Перейти до змісту
  • Головна
  • Lee

    Страйкболіст
    • Постів

      1 327
    • Зареєстровано

    • Відвідування

    Весь контент Lee

    1. Lee

      S.T.A.L.K.E.R. 2

      Все кто собирается участвовать во втором S.T.A.L.K.E.R. в составе BroWar немедленно сдать мне по 140 грн. на взнос в игру. http://militarist.com.ua/includes/phpbb/vi...a2193daee80c3f3
    2. ну я не знаю... мне надо выпить чашечку кофе... принять ванну... узнать живы ли Шинигамчики ...
    3. при мне вчера вечером разобрали практически все МП5 и АУГ, народ не спим 510 грн. за хороший ствол - шара !!! потом будете локти кусать !!!
    4. Lee

      S.T.A.L.K.E.R. 2

      люди не умеют читать - это недостатки нынешнего образования
    5. Новости от "Милитариста" Новая поставка из Китая | 27 Август 2007 Вновь поступили в продажу ранее раскупленные привода китайских производителей, включая такие хиты продаж как АК74 от ЦИМЫ и МП40 от АГМ. Так же появились новые модели: 1. АУГ и три модели МП5 от Джинг Гонг 2. МП7 от вэлл. 3. Спринговый ТТ33. И еще теперь в наличии есть магазины для МП40
    6. Lee

      S.T.A.L.K.E.R. 2

      нет они поняли все правильно, просто для многих это не по карману, они безработные студенты на содержании.
    7. Lee

      S.T.A.L.K.E.R. 2

      Барсик не ной. Предварительно уже было известно о 120 грн. и ты знаешь что народ собрался увеличить численность нашей сборной. при предоплате цена вырастает всего лишь на 20 грн. в чем проблема ??? я считаю что то, что нам предлагают, стоит таких денег ! 140 гривен за сутки в Зоне - это шара! спроси любого Сталкера
    8. Lee

      S.T.A.L.K.E.R. 2

      В результате оценки затрат на игру из расчета на 200 играющих организаторы установили взнос в размере 140 гривен при оплате заранее банковским переводом ИЛИ 170 гривен при оплате взноса на полигоне. ВНИМАНИЕ свои шары на игру везти не надо. Взнос включает: 1. Шары 2. Артефакты и аномалии, а так же их размещение рабочими 3. Призы (хабар в тайниках) а так же его размещение. 4. Доставка (автобусы) и стоянка. 5. Оплата водителей 6. Бензин для машин 7. Бензин для генераторов 8. Рабочие (погрузка/разгрузка, установка/снятие лагеря, сбор мусора, подготовка полигона). 9. Оплата полигона 10. Врач 11 Печать материалов для игры 12 мусоровоз Переводить деньги можно на текущий счет: Иванова Дмитрия Александровича в Соломенском отделении АКБ ТАС-Комерцбанк МФО 300164 ЗКПО 2779001318 счет 262030598055.01 (или без точки если банк не принимает с точкой). назначение платежа: пополнение счета от (ваше ФИО). Вместе с платежом отсылайте письмо на d_ivanov@vizantiya.com.ua с указанием суммы платежа и ФИО игроков в него входящих.
    9. Lee

      S.T.A.L.K.E.R. 2

      Спокойно Хрящики %) будет четыре команды за Монолит , ходить будем по очереди
    10. Lee

      S.T.A.L.K.E.R. 2

      Гамлет мне не надо быстро, мне надо что бы ты задолбался !!!! цитирую "Comandor [Gruppe Norge] Site Admin Зарегистрирован: 19.10.2004 Сообщения: 3179 Откуда: Киев, [Panzergrenadiertruppe/Gruppe Norge] СообщениеДобавлено: Ср Авг 22, 2007 9:45 am Заголовок сообщения: Ответить с цитатой Выкладываю предварительно карту с точками локаций. Локации отмечены номерными вэйпоинтами, карта привязана для оззи. Список локаций: 12. Поселок. 13. (подземная локация пока без имени) 17А. Блокпост. 17. База Свободы 18. Свалка со стоянкой техники. 15А. Барьер 5. Дикая территория 10. Рыжий лес 2. Темная долина 16. Радар 4. ЧАЭС 11. Склады радиоактивных материалов - база Монолита. База Долга пока неизвестно где "
    11. а можно по подробней плз
    12. М16А3 еще у Ганжубаса и хватит умничать обоим. Гамлет ты мужик или баба базарная ?? (это был риторический вопрос, отвечать не обязательно)
    13. Lee

      ARW 12,08,07

      убили в 14-30, шел до мертвяка 45 минут ... игра для тех кто хочет проверить себя на крепость, много ходить по лесу полезно для здоровья. мне себя проверять не надо я себе уже давно все доказал.
    14. кто прийдет тот увидит
    15. Lee

