Перейти до змісту
  • Головна
  • Lee

    Страйкболіст
    • Постів

      1 327
    • Зареєстровано

    • Відвідування

    Весь контент Lee

    1. 1. В игровой ситуации "засада" , "внезапная встреча" тебе будет не до минимальной дистанции сначала будешь стрелять потом думать - Просто не ставь больше 130 м/с. - это и есть правила Федерации - у меня 130 (а хочется больше и я могу себе это позволить, но накладываю на себя ограничения, хотя уже не раз держал в руках системовский 150 мехбокс в сборе - Где экономия? - меньше вкладываешься в тюн вот тебе и экономия И кстати в чем правила Милитариста более регламентированы ??? И самое главное не знание законов не освобождает от ответственности именно поэтому в Правила Страйкбола обе версии и я даже скажу больше, нам дорогой друг надо совместными усилиями разработать что то едино-среднее для Броварской лиги, учитывая специфические нюансы и твою идею провести Чемпионат Броваров по Страйкболу - открытый или закрытый, но это отдельный вопрос
    2. Милитарист тюн выше 130 м\с или Федерация тюн до 130 м\с - вот в чем вопрос. Убедительная просьба - аргументировать свой выбор !!! Тем кто не понимает в чем вопрос Вам сюда: Правила Страйкбола Уважаемые форумчане если вы страшно далеки от страйкбола оставьте свое драгоценное мнение при себе - ибо тема не для Вас и не про Вас , а раздавать РО и прочие гадости мне не хочется.... Лично я голосую за Федерацию , объясняю по чему: 1. В нашей лиге есть игроки младше 18 лет - я не люблю делать больно детям и мне больно когда они плачут .. 2. Не взирая на то, что большинство больших игр которые я посещал в сезоне 2007 года проходили под эгидой ТМ Милитарист , я собираюсь в сезоне 2008 года посещать также и игры федерации, а сознательно детюнить привод нет никакого желания. 3. Кому мало 135 м.с. - покупайте пулемет или снайперку , мне такой скорости достаточно, в конце концов главное игровое оружие - это голова думаю аргументов достаточно ой забыл это еще и экономия финансовых средств
    3. если вы внимательно читали то должны были заметить, что основное различие в правилах касается тюнинга и максимальной скорости вылета шара из различного оружия, я думаю надо провести опрос Броварской Лиги , дабы принять то или иное ограничение. А также существенные различия в правилах пленения игрока , что для нас впрочем не совсем актуально
    4. от ТМ Милитарист 1. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ В ИГРАХ 1.1. К игре допускается участники старше 18-и лет, в виду экстремальности данного вида игр; 1.2. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу и организаторам игры никаких претензий за возможные происшествия и последствия, связанные с игрой; 1.3. Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде: перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков), каску; 1.4. Обязательным условием участия является наличие у участников защитного снаряжения, защищающего глаза во всех направлениях. Перед игрой прочность новых образцов защиты глаз тестируется путём стрельбы в упор из самого мощного оружия, которое будет использоваться в ходе игры; 1.5. Каждый игрок обязан иметь белую (красную зимой для людей в белой маскировочной форме) повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок поражен и покидает поле боя. Игрок не имеющий при себе повязки к игре не допускается. 2. КОМАНДЫ 2.1. В состав команды должно входить минимум 4 человека; 2.2. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она регистроваться на игры с другими командами; 2.3. У каждой команды должен быть командир и его заместитель, официально представляющие интересы команды; 2.4. Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия. Участие таких команд должно отдельно оговариваться с организаторами игры; 2.5. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить данным правилам. 3. ПОРАЖЕНИЕ Пораженным игрок считается в случае: 3.1 Попадания в любую часть снаряжения или тела участника шарика из игрового оружия; 3.2 Попадания в участника поражающего элемента в результате срабатывания имитации взрывного устройства (далее - ВУ); 3.2.1 При срабатывании ВУ на открытой местности, если участник находится ближе 5-ти метров от места срабатывания, вне зависимости от того, был ли участник задет поражающим элементом. 3.2.2 Защитой от взрыва ВУ может служить любое стационарное сооружение, дерево, техника, если эти объекты находится между игроком и местом срабатывания ВУ и полностью закрывают игрока, а так же окоп, если ВУ сработало вне него; 3.3. Если на участнике одеты бронежилет и каска и он находился при срабатывании ВУ на открытой местности, ближе 2-х метров от места срабатывания, вне зависимости от того, был ли он задет поражающим элементом 3.4 Если во время срабатывания имитации ВУ участник находился в закрытом помещении*** размером менее 25 квадратных метров, в кузове автомобиля, в окопе или в стационарном защитном сооружении - пораженными считаются все находившиеся в данном месте участники, вне зависимости от того, были ли они задеты поражающим элементом; 3.5 При инициировании имитации мины-растяжки содержащей поражающий элемент, даже если инициировавший мину-растяжку игрок не был задет поражающим элементом при ее срабатывании (за исключением случаев если инициация осуществлена специально с расстояния не менее 10 метров). Игровая имитация мины-растяжки без поражающего элемента оказывает на игрока только моральное и психологическое воздействие, а так же служит сигнальным средством). 3.6 При попадении поражающего элемента в результате срабатывания имитации мины-растяжки 3.7 Касания участника игровым резиновым ножом. 3.8 Рикошет за попадание не засчитывается. Дружественный огонь (попадание в участника своей же команды) - засчитывается как обычное поражение. 4. ПОВРЕЖДЕНИЕ ИГРОВОГО ОРУЖИЯ Поврежденным игровое оружие считается в случае: 4.1 Попадания в любую часть оружия шарика из игрового оружия или поражающего элемента в результате срабатывания игровой имитации ВУ. 5. ДЕЙСТВИЯ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ 5.1 Игра проходит на заранее оговорённой территории; 5.2 Возможно использование радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, пиротехнических средств, а так же военного снаряжения, использование которых не запрещено и действующим законодательством; 5.3 Допустимо создание защитных инженерных сооружений, рытье окопов или индивидуальных ячеек и т.п.; 5.4 Палатки, тенты, пленки, хворост не могу служить средствами защиты от обстрела и использовать их при сооружении укрытий запрещено (исключения могут быть оговорены правилами сценария конкретной игры); 5.5 Рекомендуется с близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову, шею, пах и др. легко травмируемые и/или открытые части тела; 5.6 Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера, не влияют на игровой процесс и не должны носить систематический характер; 6. ДЕЙСТВИЯ УЧАСТНИКА ПРИ ПОРАЖЕНИИ 6.1 Пораженный участник подняв руки с оружием вверх, должен громко произнести, что его поразили, надеть на голову белую повязку и покинуть игровую зону с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущей миссии (если иное не предусмотрено правилами). 