего боя, тяжелые орудия или анимация кровавых убийств. Фаны DoW’а не были обмануты и тремя дополнениями (WA, DC и SS), они подняли количество играбельных рас до 9. Но время идет и это значит, что пришло время для DoW 2. Stefan Wenmaekers, который выглядел в процессе текущих корректировок (during the current adjustments) в своем доме как настоящий орочий Босс (Warboss), и даже разместил зеленых гоблинов на пулеметных вышках в деревянных укреплениях чтобы держать подальше государственных служащих с раздражающими вопросами о разрешении на строительство, предложил поехать в Ванкувер, Канада для мировой премьеры DoW 2. Что бы вы не думали о команде Relic, кроме DoW’а они создали еще Homeworld и Company of Heroes, она главным образом состоит из трезвомыслящих людей. Те, кто, как и я, ожидал увидеть сумасшедшую бригаду психованных разработчиков в безумных костюмах, будут разочарованы. Кастрированный баран – Канадский призыв к качеству (Wether it’s the Canadian urge for quality) (Umbra: вот здесь совсем не уверен, если у кого-то есть идеи как это лучше перевести, подскажите), или просто напряжение это часть работы над многообещающим сиквелом, но команда разработчиков, которую я видел в Relic, была полностью погружена в работу. После путешествия по офисам, где ожидалось что мы не будем шуметь (иначе игра может быть задержана, по меньшей мере, на месяц), мы направились в демонстрационную комнату, где все и должно было произойти (Rahl: дальше идет быстрое введение в мир Warhammer 40k, я не думаю что оно вам, ребята, нужно). Как нам отсюда выйти? Разработчики Relic, пошли в Канадский лес, чтобы поразмышлять о жанре RTS. Когда, после нескольких дней жизни охотой, они вернулись, то заключили, что в современных RTS есть две важные особенности. Они ближе к «долгосрочным целям» и у игрока нет никаких обязательств перед его юнитами. Почти во всех RTS вы начинаете миссию с постройки базы, которая после завершения строительства больше не используется. Ничего из того что вы построили не переходит в следующий раунд и все это пустая трата времени. По мнению Relic, намного лучше потратить это время на ваших юнитов и достижение цели. В конце игрок должен иметь возможность рассчитывать на хорошую награду за свои старания. В DoW 2 этой наградой станут части оборудования, оружие и редкие предметы. «Дайте игроку желание большего, лучшего и сильнейшего и побуждение достичь цели немедленно возрастет и станет сильнее», утверждают разработчики. Там где раньше игрок мог только перебить врагов и, возможно, получить медаль, теперь он получит на выбор новое оружие, более крепкую броню или апгрэйд. «Давайте прокачивать отряды классными вещами» - девиз Relic. Это теснее связывает вас с вашими войсками. В существующих сейчас RTS, вы, обычно, идете в бой с безымянными, безликими юнитами. В DoW 2 каждый юнит будет иметь собственное имя, лицо и индивидуальность, это должно создать стойкое чувство узнавания у игрока. Тяжело сочувствовать вашим юнитам, когда их у вас десяток отрядов, неотличимых друг от друга, как в большом муравейнике. Пересмотр приоритетов очень важен в DoW 2, так как из-за этого Relic снизили максимальное число отрядов до 6. Очевидно, вам придется проводить этих воинов через всю карту. Так как у вас больше не будет бесконечного количества «пушечного мяса», вы будете постоянно решать, как лучше использовать ваши отряды и как сохранить им жизнь. Этот аспект выживания будет продолжаться, пока вам нужно будет иметь командира отряда для успешного выполнения миссии. То, что Relic не шутят об этом, становится предельно ясным, в процессе демонстрации, в которой Космические десантники сражаются с Орками. Dawn of War в действии! С корабля Космического десанта, мы видим планету, на поверхности которой происходят три чрезвычайных ситуации, каждая из них обозначена своим цветом (зеленым, синим и красным) в зависимости от ее сложности. В зеленой зоне конфликта группа Орков наводнила зону высадки и Космические десантники должны, силами двух отрядов, отбросить их назад. В качестве награды вы получите подавляющую винтовку (suppression rifle), которая выпускает невероятное количество пуль в секунду (Rahl: я думаю, он имеет ввиду heavy bolter) и Громовой Молот (Thunder Hammer), который может быть добавлен к экипировке Коммандера. В течении этого короткого столкновения, был продемонстрирован обновленный дистанционный бой Dawn of War 2. Визуальная красота карты с зоной высадки, радует глаз. Пока орки приближались, два отряда SM’ов, текучими перебежками, заняли укрытия. Далее, избыток боеприпасов взорвался по направлению к оркам, сопровождаемый световыми эффектами, дымом и осколками, и заглушаемый только криками умирающих орков и грохотом