      04.08.07

      Всё как всегда игра воспринималась скорее как тренировка. Из замечательного - провели испытание снайперки BAR 10 - хороша, но база надо тюнить. Полюбовался на АКС от СА в металле и дереве понял есть к чему стремиться
    16. Отбор в спецназ ЮАР Из книги Гарри Маккалиона "Зона поражения". Вечером нам раздали снаряжение - рюкзаки, наплечную амуницию, винтовки и по два ящика для мин к 60-мм миномету, выкрашенных красным. Ящики были наполнены цементом. Мы обязаны были постоянно таскать их на себе - если курсант не мог представить их по первому требованию инструктора, он автоматически отчислялся. Общий вес ящиков, как я прикинул, равнялся 20 фунтам, ну а все вместе снаряжение весило фунтов под 50, не считая воды и продовольствия. Оружием были винтовки R4, южноафриканская версия бельгийской FN. Если курсанта заставали с нечищеной винтовкой или же она находилась от него далее чем на расстоянии вытянутой руки, то и это служило основанием для моментального отчисления. На рассвете 18 мая 1977 мы приехали на старт нашего маршрута. Когда мы выгрузились из машин, нам приказали построиться и оставить на месте все, что мы не можем нести с собой. Инструктора, числом около 20, несколько раз обошли строй, проверяя винтовки и рюкзаки курсантов, ну и естественно эти чертовы ящики для мин с цементом. Удовлетворенные осмотром, они отправили грузовики обратно. Мы стояли на широкой проселочной дороге. Майор Блаув, старший офицер, обратился к нам с небольшой речью - стоя в "Лендровере", он произнес в мегафон: - Шагайте, пока вам не скажут остановиться, - и махнул рукой в западном направлении. После чего завел машину и уехал. Я повернулся и пошагал на запад. Краем глаза я отметил заинтересованную реакцию сотоварищей по курсу. Все они были моложе меня - кому-то было двадцать лет, кому-то и вовсе восемнадцать. Большинство кандидатов составляли военнослужащие национальной службы (в ЮАР есть также и гражданская - после того, как человек ослужит обязательный срок, он переходит в запас и раз в год обязан провести время на месячных сборах). И естественно, они привыкли к тому, что над ними постоянно есть кто-то, кто их понуждает, заставляет и т.д. И, лишившись в этой ситуации такого надзора, часть из них занялась своим делом - кто-то начал перепаковываться, кто-то решил приготовить себе завтрак. Всего начали движение только человек тридцать. Поначалу двигаться был исключительно приятно. Утро было прохладным и я пошагав перешел на привычный десантный шаг, принятый у нас в английских парашютных частях - это позволяло при минимальных усилиях покрывать максимум расстояния. Вскоре я выбился в лидеры. Солнце поднималось надо горизонтом все выше и выше - жара усиливалась, вытягивая из меня энергию и заставляя замедлять шаг. Время от времени мимо нас проносился джип с инструкторами, кричавшими что-то на африкаанс. Я старался не обращать на них внимания. В середине дня я остановился на вершине какого-то холма для привала. Сварганив себе примитивную похлебку и с аппетитом съев ее, я попил воды и посмотрел назад, на дорогу. Курсанты растянулись на многие мили, большинство шагало по двое или по трое, кто-то в одиночку. Я перепаковался и продолжил свой путь. Тепловой эффект начал серьезно на меня действовать - я истребил содержимое двух из трех бутылок с водой, а обезвоживание по такой жаре представляло серьезную опасность. Так что я урезал себе водяной паек до двух глотков в час. Наступил вечер. Конца дороге не было видно. Не было также никаких пунктов проверки, указателей - просто бесконечный путь и все. Но, по крайней мере, жара спала. Воды в бутылке у меня оставалось на четверть, а понятия не имел, сколько мен еще шагать. В 6 часов я сделал еще один перерыв. Поскольку на мне были новые ботинки, то ноги превратились в нечто ужасное. Лямки рюкзака врезались мне в плечи а внутренняя поверхность бедер была сильно натерта. Но более всего меня беспокоило то, что у меня практически закончилась вода. Я сварил еще чуть-чуть похлебки, допил воду и пошагал. Начинало темнеть. Тьма, как это и бывает наступила внезапно - я плелся по дороге в полной темноте, напевая про себя разные песни, в частности "Видели б меня мои друзья". К 9 вечера я посчитал, что шагаю уже 14 часов, из них три часа без воды и в общей сложности прошагал около 60 миль. Местность была в принципе ровной, порой только попадались невысокие холмы. Как говаривали у нас в парашютистах "я держался за стропы". Каждая кость в теле ныла, бедра горели от мозолей, в рот как будто напихали горелых покрышек. Я решил, что пройду еще час, и если не найду точки рандеву, то завалюсь спать. Часов в 10 я услышал шум прибоя, и это каким-то образом придало мне силы. Повернув за поворот, я в буквальном смысле наткнулся на огромного человека в майке РДО и шортах. Он заговорил со мной на африкаанс - я ответил по-английски, назвав имя и звание. Он внимательно посмотрел на меня и указал на тропу, отходившую от дороги. Проследовав по ней, я очутился на поляне, где стояло две больших палатки. Навстречу вышел еще один гигант, более 6 футов ростом с роскошной рыжей бородой. Выяснив, что я не владею африкаанс, он сказал мне наполнить бутылки водой из ключа на краю поляны и ждать остальных. Наполняя бутылки, я все же ухитрился сделать пару больших глотков. Минут через пять ко мне подошел еще один инструктор и поинтересовался, если у меня какие-нибудь проблемы со здоровьем. Я встал и показал ему потертости на бедрах. Он скривился, подозвал еще нескольких инструкторов и они начали горячо спорить о чем-то на африкаанс. (Позже я узнал, что они спорили как долго я продержусь). В итоге он заклеил мне потертости пластырем отчего я почувствовал колоссальное облегчение. Такая долгая прогулка меня измотала и я, предоставленный сам себе задремал. Часа через три меня разбудили пинком по ребрам. На поляне было полно кадетов, некоторые только-только подошли. Нас построили в шеренгу по трое и минут десять изощренно оскорбляли, называя самой тупой бандой неудачников, абсолютно непригодной для службы в РДО. После чего, разделив нас на группы по 8 человек, устроили 40-минутную физподготовку с оружием. После чего майор Блаув популярно нам объяснил, что мы совершенно не годимся для того, чтобы служить в спецназе ЮАР. Может кто хочет бросить? Претензий не будет. Около 20 человек немедленно вышли из строя. Им приказали отойти в сторону. Остальных опять сформировали в группы по 8 человек и отвели на край поляны. Там лежало полсотни бревен, каждое размером с телеграфный столб. Все группы получили по бревну и подчиняясь приказам инструкторов мы побежали за ними, неся эти чертовы бревна на плечах. Метров через 400 мы остановились. В темноте перед нами высился довольно большой холм. - Забегаем с бревнами на холм, далее поворачиваем налево, на пляж, а оттуда - в лагерь, - с таким напутствием наши инструктора развернулись и пошагали обратно. Мы начали подъем. Мягко скажем, это было нелегко. Дело было не в том, что холм был крутой, хотя и это тоже. И не в том, что мы были до предела вымотаны, а рюкзаки и винтовки висели на нас неподъемным грузом, хотя, конечно и это играло роль. Все дело было в буше. Холм был покрыт густым подлеском, через который было невозможно продраться. После часа усилий мы едва одолели половину подъема. Напряжение росло, пара команд плюнула и сдалась. И тут нам повезло. В темноте мы случайно наткнулись на узкую, но вполне пригодную тропинку. Еще через час мы перевалили через гребень холма. Отметившись