Перейти до змісту
  • Головна
  • meteora

    Користувач
    • Постів

      874
    • Зареєстровано

    • Відвідування

    Весь контент meteora

    1. Grand Theft Auto: Criminal Russia Demo (2006) Русская версия Жанр: GTA Год: конец 2007 — начало 2008 года Язык (перевод): русский Описание: Проект существует с 2004 года и изначально задумывался как русская модификация игры GTA: Vice City. После выхода GTA: San Andreas было решено перенести все наработки на новый движок. Так появился нынешний проект GTA: Criminal Russia (официальный сайт). ? Время и место действия сюжета мода: Россия, Украина 1991-93 годы. ? Основные изменения: модифицированная карта (3 русских города, изменённая сельская местность), новый сюжет (около 100 новых миссий), полностью русский автопарк (включая авиацию, ж/д транспорт, лодочный транспорт), новые модели персонажей, полностью русский саундтрек (соответствующий времени действия) и русская озвучка персонажей. ? Степень готовности мода: об этом можно узнать на форуме нашего проекта. ? Примерная дата релиза: демо-версия (частичная замена карты и автопарка) — начало 2007 года. ? Финальный релиз: конец 2007 — начало 2008 года. ? Способ распространения: разработчики стремятся сделать мод бесплатным за счёт размещения реальной рекламы в проекте. Предполагается скачивание мода с оф. сайта разработчиков, для тех, кто имеет ограниченный траффик или низкую скорость, будет предложен вариант рассылки дисков по почте. Оплачиваются только почтовые расходы и расходные материалы (болванки, запись, полиграфия). Окончательное решение будет принято после завершения работы над проектом. Более подробно о проекте На сегодняшний день команда планирует в течении года полностью заменить один город и всю сельскую местность. Работа делается медленно, но качественно. Возможно, поклонники проекта будут разочарованы этой информацией, но мы полагаем, что лучше сделать один качественный город, чем 3 на скорую руку. За основу первого города взят Лос-Сантос, изменения делаются путём удаления "оригинальных" зданий и на их место вставляются русские, сделанные по размерам стандартных. Этот путь самый простой, таким образом снижается возможность появления глюков в игре, остаются пути машин и пешеходов, изменять которые пока нереально. Но в принципе, возможны варианты, при которых работа пойдёт быстрее — если ряды команды пополнят новые моделлеры и мапперы, а также если будут созданы новые удобные редакторы карты. В этом случае за год можно изменить и 2, и 3 города. На сайте проекта имеется список моделей заменяемого автотранспорта. В игре не останется ни одной стандартной модели — всё, начиная от лодок и заканчивая комбайном, будет заменено на русское. Любители автостарины увидят много качественных моделей 40-50 годов, таких как ГАЗ-М1, ЗИМ (ГАЗ-12), ЗИС-101 и ЗИС-110, и пр. Более подробно с автопарком вы сможете ознакомиться в нашей фотогалерее. Там же вы увидите скриншоты будущей карты мода. В моде будут свои достопримечательности. Например, уже готова Останкинская телебашня, которая по своей высоте превышает знаменитую гору Чилиад. Также будет замок на скале, сделанный по образцу знаменитого "Ласточкиного гнезда" в Ялте. В некоторые здания можно будет заходить без загрузки интерьеров, пример — автовокзал из демо-версии. Одна из фишек мода — это самолёт "Руслан", в который можно загнать автомобиль, затем сесть за штурвал и перелететь в другой город. При этом автомобиль останется целым и невредимым, после перелёта его можно выгнать из самолёта и ехать куда вздумается. Эта фишка, аналогов которой в GTA нет, будет использована в ряде миссий. Из более простых фишек предполагаются: отдельная картинка на каждый уровень розыска, совершенно другой интерфейс, изменяющиеся спидометры в зависимости от марки автомобиля, а также нормальная камера обзора в поездах. Музыка в игре будет соответствовать началу 90-х годов. Основной упор будет на советское диско типа "Ласковый Май", но мы не забыли и о роке (русском и зарубежном), а также о зарубежном диско (типа Modern Talking, С.