пулемета. Как будто этого было не достаточно, начался артиллерийский удар с космического корабля, одним ударом прихлопнувший десяток орков. Десантная капсула (landing pod) с Коммандером, решившим сражаться дальше, опускается вниз. Подавляющая винтовка (suppression rifle, aka heavy bolter) теперь принадлежит одному из отрядов, в то время как коммандер теперь может крушить головы громовым молотом (Thunder Hammer). Странное оружие, оставшееся после орков, взято SM’ами для дальнейшего изучения. Возможно, это исследование приведет к чему-то совершенно новому. В следующем бою центральным был ближний бой. Команда SM’ов, только что экипированная подавляющей винтовкой (suppression rifle, aka heavy bolter), окружена орками, которые атакуют со всех сторон. Благодаря тяжелому вооружению, SM’ы успешно сдерживали диких Орков, пока необходимое подкрепление прибывало с космического корабля. Орки, которые имели неоспоримое преимущество в ближнем бою, рубили и отрубали конечности космических десантников, кровь летела повсюду. Движения в бою орков просто ошеломляют, и не прошло много времени, прежде чем первый космический пехотинец упал в грязь (hit the dirt). Внезапно прибыл дроппод (drop pod) с огромным дредноутом (dreadnfught), боевым роботом Космического Десанта. Я потер руки от удовольствия, так как дредноут (dreadnfught) один из моих любимых юнитов в DoW. Ущерб, причиненный этим бегемотом, был огромен. Десяток орков были разорваны пушкой дредноута (dreadnfught), пока остальные были растерты и раздробленны свободной рукой железного монстра. И под конец дредноут (dreadnfught) раздавил несколько орков, пройдясь по ним (walking over them)! У Орков действительно есть причина вопить Waaagh! Dawn of War 2 остается «выше крыши» и сильна как никогда! Снова пришло время раздавать награды. Штурмовая группа (attacked team) SM’ов получили особенные наплечники и огнемет для нанесения больших повреждений в ближнем бою. Забавно видеть, как апгрэйды отображаются на юнитах. Пораженный громом! (Thunder Struck!) Последняя часть презентации была посвящена разрушаемому окружению. Тому, что отлично подходит DoW. Артиллерийский удар с космического корабля заставляет Орков бежать в укрытия. Сила бомбардировки подрывает укрытия Орков и выжившие вынуждены искать убежища в нескольких зданиях, Босс Орков (Ork Warchief) не был счастлив от того, что его войскам бросают одно оскорбление за другим. Несколько отставших пересекли мост и побежали по направлению к нескольким безопасны зданиям, в то время, как орбитальный удар (orbital strike) разрушил мост. Как только космические десантники высадились, они атаковали здания с орками гранатами и новым огнеметом. Урон снова был огромен. Часть здания обрушилась, когда горящие как факелы орки, пытались убежать. Похоже, огнемет отличный ответ, сильному ближнему бою, продемонстрированному орками. Отряд штурмовиков (Assault Marines) приземлился не на той стороне реки, но быстро пересек водную преграду, чтобы достать остальных. Босс (Warchief), (Umbra: в тексте здесь стояло «и», но, так как второй орк больше нигде не упоминается, я склонен считать это опечаткой) громадный неистовый Орк с огромными зубами, с которых капала кровь, и вооруженный громадным молотом в одной и бензопилой в другой руке, - слишком много для обоих отрядов SM. Даже с огнеметом и скорострельным оружием, они вынуждены отступить и оставить противоборство Коммандеру с Громовым молотом (Thunder Hammer). Дальше следует эпическое сражение, такое, что дрожит земля и обломки летят во все стороны. Босс (Warchief) держал Коммандера на расстоянии своим молотом и бил его бензопилой. Всюду летали искры и куски брони, в то время, как Коммандер ждал удачного момента для атаки. Я редко видел такой замечательный Hack&Slash в RTS. В конце концов ход боя переменился и Босс (Warchief) получил ужасный удар Громовым Молотом (Thunder Hammer). С громким криком Босс (Warchief) упал и бой окончился. Если бы у Коммандера не было Громовго Молота (Thunder Hammer), он, скорее всего, не смог бы победить Босса (Warchief). Получение наград это не только забава, но и важный стратегический ход. Известная традиция DoW, на которой основывается Relic – делать этот франчайз еще лучше, интенсивней и мощней. Хотя Relic и представили оговоренное количество информации, я доставал продюсера DoW 2, Mark’а Noseworthy, пока он не ответил еще на несколько вопросов. Интервью. PCGP: Как долго вы работали над созданием DoW 2 и сколько людей были в этом задействованы? Mark N.: Идея создать сиквел пришла много лет назад, так как мы увидели что принцип, несомненно, работает. 