на пляже, мы пришли в лагерь около 4 утра. Нам дали еще сорок минут физподготовки с оружием, после чего разрешили поспать. Я был настолько вымотан, что едва сумел развернуть свой спальный мешок. А уж твердые грани моего снаряжения и вовсе покзались мне мягчайшей подушкой. Разбудили нас крики инструкторов в 8 утра. Я дважды проверил свои часы - да нет, шли правильно. Но я мог бы поклясться на стопке Библий, что я спал не более мгновения, только голову приклонил - и на тебе. Мы опять построились в три шеренги. Инструктора поинтересовались, не желает ли кто покинуть курс - из строя тут же вышло еще 20 человек. Я прикинул, что к этому времени нас осталось около двух сотен кандидатов - а ведь курс длился пока что всего 48 часов. Те же сто, кто не могли выдержать испытаний, были отправлены назад в свои части. Нам приказали позавтракать и к 9 быть готовыми к очередной порции физподготовки. Форма одежды - футболка, шорты, ботинки и наплечная аммуниция. Прибыв на пляж, мы занялись упражнением с мешками с песком. Каждый кандидат наполнил песком свой мешок и в течении двух часов мы бегали с ними на плечах туда-сюда по пляжу, забегая по пояс в воду и выходя обратно. Затем нам приказали свалить их у полосы прибоя и бегом направиться в лагерь. Там нам дали насладиться сорокаминутным перерывом. После чего мы построились, переодевшись в х/б. Нас разделили в группы по 20 человек, и мы опять побежали. После мешков с песком, простой бег воспринимался с наслаждением, нечто вроде прогулки в парке. Мы бежали по густому кустарнику и минут через 30 прибыли к большому озеру. Над одной его частью был натянут канат, длинной метров в 100. Я внимательно посмотрел на воду - в ней плавали какие-то тварюги. С зубами. Крокодилы. В моем списке того, чего я более всего боюсь крокодилы занимают почетное первое место. Инструктора рассредоточились по берегу и открыли огонь по этим созданиям. Стрельба велась неприцельная, только для того, чтобы напугать зубастиков. Когда животные в панике исчезли, инструктора поставили часовых на каждом конце каната и приказали нам раздеться до белья. Упражнение было простым: входишь в воду в точке А, плывешь или подтягиваешься по канату в воде к точке Б, выходишь на берег и бегом по тропинке вокруг озера к началу. Выполнять, пока не последует команда "Стой!" Поначалу в воду входить было неуютно, несмотря на то, что у входа и выхода стояли вооруженные часовые, следящие за озером. Мы занимались этим упражнением примерно час, после чего отправились в лагерь. Естественно, бегом. Когда я осмотрел свое снаряжение, то обнаружил, что оно подверглось тщательному обыску - еду и воду у всех нас отобрали. Нас проинформировали, что, начиная с сегодняшнего дня, о нашем пропитании будут заботиться инструкторы - все что надо нам дадут. Судя по ухмылками на лицах инструкторов, трехразового питания мы лишились. Обед представлял собой местную версию сосисок с пюре. После обеда мы занимались физподготовкой с оружием, чередуя ее же с мешками. После ужина нам прочитали лекцию о змеях. Читал ее сержант Мариус Фуллун, тот самый рыжебородый гигант. Специально ради меня, ее прочитали не на африкаанс, а по-английски. Нам объяснили, что в округе есть три вида ядовитых змей. Это гадюки, чей яд поражает кровь и ткани, кобры и мамбы (их яд приводит к параличу центральной нервной системы) и древесные змеи (на африкаанс называющиеся "боомсланг") - от их укуса кровь перестает свертываться. Яд боомсланга настолько опасен, что госпиталь в Йоханнесбурге при подтверждении информацию об укусе немедленно отправляет сыворотку по воздуху в любую часть страны. Хотя боомсланг крайне ядовит, но при своевременном введении противоядия у человека есть все шансы пережить укус. Но вот укус мамбы практически всегда смертелен. А черная мамба, сухо заключил сержант, змея крайне агрессивная. Нам предоставили пару часов личного времени. Я провел их, пытаясь привести как-то свое тело в порядок. На ногах были мозоли от постоянного бега в сырых ботинках, а на плечах и груди светились синяки от винтовки и мешков с песком. Но в целом, после двух дней практически непрерывной физподготовки я был в удовлетворительном состоянии. Спасибо пластырю, потертости на бедрах меня не очень беспокоили. С наступлением темноты нам приказали быть готовыми выступить в ночной марш с полной нагрузкой. Мне было любопытно, какие еще ужасы приготовили нам инструктора. Знай я это изначально - возможно бы и не покинул лагерь. Нас разбили по десяткам и каждой группе вручили по бревну. Естественно, что мы каждый тащил на себе винтовку, рюкзак и ящик с цементом. И сопровождаемые инструкторами, мы начали марш по пересеченной местности. После десяти минут такого марша каждый мускул в моем теле просто вопил в агонии. Минута растягивалась до пределов вечности. Каждые двадцать минут мы делали остановку, откладывали оружи в сторону и занимались упражнениями с бревном - в унисон перебрасывали его через голову с одного плеча на другое. Затем брали оружие, взваливали это чертово бревно на плечи и опять тащились в неизвестность. Я уже потерял полную ориентацию во времени и пространстве. Единственное, что я осознавал точно - я нахожусь в самом центре всей боли, которая только существует. Болело все. Судорожно хватая воздух горевшими от напряжения легкими, я постепенно сообразил, что мы опять пришли к озеру. Естественно в нем плавали те же зубастые твари. Инструктора привычно постреляли в них и расставили часовых. Нам приказали раздеться до белья. Я был озадачен и признаться боялся того, что нам предстоит, хотя и не знал что. В чем смысл этого, подумал я, и тут же понял, что сказал об этом вслух. Мы пошли в воду, причем я был одним из первых. Я старался не думать о том, что там может скрываться под водой. Плыть я также не пытался - я просто схватился за канат и подтягивался. Думаю, что я поставил какой-нибудь рекорд в преодолении этих ста метров. Выскочив из воды, я рванул к исходной точке. Слава Богу, это упражнение мы выполнили только один раз. Мы опять собрались, взвалили на плечо бревно и побежали к лагерю. Прибыв в лагерь, я узнал, что более 20 человек отказались выполнить это упражнение. Я уже совсем было собирался залезть в свой спальный мешок, когда почувствовал, как меня кто-то похлопал по плечу. Я обернулся и увидел инструктора, рослого приятного парня с иссиня-черными волосами. - Ты хотел знать, почему мы заставили вас плыть в темноте? - спросил он. Я начал объяснять, что не имел в виду никакой критики их действий, но нон меня прервал. - Не надо оправдываться. Это нормальный вопрос для любого профессионального солдата, капрал. Во время войны с Анголой мы как-то отступали от гнавшихся за нами кубинцев и регулярников МПЛА, пытаясь добраться до своих. Нас было десять человек и мы вышли к реке. Двое наших сразу отказались плыть. К счастью, разведчик нашел узкое место и мы смогли перейти реку вброд. Но фактически мы едва не погибли из-за подобной ситуации. Вот поэтому мы дали вам возможность полюбоваться на крокодилов днем и заставили плыть ночью. Я кивнул: - Спасибо за то, что объяснили. Он искренне улыбнулся: - Всегда пожалуйста. А теперь иди спать. Примерно через каждые три часа нас будили и заставляли заниматься физподготовкой с оружием и мешками с песком. Во время одного из упражнений, стоя в шеренге, я неожиданно заснул, положив голову на плечо товарища. Инструктор тряханул меня за плечо: - Ты собираешься продолжать занятия? - Так точно! - ответил я. Его глаза сверкнули, и на