С. Catch и т.п.). Музыка должна передавать атмосферу начала 90-х годов, поэтому любители рэпа, техно и прочей современной музыки будут немного разочарованы. Хотя у них всегда будет возможность добавить в плейлист свои собственные треки. В наших планах полное переозвучивание улиц (разговоров прохожих), звуков автотранспорта, милиционеров, в общем полная руссификация. Естественно, все действующие лица будут озвучены по-русски, дополнительно будут добавлены русские и английские субтитры. Все вышеописанные планы могут изменяться в зависимости от ситуации на игровом рынке. Например, если долгожданная GTA IV выйдет на ПК, то команда 99,99% выпустит мод в той степени готовности, какой он будет на момент выхода GTA IV, и займётся переделкой своих наработок на движок новой GTA. Кроме того, мы планируем выпуск собственной игры в стиле GTA, и если у нас будет реальная возможность начать разработку игры на собственном движке — работа над модом будет свёрнута ради нового проекта. В любом случае все наработки для San Andreas будут упорядочены и выложены отдельным модом. Вобщем по количеству желающих(поиграть\посмотреть на ето чудо) я решу качать или ненада, возможно через неделю заллю... Взято из... http://torrents.net.ua/forum/viewtopic.php?t=52697
    2. Виртуальная железная дорога 4.0 (2006) Русская версия Жанр: Management Год: 2006 Язык(перевод): только русский Описание: Виртуальная - вовсе не значит "игрушечная". Настоящий симулятор - нечто большее, чем просто езда миниатюрных вагончиков по заранее проложенным рельсам. В этой игре можно многие часы подряд заниматься созданием очаровательных пейзажей: возводить холмы и засаживать их склоны деревьями, наводить мосты через реки и превращать равнины в возделанные поля. И лишь затем вам предстоит взяться за настоящую работу. Протянуть многие километры путей и автомобильных трасс, провести вдоль рельсов электрические провода и поставить семафоры, построить десятки станций, стрелок, переездов, депо... Чтобы после этого в полной мере насладиться путешествиями симпатичных поездов по трехмерному миру "Виртуальной Железной Дороги". Особенности игры: Реалистичная 3D графика и свободно перемещающаяся камера Освоиться в игре будет легко благодаря нескольким уже готовым моделям железных дорог Вам предстоит организовать движение не только поездов, но и автомобилей, трамваев, воздушных и водных судов Вы можете сохранять лучшие моменты игры в виде небольших видеороликов В игре реализована смена дня и ночи, а также дождь, снег, туман и другие погодные явления Системные требования: Цитата: Windows 2000/XP (рус.), Pentium III 1.2 Ггц, 256 Мб. ОЗУ, 64 Мб.DirectX 8-совместимая 3D видеокарта (Уровня GeForce3 и выше, кроме серии МХ, GO), DirectX-совместимая звуковая карта, 650 Мб. места на жёстком диске, 24x CD-ROM, клавиатура, мышь. Мну в ДЦ
    3. Capitalism 2 / Капитализм 2 (2001) Rus,Eng + Patch 1.01 Жанр: Strategy (Manage/Busin. / Real-time) / Isometric Год: 2001 Язык(перевод): Английский + Русификация(Медиа-Сервис 2000) Разработчик: Enlight Software Издатель: Ubi Soft Entertainment Похожие игры: Capitalism, Start-Up Multiplayer: (7) модем, LAN, Internet Описание: Capitalism II - это бизнес-стратегия, где игроку предстоит разработать и управлять своей бизнес-империей. Ему придется построить штаб-квартиру своей компании, раскрутить свою торговую марку, нанимать и обучать персонал. Бизнесу будут способствовать постройка сети магазинов, покупка и продажа недвижимости, взятие СМИ под контроль. Многопользовательский режим позволит играть по сети одновременно семи игрокам. Системные требования: Цитата: Pentium II 266, 64 Мб Рекомендуемые требования: Pentium II 350, 128 Мб мну в ДЦ