6.2 Участник не может общаться с играющими участниками, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих, оставаться на месте поражения и наблюдать за происходящим.* 6.3 Пораженным и вышедшим из игры участникам запрещается, производить выстрелы из оружия, инициировать игровые имитации ВУ, использовать средства связи. 7. НЕКОМБАТАНТЫ 7.1 К "некомбатантам" относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре; 7.2 "Некомбатанты", прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере либо на неигровой территории.** 7.3 В случае несоблюдения "некомбатантом" вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них; 7.4 Отношения с туристами, местными жителями, грибниками, рыболовами, другими "некомбатантами" должны быть ровными и нейтральными. 7.5 Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается; 7.6 В случае участия некомбатантов на игре в роли кино- или фотооператоров - их должны представить на построении всем участникам игры и они должны быть одеты в яркую, некамуфлированную одежду, и использовать снаряжение, защищающее глаза, соответствующее требованиям п.п и 1.3-1.4 8. ПЛЕННЫЕ Пленным считается: 8.1 Участник добровольно сдавшийся в плен; 8.2 Участник, плеча которого коснулся другой участник с произнесение слова "Плен". 8.2.1 В этом случае пленный отыгрывает минутный обморок - ложится или садится (не помогая при этом перемещать свое тело). 8.2.2 Пленивший при этом обязан в течении одной минуты отыгрывать связывание пленного, удерживая пленного рукой за какой либо элемент снаряжения. 8.2.3 Если это условие выполнить не удается - по истечении одной минуты "плененный" игрок имеет право применить оружие против "пленившего". 8.2.4 После пленения пленный обязан передать свои повязки конвойному (если на игре применяются повязки для идентификации сторон), разрядить оружие и, отстегнув магазин от оружия, спрятать магазины в подсумки, а так же отключить рацию или отсоединить гарнитуру по требованию конвойного и не включать ее до конца пленения. 8.2.5 После чего на протяжении часа выполняет приказы конвоя типа : "Следовать", "Сидеть здесь" и т.д. Пленный считается связанным и бежать не может. 8.2.6 Пленный обязан честно ответить на любые вопросы, касающиеся игры и отдать по требованию пленившего игровые документы. 8.2.7 Пленного можно отпустить либо объявить пораженным. 8.2.8 Удержание в плену допустимо не более 1 часа с момента пленения. После этого срока пленный считается автоматически пораженным (по обоюдному согласию для создания реалистичной атмосферы пленный может быть расстрелян). 8.2.9 Конвой - один или более бойцов, у которых находятся повязки пленного и находятся с пленным в постоянном визуальном контакте, но на расстоянии не большем чем 10 м. В случае уничтожения конвойного, если рядом нет других бойцов из захватившей пленного стороны, повязки и все изъятое снаряжение передается пленному (если бойцы из захватившей стороны есть, повязки пленного передаются новому конвоиру). 8.3 Освобождение пленного. 8.3.1 Переход на сторону противника до конца игры - немедленное освобождение и выдача повязок новой стороны на базе. 8.3.2 Уничтожен конвой - последний пораженный конвойный возвращает пленному повязки и тот считается свободным. 8.3.3 Добровольное освобождение - выдача изъятых повязок пленному. Конвой имитирует оглушение пленного как при захвате, пленный отыгрывает трехминутный обморок. Через три минуты пленный считается свободным. 8.3.4Категорически запрещено унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных; 8.3.5 Изымать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение; 8.3.6 Использовать пленных как "живой щит"; 8.3.7 Использовать пленных как заложников (если это не предусмотрено сценарием игры). 8.4 Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами. 9. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ 9.1 В качестве игрового оружия используются 6 и 8 мм пневматические копии оружия промышленного производства, изготовленные из металлов, ABS-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного производства "BB's", калибра 6 или 8 мм весом от 0.08 до 0.43 гр.; 9.2 Как дополнительное оружие может быть использована нетравмоопасная имитация ножа из мягкой резины (метать такое оружие запрещено); 9.3 Допускается при изготовлении имитации ВУ замена поражающего элемента цельным сухим горохом; 9.4 имитации ВУ изготавливается на основе петард промышленного производства из имеющихся в свободной продаже на территории Украины, мощностью не выше чем "Корсар 6"; 9.5 Запрещено применение дымов и имитации ВУ на основе "Корсар 6" в замкнутых помещениях и машинах; 9.6 Запрещено использование петард в качестве игровой имитации ВУ без поражающего элемента; 9.7 Все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на авторах и инициаторах их пременения, и одобрено ими к использованию в игре организаторами; 10. ТЮНИНГ Максимально допустимый тюннинг для класов игрового оружия: 10.1 Максимально допустимый тюнинг ПДВ (MP5k, MP5PDW, MP7A1) - пружина М100 (не более 110 м/с); 10.2 Максимально допустимый тюнинг штурмовой винтовки или пистолета-пулемета (за исключением ПДВ) - пружина М130 с цилиндром увеличеного объема (не более 145 м/с); 10.2.1 Для штурмовых винтовок со скоростью 135-145 м/с не рекомендуется стрелять с дистанции ближе 5 м. в голову и открытые части тела, рекомендовано использовать "вторичку"; 10.2.2 Для штурмовых винтовок со скоростью ниже 135 м/с минимальная дистанция ведения огня не ограничивается. 10.2.3 Максимально допустимый тюнинг пулемета 175 м/с. Пулемет должен представлять из себя антуражную копию реально существующего пулемета. 10.3 Минимальная дистанция для тюнинга 145-175 м/с - 15 м. 10.4 Максимально допустимый тюнинг снайперской винтовки 220 м/с. Снайперская винтовка должна представлять из себя антуражную копию реальной снайперской винтовки; 10.5 Минимальная дистанция для тюнинга 145-175 м/с - 15 м.; 10.6 Минимальная дистанция для тюнинга 175-220 м/с - 25 м.; 10.7 Предусматривается обязательное наличие дополнительного оружия у снайпера/пулеметчика, имеющего ограничение минимальной дистанции, со скоростью вылета не более 120 м/с; 10.7.1 Вторичным оружием снайпера/пулеметчика не может быть спринговое оружие; 10.8 К снайперскому оружию принудительно отнесены: 10.8.1 Марушен Гаранд М1 и М1 карабин, а так же прочие ружья и карабины Марушен под шар 8 мм; 10.9 Дополнительные ограничения на применение оружия в зависимости от видимости не вводятся; 10.10 Все замеры оружия калибра 6мм производятся шаром весом 0,2гр.; 10.11 Организаторам предоставляется право проверить любое оружие любого игрока на соблюдение ограничений по скорости и отстранить его от игры в случае несоблюдения этих ограничений; 10.12 Во время построения перед игрой оруже должно быть поставлено на предохранитель; 10.13 К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок; 10.14 Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека, при касании необходимо громко произнести или шепнуть на ухо "Нож"; 10.15 Запрещается производить касание ножом в прыжке или на бегу; 10.16 Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во ножевого боя, как одной, так и другой стороне; 11. ПИРОТЕХНИКА В игре допускается применение пиротехники. Пиротехника делится по следующим видам: 11.1 Разрывная часть имитаторов ВУ, сигнальные устройства. Допускается применение петард промышленого производства не выше чем "корсар 6" или обычных хлопушек (только для растяжек). 