лице появилась широкая улыбка: - Похоже, что ты сможешь дойти до конца. Ты знаешь, когда надо спать. Остаток недели разнообразием не отличался: упражнения с оружием, упражнения с мешком, пробежки с бревном, ночные пробежки. К концу недели нас осталось около сотни. Началась вторая фаза отбора. Нас разбили на группы по 6 человек - нормальная боевая единица РДО. Лица и руки дожны были быть постоянно зачернены камуфляжем. Нам дали координаты первой из расчетных точек, в 60 км, и сказали выдвинуться туда со всей максимальной скоростью. Те, кто приходил на рандеву до того, как истекало время получал паек, те кто опаздывал - нет. В течении недели, вообще, нам давали еды ровно столько чтобы мы могли двигаться - но не больше. Не могу сказать, что процесс отбора мне нравился, но вторая фаза в принципе, что называется, легла на душу. Наша группа состояла из симпатичных хулиганов и сорвиголов. Дэйв Прайс и Андре Клоппер были САСовцами из Родезии, майор Питер Шофилд, был 40-летним бывшим британским парашютистом - он проходил отборочный курс перед тем, как стать инструктором ПДД в РДО. Также в группе были два парашютиста из ЮАР, Янни Смит и Дэнни Вильерс. У каждого из нас были какие-то навыки, которыми человек владел лучше других, что позволяло группе действовать эффективнее. Майор Шофилд был прирожденным командиром и отличным штурманом. Дэйв и Эндрю знали буш как свои пять пальцев, и могли доставать провиант просто из ниоткуда. Дэнни был великолепным атлетом - он часто уходил далеко вперед, с тем расчетом прибыть на контрольную точку и успеть получить паек на группу. Я умел точно оценивать расстояния - навык, приобретенный мной еще в детстве в горах Уэльса и на равнинах Солсбери. Рассчитав скорость шага, я мог вычислить, сколько пройдет группа за день, полезное умение на территории, где глазу не за что зацепиться. Я также умел просыпаться в любое время, которое себе назначил, так что на мою долю выпадало будить остальных по утрам - учитывая то, как мы выматывались, это было не так-то легко. Поднимались мы с первыми лучами солнца. Если у нас была какая-то еда - мы ели, но чаше всего сразу же отправлялись в путь. Строгой методы как передвигаться у нас не было. Мы шагали до тех пор, пока кому-то не требовался привал, затем отдыхали и шагали снова. Посреди дня мы перекусывали и, если оставалась еда, то готовили ее на ужин. Ночью мы никогда не шли - невозможно было сориентироваться. Мы собирали дрова, зажигали костер и усаживались вокруг него, рассказывая разные истории. Майор делился с нами опытом Радфанской кампании в Адене, я рассказывал про Ольстер, а Дэйв и Андре, прирожденные рассказчики, развлекали нас умопомрачительными историями из жизни в Родезии. Однажды мы чуть не потеряли Андре. Он рассказывал очередную историю и наклонился чтобы подкинуть в костер дрова. В это время Янни заорал "стоп!" и посветил фонарем. В паре дюймов от руки Андре сидел самый большой скорпион, которого я когда-либо видел. Как его Янни углядел в темноте - осталось загадкой. Когда закончилась вторая фаза отбора, то количество курсантов уменьшилось еще на 60 человек. Дэйв и Андре покинули нас, потому что у них возникли какие-то проблемы с родезийскими военными властями. Майор Шофилд также исчез с курса, по причине мне неизвестной. А передо мной была третья, возможно самая трудная фаза. Она заключалась в проверке индивидуальных качеств кандидата. Нас перебросили самолетом на оперативную базу РДО, на Полосе Каприви (вытянутой в длину территории в Намибии, между Анголой и Ботсваной). Там была только одна крупная река, остальная часть представляла собой полупустыню, покрытую редколесьем. Жара была невыносимая. В первый раз за все время нам назначили сроки прибытия. Если ты не прибывал вовремя в точку рандеву, то отчислялся с курса. Никакие объяснения не принимались. Самым критическим фактором была вода. Находясь в отдалении от реки, если у тебя кончалась вода, то в расчетную точку ты мог и не успеть. Также постоянно присутствовал фактор террористической угрозы - в Замбии были лагеря СВАПО. Мы постоянно ходили вооруженными - по четыре магазина к нашим R4. (Вскоре после того, как отбор закончился, мы узнали, что четыре военнослужащих ВВС ЮАР попали в засаду и были убиты неподалеку от места наших тренировок). Нас заставляли передвигаться по маршруту по самой тяжелой жаре. Порой я был близок к обмороку, а обезвоживание усугублялось еще и тем, что от неочищеной воды постоянно расстраивался желудок. Я ковылял от одной точки рандеву до другой, порой едва успевая, и еле волоча ноги. Иногда я шел на риск и передвигался ночью по компасу. Однажды я подошел к реке и услышал какие-то звуки. Из темноты появился огромный гиппопотам. Мы уставились друг на друга, потом он презрительно фыркнул, повернулся и исчез. Только тогда я осознал всю опасность, которая мне грозила. На шестой день моей одиссеи я пришел на рандеву к реке. Я был на грани полного истощения. Даже бутылки с водой, казались мне необычайно тяжелыми. Я решил, что как-нибудь дотяну до следующего рандеву, а потом поверну назад. Когда я собирался уходить, рядом со мной возник инструктор. - На твоем месте, - сказал он флегматично, - я бы наполнил водой все емкости. Дважды мне не надо было повторять. К следующей точке я пришел ближе к вечеру. Вместо того, чтобы быть посланным обратно к реке, мне сказали пройти вперед в пустыню. До конца дня я шел в буквальном смысле незнамо куда, стараясь держаться реки. На базе я должен был появиться к следующему утру. Всю ночь я шел, порой засыпая на ходу, и прибыл в контрольную точку перед рассветом. Три инструктора немедленно на меня набросились и стали осыпать оскорблениями. Вне всякого сомнения, заявили они, я являюсь худшим солдатом, которого они когда-либо видели. В качестве наказания меня заставили выполнять упражнения с ружьем в течение 10 минут. Далее последовал приказ прибыть на следующую контрольку, в километре отсюда. Мне запретили подойти к реке и наполнить бутылки водой. Может я желаю бросить курс? Я молча повернулся и начал взбираться вверх по холму. Этот километр был самым тяжелым в моей жизни. Холм казался мне горой, рюкзак весил тонну. Умей я плакать, я бы разрыдался. Постепенно деревья становились все гуще и я с радостью почувствовал тень. Идя дальше, за деревьями я заметил контуры строений. Внезапно раздался крик: - Вот еще один! Из палаток и казарм выскочили люди, в черных майках и малиновых беретах РДО. Они выстроились в две шеренги. Когда я шел между ними они начали хлопать и приветствовать меня. В конце стоял майор Блаув в полной парадной форме. Он протянул мне руку. - Поздравляю, капрал Маккалион, - сказал он. Вы прошли отбор в разведывательно-диверсионные отряды армии ЮАР. После чего он вручил мне малиновый берет. Стоявшие вокруг спецназовцы разразились радостными криками. Никогда в жизни я не чувствовал такой гордости. Кто-то сунул мне в руку бутылку пива и повел в сторону. Майор Блаув под общий хохот крикнул мне вслед: - Следующая контрольная точка, капрал - это бар. Из 410 кандидатов, бывших в самом начале отбора только 39 закончили третий этап. За это время я сбросил 18 кг и обрел друзей на всю жизнь. После того как я принял душ и сбрил свою четырехнедельную бороду, я уселся поедать огромный прожаренный стэйк. Обед постоянно прерывался, так как подходили все новые курсанты, прошедшие все этапы. Вечером мы собрались в полковом баре, в уютном оазисе в пустыне и напились. Для этого нам всем хватило по две бутылки пива.
    17. Lee