    4. CivCity: Rome 1ЦЕ Localization RUS Жанр: Экономический симулятор(стратегия) Год: 2006 Язык(перевод): Русский Описание: CivCity: Rome - новаторский симулятор градостроителя, вдохновленный миром "Цивилизации" Сида Мейера. На протяжении нескольких десятков миссий вам предстоит строить, планировать и управлять величайшими римскими городами, ведя Империю к расцвету. Сотни построек, включая школы гладиаторов, амфитеатры, Циркус Максимус, легионерские укрепления, оружейные мастерские и многое другое. CivCity: Rome подробно воссоздает виды римской жизни в одном из самых глубоких градостроительных симуляторов. Особенности игры: Тренируйте гладиаторов и диких зверей для боев на аренах — сделайте граждан вашего города счастливыми! Впервые в градостроительном симуляторе можно «убрать» крышу здания и посмотреть на то, что происходит внутри. В любой момент вы можете проверить, чем занята каждая из тысяч семей, населяющих ваш город. Узнайте, где граждане живут, работают и развлекаются. Открывайте и возводите грандиозные архитектурные памятники: Великий Цирк, Великую Библиотеку, Пантеон, колонну Траяна и др. Используйте обширное дерево технологий (более 70), дающих вашему городу стратегические преимущества. Системные требования: Минимальные: Система: Windows 2000/XP; Процессор: 1,6 ГГц; Память: 512 Мб; Видео-карта: 64 Мб ОЗУ (с аппаратной поддержкой T&L, nVidia GeForce3/ ATI Radeon 8500 или мощнее); Аудио-карта: совместимая с DirectX; Жесткий диск: 2,5 Гб свободного места. Рекомендуемые: Система: Windows 2000/XP; Процессор: 2 ГГц; Память: 512 Мб; Видео-карта: со 128 Мб ОЗУ и поддержкой DirectX 8 (поддержка вершинных и пиксельных шейдеров); Аудио-карта: совместимая с DirectX; Жесткий диск: 2,5 Гб свободного места. Мну в ДЦ
    5. ГТР2 фигня, если нравяться симы то играйте в ЛФС или рфактор...
    6. Скачал видео с дрифтом из ЛФС, впечатляюще))
    7. Чел я его уже 7 часов качаю=) думаю через недельку будет)))
    8. http://racesims.com.ua/ вот сайтик , где играют чуваки в Ф1 по инету у их даже турнирная таблица и серии есть+) серйозние дятьки...
    9. http://racesims.com.ua/ Вот случайно наткулся на етот сайт, так оказываеться в украине играют в автосимы по инету, и непросто играют. А даже устраивают свои чемпионаты, и с правилами: Регламент Live For Speed (Всем участникам Чемпионата - обязательно к ознакомлению): 1. Регистрация обязательна В теме для регистрации - оставьте пост со своим ником и командой. Команда должна быть зарегистрирована в разделе "Команды". Все участники должны зарегистрироваться (до или после гонки), в противном случае на следующую гонку пилоты без регистрации - не допускаются. 2. Авто: UFR/XFR Гонщикам разрешается менять машину в течении чемпионата не более двух раз 3. Обгоны, и контакты. Организаторы осталяют за собой право решать спорные ситуации на своё усмотрение. Штрафы - от 1ой секунды к итоговому времени - до дисквалификации с текущего этапа. 4. Старт: Рестарт не предусмотрен, но в случае непредвиденных ситуаций - решение принимают организаторы. 5. Срезания: Техника прохождения поворотов (на предмет возможных срезок если такие имеются и т.п.) уточняется отдельно в процессе подготовки к данной трассе. 6. Формат проведения: 1)Все этапы стартуют в 21-00 по Киеву или в 22-00 по Москве, просьба всем пилотам появляться за 10 минут до начала квалификации. 2) 15 мин. квалификация; 3) 5 мин. перерыв; 4) Заезд по результатам квалификации 5) 5 мин. перерыв; 6) Заезд по результатам первой гонки в обратном порядке Длина первого заезда ~45 км Длина второго заезда ~70 км, обязательный пит-стоп Гонщики, которые не принимали участия в первом заезде (а так же не доехавшие до финиша по тем или иным причинам), во втором заезде стартуют с последнего места. Во время гонки строго запрещено заходить в боксы, вести разговор, кроме распоряжений организаторов Если участник не может добраться своим ходом до боксов после повреждения, то обязан покинуть трассу и уйти в зрители, очки начисляются только финишировавшим и классифицированным пилотам. Классифицированными считаются пилоты, которые преодолели 90% дистанции гонки (+-5%); Восстанавливать автомобиль можно. На первом круге без какого либо условия, на последующих, после восстановления нужно обязательно проехать через питы. Лёжа на крыше или на боку, автомобиль можно восстанавливать без проезда через пит. Нельзя помогать участникам добираться до финиша, участник должен самостоятельно проехать финишную черту под клетчатый флаг; Участник опоздавший на квалификацию может быть допущен на старт гонки (соответственно с последнего места), а если опоздал на старт гонки, то участвовать в этой гонке нельзя. Запрещено заходить на сервер, когда там уже проходит гонка! Если вы зашли - просьба его покинуть. Обрыв связи во время Гонки приравнивается к тех проблемам на трассе и засчитывается DNF (очки не начисляются). Доп.