11.2 Средства постановки дымзавес. Допускается применение только армейских дымовых шашек, и шашек промышленого производства. 11.3 Запрещено применение устройств постановки дымзавес в замкнутых помещениях и внутри техники. 11.4 Имитация артилерийских выстрелов или взрывов. Допускается применение петард промышленого производства выше корсар 6 или армейских имитационных зарядов и зарядов промышленого производства. 11.5 Имитация ракет осветительных. Допускается применение только сертифицированых организаторами ракет для феерверка промышленого производства и сигнальных или осветительных ракет промышленого производства. Запрещено стрелять осветительными ракетами с отклонением направления выстрела от вертикали более 30 градусов. 11.6 Имитация ракет реактивного противотанкового гранатомета. Допускается применение только сертифицированых организаторами ракет для феерверка промышленого производства. 11.7 Применение любых других видов пиротехники запрещено. 11.8 В случае возникновения во время игры возгорания из-за применения пиротехники игроки обязаны прекратить игровые действия и принять меры к тушению возгарания. После окончания тушения игроки, принимавшие участие в тушении обязаны вернуться на позиции, откуда они выдвинулись для тушения огня и вступить в игру с этих позиций. Запрещено вести огонь по очагу возгарания и препятствовать тушению. Запрещено использовать пожар в тактических игровых целях. 12. ТЕХНИКА НА ИГРЕ 12.1 Техника и правила ее использования в игре оглашается организаторами на построении перед игрой; 12.2 В случае необходимости на построении же могут быть оглашены дополнительные правила по технике; 12.3 Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 30 км/ч; 12.4 Посадка, высадка или десантирование с техники производиться только с момента ее полной остановки; 12.5 Во время использования техники организаторами на ней вывешивается голубой флаг или повязка. В машину, используемую организаторами стрелять запрещено; 12.6 Техника в которой нет ни одного игрока, может быть захвачена (закрытая бронетехника не может быть захвачена); 12.7 Машины управляются только водителями, представлеными организаторами. Водитель считается частью техники и подчиняется команде захвативших технику. Игрокам запрещено управлять игровой техникой во время игры; 12.8 Уничтожением техники считается срабатывание игровой имитации ВУ в кузове автомобиля или дистанционной мины в радиусе 3 метров от техники. На технике подымается красный флаг, техника считается выведенной из строя на 30 минут. По истечении 30 минут красный флаг убирается и техника снова вводится в игру; 12.9 Обстрелянный по кабине, а именно в лобовое или боковое стекла, небронированый (легковая или грузовая) техника обязана немедленно остановиться (находящиеся в кабине игроки считаются пораженными) и оставаться неподвижной 5 минут (бронированная техника в случае обстрела стрелковым оружием может не останавливаться); 12.10 Десант на автомобиле поражается в соответствии со следующими правилам: 12.10.1 участники находящиеся в закрытом небронированом автомобиле, считаются пораженным в случае если в корпус/кабину автомобиля попала хоть одна очередь; 12.10.2 участники находящиеся в закрытом бронированом автомобиле, считаются пораженным в случае если внктрь корпуса/кабины автомобиля попала хоть одна граната; 12.11 Использовать автомобиль с работающим мотором как укрытие для стрельбы с земли запрещено. Как укрытие можно использовать автомобиль с заглушенным двигателем; 12.12 Категорически запрещено в любом случае полностью или частично прятаться под техникой, прятать под ней оружие или снаряжение, игровые артефакты. 12.13 Запрещено в темное время суток использовать технику не включив световые приборы (фары и/или габаритные огни). 12.14 Дополнения о командной технике: 12.14.1 Допускается использование на игре техники, принадлежащей команде или отдельному игроку. 12.14.2 Владелец должен быть ознакомлен с возможными рисками применения техники (обстрел, срабатывание игровой имитации ВУ и т.п.). 12.14.3 Владелец должен гарантировать техническую исправность техники. 12.14.4 Командная техника может управляться водителем-участником (обязан иметь права на управление данным видом ТС, иметь опыт вождения управляемой техники) с разрешения владельца техники, при этом до тех пор пока водитель занят управлением техники он является только водителем и не может выполнять игровые задачи, не имеет права пользоваться оружием. Водитель техники должен носить защитное снаряжение, защищающее глаза, соответствующее требованиям пп. 1.3-1.4. 12.14.5 Только запарковав транспортное средство (заглушив двигатель и поставив машину на ручник), водитель-участник может вступить в игру, при условии что в этот момент он еще не поражен. 12.14.6 В случае попадения в лобовое стекло или непосредственно в водителя-участника - он считается пораженным (а машина подбитой и должна остановиться - см. правила про небронированную технику) и не может вступить в игру как боец до момента оживления, предусмотренного сценарием игры, но может выполнять обязанности обычного водителя, являющегося частью машины (обязательно наличие белой повязки или белого головного убора). 12.14.7 Командная техника подчиняется всем тем же правилам что и обычная техника, кроме правил захвата: если возможность захвата командной техники не оговорена на построении перед игрой - захватывать ее нельзя. 12.14.8 В случае нарушения этих правил, команда теряет право применять на играх командную технику до конца сезона. 12.15. Дополнения по мотоциклам: 12.15.1 На мотоцикл распространяются те же правила, что и на небронированный командный транспорт за исключением: 12.15.2 Мотоцикл может ездить вне дорог. 12.15.3 Максимальная скорость движения мотоцикла по дорогам 30 км/ч, вне дороги - 10 км/ч. 13. ОГРАНИЧЕНИЯ 13.1 Запрещено участие в игре людей младше 18 лет; 13.2 Запрещается находится в зоне игры без защитного снаряжения, защищающего глаза (очков или защитной сетки); 13.3 Запрещается стрельба по "некомбатантам"; 13.4 Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры в игровой зоне; 13.5 Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения; 13.6 Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружия, указнного в данных правилах; 13.7 Запрещается во время игры применять рукопашный бой. 14. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ 14.1 Игрок, получивший травму во время игры, которая явилась результатом несоблюдения им Правил безопасности, несет полную ответственность за все последствия. 14.2 Организаторы игры и команда не несет ответственность за безопасность игроков, не соблюдающих Правила, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой. 14.3 Игрок, нарушающий данные правила может быть отстранен от игры или дисквалифицирован на определенный период решением организаторов. 14.4 Если человек, присутствующий на игре будет уличен в совершении противоправных действий (воровство и т.п.), то такой человек будет задержан организаторами и передан специально вызваному наряду милиции. Кроме того такой игрок будет пожизненно дисквалифицирован, а его команда - дисквалифицирована на текущую игру. 15. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ И ПРАВА ОРГАНИЗАТОРОВ 15.1 Данные правила могут быть использованы любым лицом или группой лиц для проведения игры в страйкбол. При этом лица, организующие проведение игры (далее Организаторы), контролируют соблюдение данных правил игроками, обеспечивают судейство в игровой зоне и имеют право принимать решения об отстранении от игры или дисквалификации игроков и команд за нарушение данных правил. 14.2 Решения по всем спорным моментам во время игры принимаются только организаторами. Решения организаторов во время игры не обсуждаются. 15.2 Организаторы имеют право вносить изменения в данные правила во время проведения игры. Все изменения должны быть обязательно оговорены на построении перед началом игры. ПРИМЕЧАНИЯ * Исключение допускается для бойцов одной команды. Пораженный может оставить свое оружие или магазины на месте своей гибели и указать на них бойцу своей команды, которому он хотел бы передать оружие. Передавать любые предметы из рук в руки пораженному запрещено. ** Имеется ввиду что некомбатантам крайне не рекомендуется лезть в самую гущу боя. *** Закрытым помещением считается строение, имеющее минимум три стены высотой более 1,5 метров. от Федерации Страйкбола 1. Условия участия 1.1. К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта. 1.2. В состав команды должно входить минимум 5 человек. 1.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды. 1.4. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет проводить игры с другими командами. 1.5. У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды. 1.6. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой. 1.7. Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде военной камуфлированной одежды, перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков). 1.8. Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия. 1.9. Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия. 1.10. Каждый игрок обязан иметь белую повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок убит и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки – к игре не допускается. 1.11. Команда должна иметь как минимум одного медика с аптечкой. 1.12. Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру. 1.13. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола. 1.14. Команда не согласная с правилами, к игре не допускается! Команда, систематически нарушающая правила – дисквалифицируется и удаляется с поля боя. В течение последующего месяца дисквалифицированная команда может подать заявку на игру. Решение к допуску принимается общим голосованием. "вторая дисквалификация влечёт за собой удаление без права реабилитации. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть допущены к игре по результату голосования совета командиров". 2. Действия во время игры 2.1. Игра проходит на заранее оговорённой территории. 2.2. Возможно использование разрешённых видов радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а так же военного снаряжения. 2.3. "Убитым" игроком считается игрок в следующих случаях: попадание из оружия в любую часть снаряжения или тела – туловище, голову, руки или ноги; попадание хотя бы одного шарика в результате взрыва имитации ручной гранаты (игровая имитация без поражающего элемента оказывает на игрока только моральное и психологическое воздействие). 2.4. "Убитый" участник игры надевает на голову белую повязку и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру. 2.5. Попадание в оружие и рикошет за попадание не засчитывается. 2.6. Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) – засчитывается как обычное смертельное попадание. 2.7. Рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и прочие травмоопасные участки тела - пах и т.д.. 2.8. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры. 2.9. Игра ведётся с расчетом на полную честность. Если игрок почувствовал, что в него попали, или, если по некоторой причине он не почувствовал попадания, но попавший в него противник уверенно укажет, что он его убил, то игрок обязан подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили и быстро удалиться с территории игрового участка в безопасное место. 2.10. Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь. 3. Некомбатанты 3.1. К "некомбатантам" относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре. В том числе: дети, фото и кинооператоры, спонсоры, журналисты, а так же местные жители и туристы. 3.2. "Некомбатанты", прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере (место, на территории которого запрещено проводить игровые действия) либо вне зоны проведения игровых действий. В случае несоблюдения "некомбатантом" вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них. 3.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами, другими "некомбатантами" должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается. 4. Пленные 4.1. Случаи, в которых игрок может быть взят в плен: 4.1.1. У игрока возникли технические неполадки и у него нет возможности покинуть свою позицию без риска быть "убитым" /окружён, зажат противником/. 4.1.2. У игрока закончились боеприпасы и в момент перезарядки он оказался на линии огня противника /в данный момент игрок не может произвести выстрел, не рискуя быть "убитым" с близкой дистанции/. 4.1.3. Игрок оказался на линии огня на близкой /до 1,5 метра/ дистанции, причём он не видит противника /противник сзади, сбоку за укрытием и держит игрока на прицеле/. 4.2. В случае если игрок оказался в ситуациях перечисленных в п. 4.1.1, 4.1.2, 4.1.3 он обязан сдаться в плен или "умереть". 4.3. В случае если игрок попал в плен, он обязан честно ответить на все поставленные вопросы, которые касаются игры. После этого пленный может быть удержан в плену до конца боя /текущей игры/, но не более 2 часов. При этом пленный обязан выполнять указания стороны, взявшей его в плен. В зависимости от решения стороны взявшей в плен, игрок может быть расстрелян или отпущен. 