      MilSim

      http://milsim.airsoft.com.ua/ Рекомендую посетить данный страйкбольный ресурс всем! По отзывам - игры MilSim - лучшее что есть в страйкболе. 1. Інформація 24-26 серпня 2007 року на Яворівському полігоні сухопутних сил України відбудеться урочисте святкування Дня Незалежності, розглянувши більш ніж тридцятирічну історію конфлікту двох держав, монарх Сильванії, його величність Фердинанд IV запрошує ветеранів Сильвано-Норманського конфлікту з боку королівства прийняти участь у параді присвяченому примиренню двох держав, в свою чергу президент І. Мітіч, відповів згодою прийняти на своїй території війська які прибудуть для участі у урочистих подіях з нагоди святкування 33 річниці незалежності Норманської Демократичної Республіки. З часу останніх непорозумінь які перетворилися в чергове збройне протистояння відносини Королівства Сильванії та Норманської Демократичної Республіки знову потеплішали, примарні ілюзії миру і злагоди якого так прагнуть жителі обох держав стали чіткішими і близькими до реальності... Але на жаль сподівання мільйонів людей не завжди входять у плани тих хто причаївся в темряві за політичною сценою, плекаючи свої криваві амбіції, роблячи розмінною монетою людські життя і долю обох держав... Анонсована гра буде проводитись з залученням елементів формату MilSim™. 2. Перелік основних відмінностей від стандартних страйкбольних ігор * Організатори на час проведення гри будуть виконувати роль офіцерів Служби Безпеки (далі СБ) по обидві сторони фронту. * СБ має найвищий пріоритет повноважень, тому при потребі офіцери СБ, мають право брати командування на себе (якщо цього вимагають обставини та сценарій). * Виконання наказів та розпоряджень з боку офіцерів СБ являється обов'язковим для всіх гравців без виключення (накази офіцерів СБ є частиною сценарію). * Офіцери СБ вповноважені проводити агітацію, та мають карт - бланш на вербувальну діяльність серед контингенту на стороні противника. Також в їх обов'язки входить вирішувати всі поточні питання внутрішньої безпеки які виникатимуть в процесі гри серед своїх підлеглих. * Допити, оперативна слідча діяльність, винесення вироків полоненим та заарештованим проводиться винятково офіцерами СБ. * В зв'язку з безпосередньою службовою діяльністю як у тилу противника так і у зоні розгортання бойових дій, офіцери СБ мають бути озброєні. * Офіцерам СБ при потребі рекомендується використовувати для своєї охорони необхідну кількість бійців, котрих виділяють командири груп. * Для виявлення шпигунів і внутрішніх ворогів офіцери СБ можуть (і будуть) проводити ідеологічні тести серед бійців. Групи з найменш ідеологічно підкованими бійцями отримають найменш активні завдання. * Кожній команді буде присвоєно кодову назву та порядковий номер. * Кодова назва і порядковий номер будуть служити позивним команди. Для прикладу: o Команда "Злюки Бобри" - Альфа 1, o Команда "Росомахи" - Альфа 2 В наслідок, угрупування з декількох команд (взводів) з однойменним кодом будуть об'єднані назвою - Група "Альфа" і так далі... * Кожному бійцю необхідно знати до якої групи він відноситься Для прикладу: o Боєць із Дельта 3 отримає по радіо наказ всій групі Дельта "перейти у квадрат такий-то", цей наказ буде і для нього. * У кожної групи буде свій командир, тобто декілька команд (взводів) будуть мати одного командира. * Організатори залишають за собою право доукомплектовувати діючі підрозділи бійцями без команд, та об'єднувати малі за чисельністю команди. * Структура кожної зі сторін виглядає так (у порядку старшинства): o Командування штабу (організатори, офіцери СБ) o Командири груп o Командири команд (взводів) * Щоб було зрозуміліше, хто кому підпорядковується: рядові бійці, будуть підпорядковуватися командирові своєї команди (сержанти), а той у свою чергу буде підпорядковуватися командирові групи (лейтенанти), командири групи будуть одержувати вказівки безпосередньо від офіцерів СБ (рядові -> сержанти -> лейтенанти -> офіцери СБ). * У випадку "загибелі" командира групи "лейтенанта", обов'язки командувача переходять до "сержанта", командира одного з взводів заздалегідь призначеного "лейтенантом" і т.д. * Командири груп будуть визначатися офіцерами СБ у результаті тестів на ідеологічну й фізичну стійкість. * Вищою ланкою у кожному разі будуть офіцери СБ держав. УВАГА! Для реалістичності ієрархічних відносин між гравцями на грі діють правила субординації, рядовий не має права безпосередньо на пряму звертатися до офіцера СБ минаючи свого прямого командира "сержанта", той в свою чергу "лейтенанта". Винятком може бути "загибель" всіх старших за званням бійців. Вчіть історію своєї країни!!! * Медики. o Функції Медика: + встигнути надати першу допомогу "пораненим" бійцям. Допомога надається шляхом накладення бинтової пов'язки на руку "пораненого". У розпорядженні медиків будуть медичні підсумки з перев'язочним матеріалом. o Дії медика: + Медик повинен надати допомогу "пораненому" бійцю впродовж 3 (трьох) хвилин з моменту поранення. В іншому випадку "поранений" вважається кандидатом у морг. + Медик може залучати бійців своєї сторони для допомоги в евакуації "пораненого" із зони обстрілу. + Допомога надається шляхом накладення бинтової пов'язки на руку бійця. + На одного "пораненого" бійця слід використовувати один комплект для перев'язки (повністю). + Медик не може надати собі допомогу самостійно у випадку поранення і зобов'язаний кликати на допомогу іншого Медика. + Медикам заборонено передавати перев'язні матеріали бійцям для надання собі першої допомоги самостійно. + Медик має право надати першу допомогу пораненому бійцю ворожої сторони, у такому випадку поранений автоматично стає полоненим. o Кількість медиків на стороні розраховується за принципом 1 медик на 10-12 чоловік. o Медик може отримати додатковий перев'язочні матеріали у госпіталі у випадку їх наявності, видача стратегічного запасу медикаментів відбувається за згодою Головного лікаря. o Дії "пораненого": + Боєць