2,5 миллиона проданных копий доказывают это. Мы начали в сентябре 2006 года с командой из 55 разработчиков из первоначальной команды DoW и несколькими членами команды CoH. PCGP: В RTS поведение AI задает геймплэй. Чего нам ожидать от AI в этой игре? Mark N.: Мы, в основном, основывали его на превосходном AI из CoH. В DoW 2, у нас тоже было несколько отрядов, так что было логично взять все хорошее из CoH, улучшив это. «Осведомленность» отрядов и их «поиск пути (path finding)» задают их поведение. Такие вещи как укрытие, отступление в здание и идеальная огневая позиция, постоянно обдумываются отрядами. PCGP: Будет ли DoW 2 - CoH во вселенной Warhammer 40k? Mark N.: И да, и нет. Вы были правы, когда сказали, что поведение AI взято из CoH. Однако будет не правдой, если вы скажете, что это сделано без изменений. Сеттинги слишком разные для этого. Я поясню. В CoH, солдаты ищут укрытие в первую очередь чтобы остаться в живых. Эта реакция полностью соответствует действительности. В DoW 2 это не помеха. SM’ы, которых вы видели в презентации, также ищут укрытие, но их бронекостюм может выдержать намного больше повреждений, прежде чем Десантник, действительно, получит ущерб. Способ ведения войны совершенно другой. В CoH AI, например, спрашивал себя надо ли заходить с фланга. В DoW 2 AI в случае с SM’ом, спрашивает себя, использовать ли джамппак, чтобы перепрыгнуть атакующих орков и ударить их в спину. PCGP: Во время презентации я видел поединки между Орками и Космическими Десантниками на, относительно небольшой, карте города. Это новая тенденция, бои на маленьких площадях? Mark N.: На самом деле, нет. В зависимости от расы с которой вы будете сражаться, это будет меняться. Чтобы сделать презентацию легче, мы выбрали короткую и тяжелую битву между Орками и Космическими Десантниками на маленькой карте. Это должно было связать действие для вас, зрителей. В полной игре будет много разных миров и других рас, у каждой из которых будет ее собственное окружение. Вытянутые и безлюдные пустыни, густо заросшие джунгли, горные пейзажи или городские карты… там будет все. PCGP: Так что насчет этих «других» рас? Mark N.: Я пока не могу ничего об этом сказать. Это слишком рано. Мы выпустим больше информации об этом позже в этом году. PCGP: В презентации я видел только наземные войска. Будут ли в окончательной версии воздушные и/или морские войска? Mark N.: Мы отбросили воздушные и морские юниты. Мы провели столько исследований того, как можно увеличить вашу привязанность к отрядам, что эти летающие и плавающие юниты могли бы только все испортить. Привязанность и сострадание к вашим отрядам - самый важный аспект, остальное только отвлекает. PCGP: Вы не хотите или не можете рассказать что-нибудь о мультиплэере? Mark N.: (злобная ухмылка) Хорошая попытка, но это слишком рано. Однако, я могу вам сказать, что синглплэерную историю можно будет проходить в кооперативном режиме двумя расами, которые вы сегодня видели: орками и космическими десантниками. PCGP: Какой движок обеспечивает все это графическое буйство на экране? Mark N.: Это наш собственный движок Essence 2.0, который мы ранее испытывали в CoH. Этот движок настолько гибкий и нацеленный на модульность, что мы могли просто взять часть для DoW 2 и переработать ее под новые потребности. PCGP: Вы можете как-нибудь охарактеризовать этот Essence 2.0? Mark N.: Физика Havok и анимационный движок безупречно соединились в нашем Essence 2.0. Вы видели результат при сильном приближении в битве. Текучие передвижения юнитов, ближний бой с невиданной ранее детализацией и разрушаемое окружение – вот несколько примеров этого. Для светопредставления мы, кроме прочего, использовали High Dynamic Range и динамическое освещение. Отлично освещенные дула стреляющего автоматического оружия, светящиеся трассеры пуль, взрывы и отличные эффекты тени – вот результат этого. Мы также уделили много внимания оптимизации движка для многоядерных PC. Максимальное увеличение производительности, по сравнению с одноядерными, составило 25%. Движок, конечно же, будет поддерживать DX10. PCGP: Я заметил, что комментарии отрядов сильно различаются. Mark N.: Это тоже часть привязывания вас к вашим юнитам. Игрок быстро устает от многочисленных повторов. Чтобы избежать этого, мы внедрили систему «интеллектуальных аудио-сигналов», которая заботится о комментариях юнитов, которые касаются конкретного сражения или события. Приходит на ум реакция Босса Орков (Ork Warchief), когда он сталкивается с Коммандером SM, только что экипированным Громовым молотом (Thunder Hammer). «О, хороший молоток, но мой больше!». Вы не услышите этого, если Коммандер будет со своим стандартным оружием. PCGP: Последний вопрос, когда нам ждать DoW 2? Mark N.: Самое раннее, в первом квартале 2009 года. PCGP: Спасибо вам за интервью. Mark N.: Пожалуйста.