4.4. Пленный обязан отсоединить магазины от всех своих оружий и положить их в карман, подсумок. На требование выдать секретные документы (карты и прочие документы, имеющие непосредственное отношение к игре) пленный обязан выдать их. Игроки имеют право поверхностно обыскать пленного, на предмет скрытого оружия. Взятый в плен не имеет право использовать имитационный резиновый нож. Использование ножа не засчитывается. 4.5. Запрещен: 4.5.1. Унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных. 4.5.2. Отбирать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение (если таковое не предусмотрено организаторами и не обусловлено сценарием) 4.5.3. Использовать пленных как "живой щит". Использовать пленных как заложников. 4.6. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами. 5. Техника 5.1. Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 20 км/час. 5.2. Использовать автомобиль как укрытие для стрельбы с земли запрещено. 5.3. Посадка или десантирование с техники производиться только с момента полной остановки. 5.4. Запрещено прятаться за остановившейся техникой. 5.5. Водитель не является игроком. 5.6. Все боковые стекла в техники должны быть опущены. Кроме грузовиков в случае, если в кабине только водитель. 5.7. Уничтожение и захват техники (если это предусмотрено организаторами и обусловлено сценарием): 5.7.1. При обстреле техника останавливается. 5.7.2. Разрешается бросать в технику гранаты. 5.7.3. Уничтожением техники считается взрыв «гранаты» в кузове автомобиля (правила не действуют на БМП и БТРы). На технике поднимается белый флаг, техника считается выведенной из строя на 30 минут. По истечению 30 минут белый флаг убирается и техника готова к использованию. 5.7.4. Во время использования техники какой-либо из сторон на ней вывешивается флаг захватившей технику стороны. 5.7.5. Техника в радиусе 10 м. от которой нет ни одного игрока, может быть захвачена. 6. Оружие 6.1. В качестве оружия используются 6 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного производства /bb's/, калибра 6 мм. весом от 0.08 г. до 0.43 г. 6.2. Имитации взрывных устройств изготавливается на основе петард промышленного производства Корсар №4 6.3. Допускается при изготовлении имитации ручной гранаты замена вышеуказанного шарика сухим горохом. 6.4. Допускается использование петард без поражающего элемента – для психологического воздействия на противника. 6.5. Использование пиротехники должно быть оговорено командирами до начала игры, если другое не установлено федерацией. 6.6. Все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на представителях своей команды, и одобрено или не одобрено ими к реальному использованию в игре. 6.7. Разделение на категории (штурмовая винтовка, пулемет, снайперская винтовка) проводить по антуражному виду. 6.8. Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам: 6.8.1. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с. 6.8.2. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м. 6.8.3. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м. 6.9. Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета. 6.10. Дистанция для использования пулемета с тюнингом 140-160 м.с. должна быть не менее 20 м. 6.11. Снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен оптический прицел с кратностью не менее 3х. 6.12. Дистанция для использования снайперской винтовки с тюнингом 160-240 м/с должна быть не менее 25 м. 6.13. Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с. 6.14. Игрок, использующий во время игры снайперскую винтовку/пулемет, обязан быть сертифицирован. В случае отсутствия сертификации игрок не допускается к массовым мероприятиям со своим оружием. Сертификация проводится уполномоченным представителем ФС и подтверждается сертификатом. 6.15. Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с. 6.16. Все замеры производятся шаром весом 0.2 г. 6.17. Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игроки обязаны отвернуться от гранаты и закрыть голову руками. 7. Ножи 7.1. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок. 7.2. Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека. 7.3. Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу. 7.4. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне. 7.5. Запрещено метание ножа. 8. Ограничения 8.1. Запрещается принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки. 8.2. Запрещается стрельба по некомбатантам. 8.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. 8.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. 8.5. Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных правилах. 8.6. Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры. 9. Ответственность игроков 9.1. Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Команда не несет ответственность за безопасность игроков, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой. 9.2. Выполнение данных Правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы игроками на играх, а также избежать спорных моментов негативно влияющих на ход игры.
    5. господа если у вас в 14 лет хватит мозгов уговорить родителей купить вам игровое оружие от 100 $ и выше , защитные очки от 14 $ и выше, форму от 20 $ т выше и при этом отпустить вас на игру в которой возможен травматизм как и в всякой командной игре на свежем воздухе - значит с головой у вас все в порядке - добро пожаловать пишите в ЛС Padre, посещайте страйкбольные сайты airsoft.com.ua & militarist.com.ua и естествено внимательно перечитывайте наш страйкбольный форум и будет вам счастье
    6. господа если у вас в 14 лет хватит мозгов уговорить родителей купить вам игровое оружие от 100 $ и выше , защитные очки от 14 $ и выше, форму от 20 $ т выше и при этом отпустить вас на игру в которой возможен травматизм как и в всякой командной игре на свежем воздухе - значит с головой у вас все в порядке - добро пожаловать
    7. я его чуток исправил действительный но пистолетики за 6,50 канают только для хозяина - застрелиться до противника не добьют
    8. не хотелось бы показаться не вежливым, а читать вас учили ?? FAQ по Страйкболу
    9. отменить торговлю ресурсами, ввести работорговлю, убитый остается на месте потом его забирают в мертвяк той группировки которая его убила, где он оживает и может быть продан любому по желанию или только в свою команду, выкуп пленных и транспортировку - пусть осуществляют наемники. можно на рабство ввести временной отрезок в ....надцать минут, после чего чел отправляется в свой мертвяк на срок в два раза больше. Это заставит задуматься командиров группировок или выкупить игрока из рабства и получить подкрепление в течении к примеру 30 минут или потерять игрока на полтора часа но на сэекономленные бабки купить се новый хаммер , заодно успокоит горячих финских парней и заставит пригибать голову, но это так к примеру
    10. [Nikita60] Значит спиртного не приносить... По фоткам не скажеш что все послушались... OM спиртное не приносилось. а было куплено после игры, я не могу запретить пить пиво после игры тем кто его пьет, я пью сок, спиртного не употребляю .