що був уражений кулькою вважається пораненим і повинен припинити активну участь (ведення вогню, переговори) у бойових діях та залишатись на місці свого "поранення". Боєць має право голосно кликати на допомогу своїх товаришів або безпосередньо Медика. У "пораненого" є 3 (три) хвилини за які йому повинна бути надана медична допомога. В протилежному випадку - боєць вважається мертвим і зобов'язаний покинути територію бойових дій. Якщо Медик встиг надати допомогу і накласти пов'язку - гравець продовжує гру. При повторному попаданні учасник, що має на рукаві 1 (одну) білу пов'язку - вважається небоєздатним, залишає гру, прямує у військовий госпіталь. Бійці Сільванського королівства та Норманської демократичної республіки мають право на 5 (п'ять) циклів реанімації та реабілітації. Після вичерпання ліміту бійці попадають в "пекло" їм гарантоване прибирання казарм, підмітання плацу, копання братських могил, чищення картоплі то що. o У світлий час доби по задіяній території курсуватиме транспорт який крім доставки підкріплення буде задіяний для вивезення поранених з зони бойових дій. У у госпіталі можна буде крім "першої медичної допомоги" отримати кип'ячену гарячу воду для приготування чаю, кави тощо. 3. Обмеження Зважаючи на побажання гравців обмеження на участь у грі було анульоване. 4. Розклад гри Початок Закінчення Подія 24 серпня (ЗАЇЗД) 10:00 11:00 Посадка в автобуси - залізничний вокзал 12:00 13:00 Поселення у містечку, реєстрація 14:00 15:00 Обід 15:00 16:00 Шикування на плацу 16:00 19:00 Вільний час, брифінги 19:00 20:00 Вечеря 20:00 00:00 Вільний час, брифінги, відбій. 25 серпня (ГРА) 07:00 Підйом, підготовка до гри. 07:30 08:30 Сніданок 08:30 09:00 Посадка в транспорт, відправка в навчальний центр 09:00 15:00 Епізод №1 15:00 16:00 Обід 16:00 00:00 Епізод №2 26 серпня (ВІД'ЇЗД) 00:00 06:00 Епізод №2 06:00 07:30 Відпочинок, вільний час. 07:00 07:30 Підйом 07:30 08:00 Сніданок 08:00 09:00 Вільний час, підготовка до виїзду, прибирання в казармі. 09:00 10:00 Фінальне шикування 10:00 11:00 Посадка в автобуси Організатори залишають за собою право змінювати розпорядок дня без попереднього повідомлення гравців. (не стосується трансферу) 5. Техніка Кожна сторона отримує у розпорядження наступну техніку: * УАЗ - 2 шт. (1-військовий госпіталь, 1-оперативне транспортування) * УРАЛ - 2 шт. (для оперативного транспортування основних сил) Транспорт, з метою мінімізації травматизму серед гравців буде використовуватися тільки у світлий час доби. 6. Про реєстрацію Реєстрація на гру, буде відбуватися виключно шляхом заповнення реєстраційної форми. Після заповнення всіх полів реєстраційної форми, ви отримаєте розрахунок вашого командного внеску, який необхідно перерахувати до 20 серпня 2007 на реквізити які будуть вказано у листі з підтвердженням реєстрації. Перед оформленням заявки, радимо остаточно узгодити кількість гравців у команді які їдуть і визначити які сервіси ви обираєте. Після відправки заявки, внести зміни в неї вже неможливо. 7. Внески Здійснення оплати відбувається у будь якій філії "УкрСиббанк" за допомогою послуги термінових переказів в системі "За мить". Для здійснення оплати вам необхідно переказати суму, вказану у листі, на приведені у листі реквізити. Для відправлення переказу достатньо заповнити бланк, пред'явити документ, який засвідчує особу відправника, внести до каси суму перекладу, після чого операціоніст повідомить вам код переказу, який ви передаєте одержувачеві. Вам необхідно ОБОВ'ЯЗКОВО повернути нам листа з розрахунком суми оплати який ви отримали після реєстрації та шифром платежу у системі з допомогою якої ви зробили переказ за адресою airsoft.games@gmail.com Вартість внеску розраховується індивідуально і залежить від сервісів які ви оберете, проживання, оренда полігону та харчування є обов'язковими сервісами. Кількість гравців, заявки яких будуть прийняті відображатимуться на сторінці статистики (адреса) Подані ціни є офіційними тарифами полігону для резидентів України. Опис Ціна Кількііть Сума Оренда учбового центру та базової техніки Вартість фіксована, стосується безпосередньо ігрового часу та складає 10 грн. з особи за добу. Техніка використовуватиметься виключно в день. Під час нічної місії техніка використовуватись не буде. 10 3 доби 30 Проживання Для зняття обмеження по ліміту гравців було змінено дислокацію проживання 15 3 доби 45 Харчування Харчування буде відбуватися згідно графіку. Всього під час заходу (з 24 по 26 серпня) харчування буде відбуватися 6 разів. 10 6 разів 60 Трансфер на/з полігону Включає в себе доставку на полігон 24 серпня з головного залізничного вокзалу та доставку на вокзал 26 серпня. Вартість доставки фіксована, незалежно від того чи плануєте ви добиратися на полігон своїм ходом а назад на автобусі чи навпаки. 25 1 особа 25 Шеврон Будуть використовуватись шеврони що були розроблені та використовувались на Відкритті Сезону 2006, 2007р. та "Дні архангела". В разі, якщо у вас вони залишились, і ви бажаєте продовжити відстоювати інтереси тієї ж самої сторони - можете сміливо його використовувати. При потребі шеврони можна буде придбати на полігоні. 5 1 шт. 5 Максимальна сума внеску 165 8. Доставка (та доїзд до полігону) Доставка тим кому вона потрібна буде організована з головного (не приміського). залізничного вокзалу м. Львова. Fвтобуси будуть знаходитись з правої сторони при виході з вокзалу. Також врате, що в разі якщо ви їдете на власному авто, вам потрібно підібрати час приїзду який співпадав би з часом приїзду основної групи що рухатиметься з вокзалу. Якщо ви приїдете окремо від основної групи - вас банально не пропустять на полігон. Ніхто з організаторів не зможе вас зустріти особисто на КПП. Весь приватний транспорт, під час перебування на полігоні повинен зберігатись на спеціальній відведеній стоянці, доступ до нього під час всього часу буде обмежений, в протилежному випадку вся відповідальність за ваш транспортний засіб лягає на вас.
    18. Lee