пункт Заход в пит для заправки и смены резины после 1 круга - запрещен, исключение, если вы были разбиты и заехали для ремонта авто, но вы обязаны посетить пит-стоп еще раз для смены резины и заправки. 7. Календарь чемпионата: 1. 18.03.07 Aston Club (AS2)......................................................(14 кругов; 23 кругов) 2. 25.03.07 Kyoto Ring National (KY2).......................................(8 кругов; 14кругов) 3. 01.04.07 Aston Grand Touring reverse (AS6R).........................(5 кругов; 9кругов) 4. 08.04.07 Fern Bay Gold (FE3).................................................(11 кругов; 19кругов) 5. 15.04.07 Blackwood (BL1)......................................................(12 кругов; 20 кругов) 6. 22.04.07 Kyoto Ring GP Long (KY3)......................................(6 кругов; 10 кругов) 7. 29.04.07 South City Long (SO4)..............................................(9 кругов; 15кругов) 8. 06.05.07 Fern Bay Green reverse (FE2R)................................(13 кругов; 22 кругов) 8. Классификация. Определение результатов. Очки начисляются за места в Гонках: 1 место – 20 очков 9 место – 7 очков 2 место – 17 очков 10 место – 6 очков 3 место – 15 очков 11 место – 5 очков 4 место – 13 очков 12 место – 4 очка 5 место – 11 очков 13 место – 3 очка 6 место – 10 очков 14 место – 2 очка 7 место – 9 очков 15 место – 1 очко 8 место – 8 очков В командный зачёт идут два лучших результата, по сумме двух заездов. 9. Наказания: Внимание ! Всё написанное ниже описывает, как ориентир, лишь общие (примерные) положения и требования для соблюдения порядка. Поскольку все ситации предусмотреть невозможно, Администрация предупреждает о возможных изменениях или вынесения иного наказания в зависимости от ситуации. - разговоры во время квалификации или в гонке: до 3 шб Опасная, грубая езда (блокирование, таран, создание аварийной ситуации): до 15 шб (до 3х очков включительно) - Не соблюдение дистанции, повлёкшее контакт с автомобилями конкурентов: до 15 шб (до 3х очков включительно) - игнорирование синего флага до 10 шб (до 2х очков включительно) - создание помех другим участникам гонки, при выезде на трассу после вылета до 10шб (до 2х очков включительно) При наборе пилотом 5 шб, влечёт за собой снятие одного очка. При наборе на одном этапе больше 15 шб – дисквалификация с текущего этапа. За этап без нарушений - аннулирование 3-х шб. При наказании участника, который числится в команде, наказывается и его команда. В случае дисквалификации этого участника, команда штрафуеться 8 очками. 10. Наказания, предусмотренные игрой: Штраф: проезд через питлейн – Вы должны, в течении 3х кругов, отбыть наказание в виде проезда через питлейн, иначе вы будете дисквалифицированы. Штраф: Стоп н гоу - Вы должны, в течении 3х кругов, отбыть наказание в виде остановки в боксах, как только вы остановитесь вы сможете продолжить гонку, иначе вы будете дисквалифицированы. 11. Протесты: -Участник вправе подать протест на действия гонщика, группы гонщиков в течении одного календарного дня. Протест рассматривается в обязательном порядке. -Право на протест имеют только участники. Администрация Чемпионата оставляют за собой право вносить изменения в регламент по ходу чемпионата. Обо всех изменениях в регламенте гонщики будут информироваться незамедлительно. Мало того так у их есть команды по ДРИФТУ!!! Даже есть такое созтезание как дрифт, и ето в ЛФС! получаеться так что если научишся в ЛФС то щитай что ти в реале дрифтер...
    10. meteora