    11. Душевно так все было, по людски, спасибо всем кто пришел, тем кто не пришел тоже спасибо спасибо дорогим гостям приятно было видеть ваши лица после MilSima и STALKERa в Броварах Отдельно спасибо одному симпатичному фотографу который приперся без фотоаппарата но скрасил чудный вечер своим велосипедом
    12. смешно читать - уберут 23 будем привыкать к 6 .... пока живы те кто служил Империи - этот праздник , как праздновался так и будет праздноваться. впрочем в связи с планами вступления Украины в НАТО вам молодым к шестому номеру таки надо будет привыкать .... С Днем Советской Армии и Военно-Морского Флота !!! Ура товарищи !!!!
    13. потрясающая девушка с прекрасной грудью
    14. К сожалению, а может и к счастью, комиссия не нашла в вас ничего сверхъестественного, но это не значит, что в команде вы никто. Вы - тактическая единица, собственно тот, на ком держится вся команда. Вы идете и делаете свое дело туда, куда вам прикажут, и не особо вольны спорить с командиром, а в этом и заключается успех операции. Вы грамотно и точно исполняете приказы, не лезете на рожон, ваша роль в основном заключается в работе по зачистке территории. Кроме того, есть шанс, что когда-нибудь вы разовьете любую из способностей, характерных для других членов отряда. Ваше оружие - автоматическая винтовка, дробовик или пистолет-пулемет. Меня такой результат теста не удивляет и вполне устраивает - наш девиз: "делай что должно и будь что будет"
    15. Узнай свою роль в команде спецназа - результаты теста помести в данной теме http://aeterna.ru/test.php?link=tests:19757
    16. у меня сегодня светлый праздник ровно год как я бросил курить слабаки завидуйте
    17. и что ? им платили деньги - они снимались. Другое дело сцены насилия , за издевательство или насилие над детьми можно и руки отрубывать. А простите за то что дети собой торгуют и идут на съемки по собственной воле , должно быть стыдно тем кто на верху , но им не стыдно им все пофиг, они заняты набивкой собственных карманов. да кстати можно еще "полаять москалив" за такое положение дел ...
    18. АННОТАЦИЯ В настоящее время страйкбол в Мариуполе (читать в Броварах) представляется большинству обывателей как "то о чем я где-то слышал". Ознакомившись с содержимым этого раздела вы, как минимум, сами станете распространителем слухов, но, возможно, если проймет))), то и будете регулярно, по выходным, исчезать из зоны доступа мобильной связи, городского транспорта, толпы и мусорных свалок (последнее не гарантируем))). Прежде всего термин страйкбол означает что здесь стреляют. Но никакой краски, синяков на всю жопу и разноцветных костюмов у нас нету. Стреляют здесь пластиковыми шариками диаметром 6 мм и весом в районе 0,3 грамма. Делают это из всего что способно более или менее прицельно метнуть этот шарик со скоростью 40 - 200 м/с. А вообще основное оружие страйкболиста находится над плечами под волосами (наличие последних на оружии не обязательно) за пластиковыми очками (или другими защитными приспособлениями чтобы оптические сенсоры не повыбивало шарами, столь драматично описанными выше). Вы наверное уже догадались, что это голова и если она заряжена то милости просим в страйкбол. Игра идет на честность - если вы думаете что в вас попали то идите в мертвяк...там класно! Если вы думаете что вы в кого-то попали но он так не думает - разрешите эту задачу контрольной очередью в голову сомневающегося или устным увещеванием оного (если устное увещевание переходит в словесную перепалку с нецензурной бранью то возможно вам подойдет пейнтбол - носится с пылесосом среди надувных геометрических фигур...что может быть прекрасней!!!))). Отличительной чертой страйкбола является тот факт, что место действа выбирается произвольно из числа имеющихся в природе и подходящих согласно всеобщего усмотрения. Имеющиеся в природе места, как правило, лишены домашнего уюта и катастрофически не убраны. Там могут встречаться всяческие голодные твари в лице комаров, клещей, кабанов....чего угодно. Задачей действа на самом деле не является набить большущее число фрагов (больше всех) и если таковое у вас вдруг приключилось, причем вы не в числе фрагов (что бывает редко) знайте - кто-то крупно про****<br />! НА самом деле мы все здесь выживаем. Война это охрененная задачка на выживание. А игрушечная война это охрененная игрушечная задачка на выживание (запишите эти простые - но мудрые слова). На будущее скажу, что если вы любитель попострелять...