      ARW 12,08,07

      1. Условия участия в игре. 1.1. Основная цель игр «Airsoft Real War» ( ARW ) - создание в игре условий максимально приближенных к реальным. 1.2. Основная задача команды — не пострелять, а выполнить поставленную задачу и сохранить личный состав. 1.3. К игре допускаются участники, возрастом не менее 18-и лет. 1.4. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу и организаторам никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой, за исключением пунктов 5.14., 5.15. данных Правил. 1.5. Зарегистрировавшиеся на игру участники обязуются тем самым стопроцентно участвовать в игре. 1.6. Игры ARW проводятся исключительно на не коммерческой основе. Исключением может быть только плата за полигон. 1.7. Участники могут предоставлять для игр ARW имеющуюся в их распоряжении технику, оборудование, прочий инвентарь исключительно на добровольных началах, не рассчитывая при этом получить от организаторов ARW финансовые либо политические дивиденды. 1.8. Игры ARW проходят без ограничений по времени и без респаундов (оживлений), до полного выполнения поставленной задачи командами или до полного их «уничтожения» как «боевой» единицы. «Ну что, мужчины, постреляем?» старший сержант «Патефон» к-ф «Девятая рота» 2. Участники. 2.1. Участниками ARW могут быть как команды, так и отдельные лица. 2.2. Каждая команда должна моделировать реально существующее армейское подразделение любой армии мира. 2.3. Участники, принявшие решение постоянно принимать участие в играх ARW, регистрируются на сайте ARW.KIEV.UA, в разделе «КОМАНДЫ» организаторами ARW, после подачи заявки на регистрацию. 2.4. В случае принятия положительного решения, участник регистрируется организаторами в ARW в течении трёх дней после подачи заявки. 2.5. Зарегистрированный Участник имеет право проводить игры ARW по существующим Правилам, после согласования сценария с организаторами. 2.6. Игроки, не имеющие принадлежности ни к одной армии мира, могут участвовать в играх, отыгрывая исключительно «незаконные формирования». 2.7. Участники, моделирующие одну и ту же армию мира, объединяются во время игры в одно игровое соединение и не могут быть противоборствующими сторонами в игре. 2.8. Каждая команда должна иметь знаки различия и название реально существующего армейского подразделения, которое она моделирует и под которым она регистрируется в ARW и на играх. 2.9. Участники, моделирующие армию Украины, в соответствии с действующим законодательством, могут моделировать экипировку и оружие воинских подразделений, кроме знаков различия и символики, принятых на сегодняшний день Вооружёнными силами Украины. 2.10. За нарушение действующих Правил, участник исключается из ARW организаторами в бесспорном порядке. 2.11. В случае, если Правила нарушаются игроком одной из команд, а командир команды оспаривает его исключение, то из ARW исключается вся команда. 3. Действия во время игры. 3.1. Игра проходит на заранее оговорённой территории. 3.2. Противоборствующие стороны собираются в условленное время в разных местах, заранее указанных организаторами игры. 3.3. Каждая сторона, получив задачу, вступает в игру со своей исходной точки, не зная количественный и качественный состав противника. 3.4. Допустимо создание защитных инженерных сооружений, рытьё окопов и т. п. 3.5. Палатки, тенты, плёнки, хворост не могут служить средствами защиты от обстрела и использовать их в качестве укрытий запрещено. 3.6. В ходе игры категорически запрещаются выяснения отношений между участниками, как словесные, так и физические. 3.7. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры. 3.8. Игра ведётся с расчетом на полную честность. «Повоюем на, если больше некому» Командир спецназа ГРУ, радиопозывной «Кобра» к-ф«Чистилище» 4. Экипировка. 4.1. Каждый игрок ARW должен быть экипирован в соответствии с экипировкой моделируемого им бойца реально существующего армейского подразделения. Возможно использование радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а так же другого снаряжения, не запрещенного к обращению в Украине. 4.2. Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного игрового «оружия». «Голову, голову ниже. Поднятая голова — подарок для снайпера. Мать уже похоронку читает.» Старший прапорщик Дыгало к-ф «Девятая рота» 5. Поражение. 5.1. «Убитым» считается игрок в следующих случаях: - при попадании шара в следующие части тела — туловище, голову, шею; - при попадании хотя бы одного шара в результате взрыва имитации ручной гранаты в вышеуказанные участки тела; - при взрыве имитации ручной гранаты на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 2-х метров от играющего; - при взрыве имитации ручной гранаты в закрытом помещении или в автомобиле «убитыми» считаются все находившиеся там; - при попадании шара в металлическую каску с расстояния до 20 м; - при касании резиновым ножом в вышеуказанные части тела; - при попадании шара в противоосколочный бронежилет. 5.2. В случае если игрок накрывает своим телом упавшую рядом имитацию ручной гранаты, все находящиеся рядом не считаются «убитыми». 5.3. Если игроками используются реально существующие противопульные бронежилеты, то попадание в них с расстояния ближе 5м засчитывается за поражение. 5.4. Попадание в экипировку по касательной за поражение не засчитывается. 5.5. Не засчитывается за поражение попадание шара при стрельбе навесом (стрельба в окопы) и с подкрученным хоп-апом за угол или за дерево. 5.6. Рикошет засчитывается за попадание во время игры в зданиях и помещениях. 5.7. Дружественный огонь (попадание в игрока своей же стороны) — засчитывается как обычное попадание. 5.8. В случае поражения, игрок падает на землю там, где в него попал шар и остаётся лежать без движения (не курить, не чесаться, не разговаривать с живыми, а так же лежащими рядом «убитыми») не зависимо от погодных условий (дождь, грязь, муравьи, комары) до тех пор, пока на этом участке идут «боевые» действия и есть живые союзники или противники. 5.9. При позиционных игровых действиях «убитые» уносятся с переднего края. 5.10. После выполнения пунктов 5.8., 5.9. пораженный игрок может уходить на «трупняк». Уходить он должен так, чтобы его не видели живые игроки. Стоять и курить, рассматривая, что происходит в данный момент, категорически запрещается. 5.11. Запрещена имитация живыми «убитых» в связи с отсутствием у «убитых» элементов поражения. 5.12. Игровое оружие «убитого» игрока могут забирать как союзники, так и противники. Так же с «убитого» можно забирать элементы экипировки, шары и «магазины». Шары, забранные у «убитого» игрока, могут использоваться только в таком же по типу игровом «оружии». 5.13. В случае «поражения» игрока и «повреждения» игрового «оружия», игрок должен поставить «оружие» на предохранитель согласно п. 9.12. В том случае, если будет замечен факт передачи игроком «повреждённого» игрового «оружия» игрокам своей стороны, такой игрок участия в играх ARW больше принимать не будет. 5.14. Игрок, берущий вышеуказанное, несёт полную материальную ответственность за исправность и сохранность всего взятого с «убитого» имущества. 5.15. В случае поломки или утери игрового «оружия» или экипировки, игрок обязан компенсировать владельцу весь нанесённый ущерб в полной мере. «Так, второе отделение, вернулись. Лютаев, Рябоконь подняли воина, понесли. И запомните, десант своих не бросает!» Старший прапорщик Дыгало к-ф «Девятая рота» 6. «Раненые». 6.1. «Ранением» считается попадание в руки, ноги, ягодицы, плечи. 6.2. В случае «ранения» игрок обязан оказать себе «первую помощь», а именно — наложить повязку на «пострадавшую» часть тела. В случае «ранения» в обе руки, повязку накладывают товарищи по команде. 6.3. Если в течении 30 минут «раненому» не оказана «первая помощь», он считается «убитым». 6.4. При «ранении» в обе нижние конечности, игрок передвигается ползком на руках. 6.5. «Раненый» игрок может продолжать игру в зависимости от степени повреждений. 6.6. «Раненому» игроку, попавшему в «плен», должна быть оказана «первая помощь», согласно п.6.2. данных Правил. 7. «Пленные». 7.1. Случаи, в которых игрок может быть взят в «плен»: - у игрока закончились шары или повреждено игровое «оружие» при непосредственном контакте с противником, и он не имеет возможности остаться незамеченным, пополнить запас шаров или заменить повреждённое игровое «оружие»; - игрок может добровольно сдаться в плен. 7.2. В случае если игрок попал в «плен», он должен честно ответить на все вопросы, касающиеся игры. После этого «пленный» может быть удержан в «плену» до конца текущей игры. При этом он должен выполнять все указания стороны, взявшей его в «плен». В зависимости от решения стороны, взявшей в «плен», игрок может быть отпущен или «расстрелян». 7.3. Игроки имеют право обыскать «пленного», на предмет скрытого игрового «оружия» и секретных документов. 