      Сокс

      Ну понятно что не просто так... но екстремальним его неназовеш, разве что напарник по игре заедет тебе в жбан))
    11. Видел выступление групы Момент Істини , гГ у них походу токо 3 песни)) Зато барабанщик сломал палку, так лупил по барабанам=))
    12. meteora

      Сокс

      Жош)) кста неужели так екстремально носить сокс? ууу я екстремал =)З.Ы. по теме , видел как играют и я удивляюсь как они попадают в тот меленький мячик?
    13. Fallout 3 покажут игрокам "в ближайшее время" Компания Bethesda Softworks, которой поручено создание третьей части RPG серии Fallout, планирует продемонстрировать получившуюся игру "в ближайшее время". При этом до сих пор неизвестно, на каких именно платформах Fallout 3 будет выпущен, а по непроверенным данным, игра может стать эксклюзивом для приставки Xbox 360, сообщается на сайте Gamespot. В интервью британскому изданию Official Xbox Magazine продюсер проекта Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что в Bethesda крайне трепетно относятся к франшизе Fallout. По словам Говарда, разработчики приложат все усилия, чтобы третья часть игры не получилась столь неудачной, как ее консольное ответвление под названием Fallout: Brotherhood of Steel, выпущенное спустя 3 года после релиза одноименной игры на персональных компьютерах. Над созданием Fallout 3 работает часть команды, ответственной за создание ролевой игры Oblivion, признанной одной из лучших представительниц жанра в 2006 году. При этом Говард так и не ответил, на каких именно платформах появится Fallout 3. Учитывая, что выпущенная год назад ролевая игра Oblivion была издана как для персональных компьютеров, так и для приставки Xbox 360, вероятность того, что Fallout 3 смогут пройти как "консольщики", так и обладатели ПК, вполне высока. Работа над третьей частью ролевого сериала Fallout началась в 2004 году, когда Bethesda приобрела права на выпуск игры у испытывавшего финансовые трудности разработчика первых серий этой RPG компании Fallout. Изначально над проектом работали всего 10 человек, сегодня же количество занятых в создании игры специалистов увеличилось за счет команды создателей Oblivion. Кроме сюжетного продолжения Fallout, разработчик оригинальных игр компания Interplay намеревается выпустить многопользовательскую RPG, основанную на вселенной сериала. Бюджет этой MMORPG оценивается в 75 миллионов долларов, а релиз игры намечен на 2010 год. FallOut 4, 5, а может быть ещё и 6, 7, 8... Как ни старались добрые кредиторы похоронить Interplay, ничего у них не вышло: хитрая бестия вырвалась из могилки прямо во время панихиды, когда гробик уже вот-вот должны были начать закапывать. Спасло её одно магическое слово "FallOut". Так уж получилось, что права на этот брэнд, мир и вообще всё-всё-всё были только у Interplay, и благословение студии Bethesda на разработку FallOut 3 (за "символическую" плату в 1 175 000 долларов), позволило ей как минимум не помереть. Из недавно выпущенного