начало стрельбы - начало начала пути в мертвятник (мертвятник это такое место куда идут проебавшие, герои и проебавшие герои - отдыхать и пить чай). ПРИМЕЧАНИЕ. Любителей побухать на природе, курануть, хапануть и всячески другими способами сыпать песок в механизм своего наплечного оружия поспешу разочаровать. Для ваших излюбленных занятий страйкбол будет сильной помехой (а еще небольшая но убедительная просьба - одевайте колпачки на шприцы после того как ширнетесь((((() На этом месте начинаете забывать о чем речь вообще и стоит ли читать дальше - правильная мысль! Предлагаю срочно вернутся к ознакомлению с порносайтами, игранию в пострелушки, побегушки и другому всячески полезному для молодого организма времяпрепровождению. А тем кто "где-то слышал", заинтересовался и хочет вступить, думаю достаточно объяснять кто виноват и пора рассказать что делать. Первым делом еще раз подумайте - оно вам надо? Если после первого дела захотелось второго - значит надо и вас не свернула с пути истинного вышесказанная херня для отваживания случайных элементов то задумайтесь над своей жизнью. Делать это часто чрезвычайно полезно и, в совокупности с самокритичным подходом, очень познавательно и развивательно. Переставание думать что ты самый умный, самый красивый непобедимый ремба с богом в голове и всеиспепеляющим взглядом значительно улучшает дальнейшие перспективы, улучшает моторные функции булок, уменьшает аквариум и увеличивает шансы дожить до возможности узнать "что будет потом". Во первых для страйкбола нужно располагать свободным временем. Также, некоторыми финансовыми возможностями. А кроме того - минимумом остатка здоровья в организме (потом окажется что остатков не так уж и минимум). Для окончательного убеждения, что вам нужен именно страйкбол, а не рыбалка или секс пообщайтесь в естественных условиях с местными страйкболистами . В естественные страйкбольные условия лучше одеться так, чтобы не жалко было выкинуть одежду что на вас одета (надеюсь у вас не связано с ней никаких теплых воспоминаний?))) и прихватите с собой что-нибудь переодеть если вам еще не все равно как вы выглядите "в приличном обществе" (то-есть в маршрутке, на улице, тощо). Кстати всвязи с страйкбольным стажем необходимость в модной одежде уменьшается - прикиньте экономию!!! Допустим сходили... Если еще не передумали то перейдем к начальной фазе страйкбольной жизни. Прежде всего забудьте все что вам наговорили на первой встрече - ВСЕ ЭТО Х.......Я!!! Здесь вам не МЛМ (сетевой маркетинг) и никто стандартных фраз для новичков не заучивает. А закоренелые матерые фанаты скорей всего навяжут вам свой взгляд на проблему вещей - которой на самом деле не существует (можете по этому поводу пополемизировать на airsoft.com.ua\forum). Вы пришли в страйкбол за каким-то своим хреном и никакой другой хрен вам не навяжет пучок своего хрена! (во как сказал - аж сам нихрена не понял))). А главное не ждите что вас сразу примут с распростертыми объятиями и наговорят кучу комплиментов. Если это было так, то скорей всего ща вам начнут что-то продавать)))). Подойдите к входу в коллектив творчески и с юмором, и будьте готовы к тому что в течении года вы являетесь новичком и вас ни в какую команду не примут по абсолютно объективным причинам, да и команда вам в этот радостный период абсолютной веселухи собственно ни к чему. Даже если у вас есть свой коллектив - первый год вы, даже если назоветесь Супер-Дупер ээээ гамма спецназ (гамма чтобы не обижать альфа и бета, а если появится команда гамма спецназа сообщите - поменяю здесь на дельта)))) все равно будете являтся Les banderas dos raspizdyaos. Такова правда страйкбольной жизни, зато потом будет что вспомнить на цельный том мемуаров. Экстремальное, активное и творческое времяпрепровождение вам будет гарантировано...да и полезные навыки и новые знакомства тоже будут далеко не лишними в нашей нудной, однообразной жизни. gri ( в миру Иванов Г.А.) Вот такая страйкбольная аннотация Мариупольских товаришей вполне подходит и к нам только у нас надо связыватся в ЛС с Падре
    19. ДОЖДАЛИСЬ !!! Новая партия китайской продукции. | 07 Февраль 2008 В магазин поступила новая поставка продукции из Китая: CH-M81 Double Eagle AEG USP (M81) CH-M89A Double Eagle AEG M89A CH-CM-028 CYMA CM.028 CH-CM-028S CYMA CM.028S CH-CM-028U CYMA AK-47u (tactical) CH-CM-030 CYMA CM.030 CH-CM-031 CYMA CM.031 CH-CM-032 CYMA M14 CH-BI-3381 DIBOYS M4 S-System CH-BI-3581 DIBOYS M4 CASV CH-BI-3681 DIBOYS Full Metal Body M4A1 CH-BI-3881A DIBOYS M4 RIS CQB (Silencer Version with Metal Body) CH-BI-5281 DIBOYS M4 SPR (M16A4 RIS Version) (Metal Body) CH-BI-5381 DIBOYS SPR MK12 MOD with Hop Up System (Metal Body) CH-RK-01 DIBOYS AK74U CH-AR-R85A1 ARMY R85A1 CH-AGM-MP007 AGM MP007B MP40(Brown) CH-AGM-MP008A AGM MP008A (M14 Wood) CH-AGM-MP008B AGM MP008B (M14 Black) AGM-MP40-MAG AGM MP007 (MP40) 50rds Spare Magazine CH-M5-S5 Jing Gung M5-S5 CH-M5-S6 Jing Gung M5-S6 CH-M5-A4 Jing Gung M5-A4 CH-JG-0509MG Jing Gung No.0509MG CH-JG-G608 Jing Gung G608 CH-AUG-IG Jing Gung AU-1G CH-JG-M4C Jing Gung M4A1 (M4 Carbine) CH-JG-W16-4 Jing Gung W16-4 CH-JG-6620 Jing Gung M16A4 (6620) CH-JG-BAR10 Jing Gung VSR10 CH-GAL-G5 GALAXY MP5K CH-GAL-G5-K Galaxy G.5K CH-KART-M668 KART M14EBR CH-GB-M10-CO2 Golden Bell M10 Revolver (CO2) CH-R-4 WELL AEG MP7 (R4) WELL-MP&-MAG WELL MP7(R4) 35rds Spare Magazine DB-MAGP-B DIBOYS Magpul Pack (Black) DB-MAGP-S DIBOYS Magpul Pack (Sand) CH-AWP Warrior AWP WAR-AWP-MAG Warrior AWP 24rds Spare Magazine CH-GHWWII German WW2 Helmet (Grey) В магазин пришла партия товара от СА | 07 Февраль 2008 В магазин поступила новая поставка продукции СА: CA-MP5A5 B&T MP5 A5 - Wide Forearm CA-MP5SD5 B&T MP5 SD5 CA-MP5SD6 B&T MP5 SD6 CA-M15A4TC M15A4 Tactical Carbine CA-M15A2TC M15A2 Tactical Carbine CA-M15A4CQBSEALS M15A4 C.Q.B. Compact Seal CA-33E CA33E CA-36 CA36 CA-249P CA249P CA-AUG AUG A1 CA-SAR-TRII SAR-Taktik Rife II CA-SARM41FS SAR Offizier M41 FS CA-8-2 CA8-2 CA-SLR105A1C SLR 105A1 Compact CA-SLR105U SLR 105U CA020P CA SCAR-Light CA021M SAR Sportmatch M41 SG CA-A017M M15A2 Metal Body - New Version CA-A028M Socom Sniper Bipod CA-A030M MP5 A3 Retractable Stock Assembly CA-A055 M4 Series Tactical Gun Sling - Soft Type (For M15A4 Carbine) 9.30 CA-A056P M15 Stock w/ wiring CA-A070 High Silicone Wire - 203cm (For MP5 Gear Box) CA-A078P M15 Tactical Retractable Stock w/ 6 collapsible (For M16 Series) CA-A081P Long Fore Grip For G36C CA-A098P Hand Guard Panel - OD Green CA-A099P R.I.S. Forward Grip - OD Green CA-A122P CA249 Stock w/ wiring CA-A140M R.I.S. For CA249 Series CA-A155M G36K Rail System CA-A167 High Silicone Wire For AK Gear Box CA-A194M Replica M145 Optical Sight - Red & Green Cross Sight CA-A221M G3 Retractable Stock Assembly CA-A239P Magazine For AK 74 (77 Rd) (AK 74 †‡ˆ‰-77 CA-A240P Magazine For AK 74 (77 Rd) -Orange Color (AK 74 CA-A242M BB Shower (180 Rd) (Šˆ‹ 180 Œ) CA-A272 ABS Stock for M14 Series (OD Color) (M14?ŽABS CA-A288 High Silicone Wire for AUG (AUG ??‘’“”) CA-P020M MP5 Magazine (200Rd) CA-P029M M16 Magazine (300Rd) - Black CA-P055M Bolt Catch For M16 Series (M16 ?-—˜™š) CA-P073P Reinforced Piston CA-P078M AK47 Magazine (70Rd) - Standard CA-P079P G36C Magazine (470Rd) CA-P084P Butt Plate For MP5 CA-P096P Port Cover for AUG CA-P098P Butt Plate For AK CA-P108M M249 Minimi Box Magazine (2400Rd) CA-P113P Magazine for G36 - Standard (50Rd) CA-P120 AEG Spring 120 m/s CA-P125 Spring Guide w/ Bearing for Version III CA-P131M Metal Tactical Sling Adapter (Circle Type) CA-P132M Metal Tactical Sling Adapter (Rectangle Type) CA-P159M G36 Front Hand Guard Pin CA-P186M Magazine For AK Series (150Rd) (AK?Žˆ‰150Œ CA-P213M Shim Set CA-P223M MP5A5 Selector Switch (For CA Only) CA-P252P Box Magazine For M249 Series (1200 Rd, Full Automatic Tan ) CA-P264P Extensive Air Nozzle For SR25 (SR25›œ?žŸˆ CA-P284M 6.04mm High Precision Inner Barrel For M16A1/VN CA-P288M 6.04mm High Precision Inner Barrel For PSG1 with Internal Silencer CA-OP67 Aim Point Scope Replica CA-OP78 30mm Red Dot Sight
    20. убейтесь, жалкие потомки высшей расы, "историю пишут победители", могу добавить для особо обизнаных украёнцив , Аттила который брал Рим тоже хохол - це був князь Гаттило
    21. 2,02 - встреча выпускников ...
    22. не правильно понял как и весь китай идет с акумом и зарядкой и под 100 м.с.
    23. есть слухи что в Милитаристе, в марте появиться вот такой девайс Finally Chinese Manufacturer Copied the French Rifle FAMAS, With Tons of Enhancement!! Pistol Grip and Lower receiver are Metal!! Very Solid construction better than Original TM!! 380 FPS with 0.2g BB!!! Comes with Lo cap Magazine. там он счас стоит 82,50 $
    24. на данный момент вникаю в проблему как тяжело найти мужа, женщине от 30, просматриваю сайты знакомств, анализирую, и прихожу к выводу, что видя анкету симпатичной, ухоженной женщины слегка за 30, за мужем небыла, детей нет, на теле есть пирсинг и татуировки , задаешься вопросом -милая а где ты была такая вся из себя когда остальные выходили замуж и рожали детей ? пирсинг татуировки, веселая молодость ? И вспоминается классическая "стрекоза и муравей" "лето красное пропела ? так пойди ка попляши !!!" И если у мужчин наличие татуировок, еще как то более менее объяснимо, учитывая лагерное наследие этой страны, (хотя ни в одну серьезную организацию, в свое время, вас с татуировками не приняли бы), то у женщин считаю это категорически не приемлимым. А если еще и проанализировать порнофильмы за последние годы, то наличие селикона и татуировки, чуть ли не визитная карточка актрис порноиндустрии. вот такие вот шаблоны живут в мужской голове. И еще анекдот в тему: "Милый до тебя у меня был парень я его ТАК любила, ТАК любила, что сделала себе тату его портрета на левой груди, а потом у меня еще был парень я его ТАК любила , ну ТАК любила , что выколола его портрет себе на правой груди ! (мужчина корчась от смеха) - Представляю как у них вытянутся рожи , когда тебе будет 80 !!!! !!!"
    ×
    ×
    • Створити...

    Важлива інформація

    Використовуючи цей сайт, Ви погоджуєтеся з нашими Умови використання, Політика конфіденційності, Правила, Ми розмістили cookie-файлы на ваш пристрій, щоб допомогти зробити цей сайт кращим. Ви можете змінити налаштування cookie-файлів, або продовжити без зміни налаштувань..