-
Вчера Бельгийский игровой журнал опубликовал титульную страницу со словами Dawn of War 2, и хотя все это было быстро замято, сегодня мы его получили и содержащаяся в нем информация, несомненно, очень соблазнительна. Живущий в Бельгии штатный сотрудник Togra, достал копию и объявил краткое содержание превью - в нем говорится о Dawn of War 2! Вот его краткое содержание: Использован движок Essence 2.0 с физикой Havok, все оптимизировано для DX10 и поддерживает многоядерность. Смотрится отлично, приходит на ум интро DoW’а, но с местами меньшим количеством полигонов (освещение почти такое же). Юниты используют, похожий на CoH’овский, AI для поиска укрытий и тому подобное. Хотя в DoW 2 используется тот же (возможно обновленный) движок что и в CoH, это не будет «CoH в космосе», солдаты в CoH думали надо ли обходить противника с фланга, в DoW 2 это будет больше похоже на то, как Космические десантники раздумывают использовать ли джетпаки, чтобы перелететь Орков и напасть на них сзади. Разные сеттинги - разные приемы ведения войны. Предварительный обзор показал только пейзаж разрушенного города, похожий на DoW (но более детализированный), другие тайлсеты, предположительно, пустыни, джунгли, горы и другие города. Были показаны только Орки и Космические десантники, очевидно, рас будет больше, но их объявление отложено на будущее (сколько их будет пока не известно). Кампанию можно будет проходить и за Орков и за Космических десантников, очевидно за другие, не анонсированные, расы такой возможности не будет. Больше внимания уделено уникальности юнитов и отрядов, у каждого юнита будет свое имя (по крайней мере в кампании), больше деталей и больше анимаций. Релики хотят дать игрокам награды за выполнение миссий (war gear) (броню, оружие, редкие объекты), «Давайте прокачивать отряды классными вещами!», конечно же вы сможете увидеть эти предметы в игре. Вы будете проходить всю кампанию одними и теме же отрядами. Вы не сможете контролировать больше шести отрядов одновременно! Я не уверен, может это ограничение кампании, но судя по превью, не только. Также, будет намного больше интересных комментариев у юнитов; если ваш SM Коммандер держит Thunder Hammer (Громовой Молот), противник особенно это прокомментирует, Орочий Warchief (Босс) скажет что-то типа: «О, хорошый молот, но мой больше!». Если у коммандера молота не будет, он скажет что-нибудь другое. Кампания позволит Космическим десантникам управлять космическим кораблем; у вас будет изображение лежащей внизу планеты и возможность выбирать различные миссии (которые будут обозначены разными цветами - зеленым, синим и красным). Некоторые наградные предметы не будут доступны сразу в кампании, так что они будут возвращены на корабль SM для изучения. Дредноут теперь может топтать орков. Не будет морских и воздушных юнитов (джетпаки, конечно, останутся). Команда разработчиков из 55 человек, работает с сентября 2005 года Релиз в начале 2009 года или позже. перевод Umbra ©
-
ссылка на скачку СС с торрента
-
хороший Носорожек... :wink: и Маринад и Инки его юзают... ну и Хаос во чтокрсить-то буш7 в Сынов Вулкана7 :smile:
-
сегодня соображали на 2-2 а получилось 3-3 !!! ЗЫ победила дружба! :biggrin:
-
просто несколько фактов: -для получения 1 кг. качественного сыровоточного изолята нужно переработать 100 л. сыровотки. - "Атлант" дешевле сухого молока: - "Атлант" называют сымым дешевым слабительным нужно подумать дважды чем хавать такой продукт)
-
скрины зы будет и 9-я раса... ззы ждем 2008
-
Dawn of War: Soulstorm - новое дополнение? На сайте журнала Games for Windows в анонсах октябрьского номера этого издания, появилась информация(не подтвержденная официально), о новом дополнении (3-м по счету) к игре Dawn of War, под названием: Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm. В игре нас ожидает, как минимум, одна новая раса - Dark Eldar.