7.4. Взятый в «плен» имеет право бежать, используя при этом не изъятое у него при досмотре игровое «оружие», в том числе имитационный резиновый нож. 7.5. Запрещено: - унижать, оскорблять, устраивать «пытки» «пленных»; - при побеге использовать любые виды единоборств. 7.6. Допускается: - использовать «пленных» в качестве «живого щита»; - использовать «пленных» как «заложников». 7.7. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. «Сегодня мой друг защищает мне спину, а значит и шансы равны» В.Высоцкий «Песня лётчика-истребителя» 8. Техника. 8.1. Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 20 км/час. 8.2. Допускается использовать автомобиль как укрытие для стрельбы с земли. 8.3. Посадка или десантирование с техники производиться только с момента полной остановки. 8.4. Разрешается прятаться за остановившейся техникой. 8.5. Все боковые стекла в технике должны быть опущены. 8.6. «Уничтожение» и «захват» техники: - при обстреле техника останавливается в случае попадания в водителя; - разрешается бросать в технику имитацию ручной гранаты; - уничтожением техники считается срабатывание имитации гранаты в кузове автомобиля. - техника в игре может быть «захвачена» и использована противоборствующей стороной. «К девочке своей в кусты налегке гулять будете. А здесь чем больше боезапаса взял, тем больше шансов живым вернуться» Старший прапорщик Дыгало к-ф «Девятая рота» 9. Игровое «оружие». 9.1. В качестве игрового «оружия» используются 6 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из металла, ABS-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного производства (BB's), калибра 6 или 8мм. весом от 0.08 г. до 0.43 г. 9.2. Имитации взрывных устройств изготавливается на основе петард промышленного производства и имеющихся в свободной продаже на территории Украины, не выше чем «корсар» 6. 9.3. Допускается при изготовлении имитации ручной, миномётной или гранатомётной гранаты замена вышеуказанного шарика сухим горохом. 9.4. Скорость вылета шара должна соответствовать следующим нормам: - максимальная скорость вылета шара для пистолета-пулемёта - 130 м/с; - максимальная скорость вылета шара для штурмовой винтовки - 150 м/с, минимально допустимая дистанция до противника не менее 5 м.; - для штурмовых винтовок со скоростью ниже 135 м/с минимальная дистанция не ограничивается; - максимальная скорость вылета шара для пулемета -180 м/с, минимально допустимая дистанция до противника не менее 15 м. - пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета; - максимальная скорость вылета шара для снайперской винтовки - 250 м/с, минимально допустимая дистанция до противника не менее 25 м; - снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки. 9.5. Предусматривается обязательное наличие дополнительного игрового «оружия» у снайпера/пулемётчика, имеющего ограничение минимальной дистанции, со скоростью вылета шара не более 120 м/с. 9.6. Все замеры производятся шаром весом 0.2 г. 9.7. Использование бункерных «магазинов» запрещается. Исключением является применение бункеров в снайперских винтовках и пулемётах, в которых не предусмотрено использование механических «магазинов». Количество шаров должно составлять 2 к 1 к реальному боекомплекту. 9.8. В случае использования в снайперской винтовке бункера, стрельба должна вестись исключительно одиночными выстрелами. 9.9. Количество шаров у каждого игрока ограничено вместимостью имеющихся у него «магазинов». Брать с собой шары в пакетах запрещается. Количество «магазинов» не ограничивается. 9.10. Дополнительный запас шаров допускается только в случае наличия у игрока или команды «цинка», по весу соответствующего реальному. Наличие шаров в «цинке» должно соответствовать 2 к 1 к реальному количеству патронов. 9.11. Игрок может пополнить запас шаров с «убитого» противника или союзника. В случае если игрок не желает забирать «магазины», он может взять только шары. 9.12. В случае попадания в любую часть игрового «оружия» шариком в результате выстрела или срабатывания имитации ручной гранаты, игровое оружие считается «повреждённым». «Повреждённое» игровое «оружие» должно быть поставлено на предохранитель. «— Товарищ прапорщик, а правда завтра в бой? — Не в бой, а в боевой выход. В нашу задачу входит занять высоту и охранять проходящие колонны. — И всё? — И всё. А ты думал здесь Сталинград?» Прапорщик Погребняк к-ф «Девятая рота» 10. Пиротехника 10.1. В игре допускается применение пиротехники. Пиротехника делится по следующим видам: - разрывная часть имитаторов гранат, растяжек, мин; - сигнальные устройства. Допускается применение петард промышленного производства не выше чем «корсар 6» или обычных хлопушек (только для растяжек). - средства постановки дымзавес. Допускается применение только стандартных армейских дымовых шашек, промышленного производства. Запрещено применение устройств постановки дымзавес в замкнутых помещениях. - имитации артиллерийских выстрелов или разрывов; - имитация ракет осветительных. Допускается применение только сертифицированных фейерверков промышленного производства. Запрещено стрелять имитацией осветительных ракет с отклонением направления выстрела от вертикали более 30 градусов. - имитация ракет реактивного противотанкового гранатомёта. Допускается применение только сертифицированных фейерверков промышленного производства. 10.2. Применение любых других видов пиротехники недопустимо. 10.3. В случае возникновения во время игры возгорания из-за применения пиротехники игроки обязаны принять меры к тушению возгорания. После окончания тушения игроки, принимавшие участие в тушении обязаны вернуться на оставленные позиции снова вступить в игру. 10.4. Запрещено препятствовать тушению при возгорании. 10.5. Запрещено использовать пожар в тактических игровых целях. 11. Ножи 11.1. К игре допускаются не травмоопасные копии ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок. 11.2. Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу. 11.3. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя как одной, так и другой стороне. 11.4. Запрещено метание ножа. 12. Некомбатанты. 12.1. К «некомбатантам» относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре. 12.2. «Некомбатанты», прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере (место, на территории которого запрещено проводить игровые действия) либо вне зоны проведения игровых действий. В случае несоблюдения «некомбатантом» вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них. 12.3. Отношения игроков с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами, другими «некомбатантами» должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается. 13. Ограничения в игре. 13.1. Запрещается находиться в зоне игры без защитных очков или защитной сетки. 13.2. Запрещается стрельба из игрового оружия по «некомбатантам». 13.3. Запрещаются какие-либо выяснения отношений между игроками во время игры в игровой зоне, как словесные так и физические. 13.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. 13.5. Запрещается использование в игре любых других видов игрового «оружия», которые не соответствуют техническим параметрам, указанным в данных Правилах. 13.6. Запрещается применение рукопашного боя либо других видов единоборств во время игры. 14. Ответственность игроков. 14.1. Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Организаторы и команда не несет ответственность за безопасность игроков. 14.2. Выполнение данных Правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы игроками на играх, а также избежать спорных моментов, негативно влияющих на ход игры. 15. Ответственность и права организаторов. 15.1. Лица, организующие проведение игр ARW, контролируют соблюдение данных Правил игроками и имеют право принимать решения об отстранении от игры или дисквалификации игроков за нарушение данных Правил. Решения по всем спорным вопросам во время игры принимаются только организаторами. Решения организаторов обсуждению не подлежат.
    19. Lee

      ARW 12,08,07

      Для особо одаренных - 12,08,07 - ВОСКРЕСЕНЬЕ !!!
    20. Lee

      ARW 12,08,07

      Цитата как добраться на игру и кем нам играть ??? Привет Ом. Извини, только попал домой и наконецто сел за компьютер. Играть вы будете за боевиков. Добираться очень просто. Выходим на трасу. Останавливаем автобус, маршрутку, или своим ходом в сторону Калиновки. При вьезде в Калиновку слева есть памятник и большое недостроенное здание(не заметить нельзя). Вам по дороге что между ними и все время прямо, примерно через 1км справа будет озеро (маленькое) - вот это и есть "трупняк". Игра будет однодневная, быстрая и очень активная, постреляют все smile.gif Ждем на игре
    ×
    ×
    • Створити...

    Важлива інформація

    Використовуючи цей сайт, Ви погоджуєтеся з нашими Умови використання, Політика конфіденційності, Правила, Ми розмістили cookie-файлы на ваш пристрій, щоб допомогти зробити цей сайт кращим. Ви можете змінити налаштування cookie-файлів, або продовжити без зміни налаштувань..