финансового отчёта выяснились кое-какие детали этой сделки. Оказывается, Bethesda может занимать не только третьей частью - теперь у неё есть также права на разработку FallOut 4 и 5, при условии, что помимо обычного процента с продаж та заплатит Interpaly по миллиону за каждую версию игры. Похоже, у знаменитой РПГ появились неплохие шансы превратиться в мыльный сериал. Печально. С другой стороны, морровиндовское прошлое Беседки даёт некую надежду, что ничего плохого с игрой не случится. Кстати, от своих грандиозных планов разработать mmorpg по миру FallOut Interplay пока не отказалась - пожелаем ей удачи! Нашлись иллюстраторы Fallout 3 Хороший арт не менее важен для создания достойной видеоигры, чем хороший программный код или продуманный геймплей. Именно поэтому мы сразу же начали изучать сайт студии Massive Black, узнав, что эта компания работает над художественным наполнением Fallout 3. Известная студия, одним из основателей которой стал Джейсон Мэнли (Jason Manley), работавший над Baldur's Gate II, Icewind Dale и Vampire: The Masquerade, подарила качественные иллюстрации, анимацию и трёхмерные модели многим известными играм: Battlefield 2142, Hellgate, Auto Assault, GUN, Gods and Heroes. Примеры работ художников мы предлагаем вам в качестве иллюстраций к этому материалу. Полную галерею можно увидеть здесь.
    14. Так что там нащет 3-го фола? Свежые новости есть?
    15. Игруха с юмором! Особено мне понравилось когда в тюряге себе авторитет зарабатывать)) А дальше несильно понравилось.
    16. И вообще, АртМаней Я тестю игры на возможности и гемплей. Если игра класная, много фишек ,сюжет нескучный, нету однообразия ТО тогда играю без АртМаней...
    17. Чем вам так нравятся ети КР? Простотой? Свободой действий? Я вот 1-е поиграл, игра норм но надоедает очень быстро!Однообразие заданий, непонятно что нада делать(летать и искать какуюто матку :smile: ) вобщем игруха скучновата. Настоящие РПГ ето Фалаут и Златогорье.
    18. Если ещо нужно , то мну есть архив игры...
    19. Вот выкачал с инета Blin (укр линукс) Лайв СД, ну на свои 200метров впечатляет!!! Ето мой 1 линукс, когда я в нем норм розшарюсь(запорю его к чертям) тогда буду искать чтото интереснее...
    20. Имею чуство юмора, здержаный не психую, и на многое я ложыл... Наверно Флегмато-Сангвиник))
    21. ГгГ у меня зарубеж 200мб,я тока по уа-икс... если найдеш в уа-икс то кинь ссЫлку.
    22. Я жаднЫй , трачу трафик от БП-))
    23. meteora

      Rob Zombie

      Круто , а мой ещо в прошлом тисячелетии жывет, Шансоны дыскотеки 80-тих...Так ктото даст етот альбом ?
    24. Я щас качаю Интерлюде с инета уже 50%...
    ×
    ×
    • Створити...

    Важлива інформація

    Використовуючи цей сайт, Ви погоджуєтеся з нашими Умови використання, Політика конфіденційності, Правила, Ми розмістили cookie-файлы на ваш пристрій, щоб допомогти зробити цей сайт кращим. Ви можете змінити налаштування cookie-файлів, або продовжити без зміни налаштувань..