[cg_drawGun]
Показывать оружие
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_drawAmmoWarning]
Предупреждение о заканчивании патронов
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[name]
Твоё имя
^номер_цвета - цветные буквы(1-красный, 2-зелёный, 3-жёлтый, 4-синий, 5-голубой, 6-фиолетовый, 7-белый, 0-чёрный)
Пример: ^1P^2l^3a^4y^5e^6r - Player разноцветными буквами.
^B и ^b - делает текст мерцающим
^F - текст виден только первую половину секунды
^f - текст виден только вторую половину секунды
^N - сбрасывает действие ^B, ^b, ^F, ^f
^Xrrggbb - позволяет игроку самому устанавливать цвет, используя
шестнадцатиричные (допустимый диапазон: 0 .. 9, A .. F)
RGB (Red Green Blue - Красный Зеленый Синий) значения
(например, ^XFF0000 - красный, ^X777777 - серый).
[model]
Твоя модель: имя_модели/цвет
Пример: model sarge/blue
При использовании модели pm (sarge/pm) цвет можно выбирать командой color1 "RHSL", где :
R = цвет следа рельсы
H = цвет головы/шлема
S = цвет туловища
L = цвет ног
Диапозон выбора цвета для каждого значения - 0-9 и a-z
[color1]
Цвет следа рельсы. При использовании модели pm (sarge/pm) цвет можно выбирать color1 "RHSL", где :
R = цвет следа рельсы
H = цвет головы/шлема
S = цвет туловища
L = цвет ног
<0-9...a-z>
[color2]
Цвет спирали(диска) рельсы.
<0-9...a-z>
[headModel]
Модель головы. Можно комбинировать модель игрока с чужой головой.
Пример: headModel klesk/red
[cg_crosshairSize]
Размер прицела.
[cg_crosshairX]
Смещение прицела по оси X.
[cg_crosshaitY]
Смещение прицела по оси Y.
[cg_crosshairHealth]
Цвет прицела изменяется в зависимости от хелсов.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_drawCrosshairNames]
Показывать имя игрока "под прицелом".
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_drawAttacker]
Показывать рожу напавшего в правом верхнем углу.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_zoomFov]
Сила увеличения. Чем меньше, тем ближе zoom.
[cg_marks]
Следы от стрельбы на стенах.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_autoSwitch]
Автоматическое переключение на подобранное оружие.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_simpleItems]
Предметы в виде спрайтов(иконок), а не моделей.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_railTrailTime]
Время, которое висит след рельсы в воздухе (в мс).
[cg_fov]
Угол обзора.
<1..360>
<90> - default
[bind]
"Забить" на клавишу определённое действие.
Пример: bind r "weapon 5" - забить на клавишу RocketLauncher
[unbindAll]
Отключить ВСЕ забинденные ранне клавиши.
[kill]
Суицид
[quit]
Догадайся...
[ready]
Подтверждение готовности к игре.
[notready]
Неготовность к игре.
[say_Team]
Сказать что-либо своей команде.
Пример: say_Team "I need HEALTH!"
[r_gamma]
Яркость.
[com_blood]
Кровь.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[com_hunkMegs]
Сколько оперативной памяти выделять кваке (в Mb).
<56> - default
[com_soundMegs]
Сколько оперативки выделять под звук.
[s_volume]
Громкость звуковыз эффектов, но НЕ музыки.
<0> - отключить вообще
[s_musicVolume]
Громкость музыки.
<0> - отключить вообще
[scr_conSpeed]
Скорость выдвижения консоли.
[bot_noChat]
Боты пишут всякую чушь.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cl_noPrint]
В консоли вообще ничего не пишется.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cl_run]
Всегда бегать.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[g_speed]
Скорость передвижения. Команда читерская и запрещена!
<320> - default
[g_gravity]
Гравитация. Чем больше значение, тем выше.
Команда читерская и запрещена.
<800> - default
[god]
Режим Бога. Требует включения читов( см. devmapp).
Команда читерская и запрещена.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[match_instagib]
Игроки появляются ТОЛЬКО с рейлом (999 зарядов) и Gauntlet'ом.
Рейл убивает с первого попадания. При падении хелсы не отнимаются.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[in_mouse]
Включить мышь
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cl_freeLook]
Режимы управления мышью.
<1/0> - <повороты головой / ходьба вперёд/назад>
[sensitivity]
Чувствительность мыши.
<5> - default
[m_filter]
Сглаживание мыши.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cl_mouseAccel]
Акселерация мыши. При плавном передвижении чувствительность
мыши малая, при резком - большая.
[exec]
Загрузить конфиг.
Пример: exec vasya.cfg
Расширение .cfg можно и не указывать
[help]
Помощь.
Команда ? - показать всю инфу о команде
[credits]
Клёвый показ авторов.
[OSP]
Показать версию OSP и официальный сайт.
[version]
Показать полную версию кваки.
[record]
Начать запись демки. Требует дурацкого g_synchronousClients 1,
иначе демка тормозить будет, а c <1> квака подёргиваться будет.
record имя_демки
[autorecord]
Начинать записывать демку с уникальным именем. Можно с
начала матча.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[stoprecord]
Остановить запись демки.
[devMap]
Загрузить карту с включёнными читами.
devmap имя_карты
[cg_gibs]
Куски мяса.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_shadows]
Тени.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_thirdPerson]
Режим игры от третьего лица.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_brassTime]
Время, которое лежат гильзы (в мс).
[r_railCoreWidth]
Диаметр луча рельсы.
[r_railWidth]
Диаметр кольца рельсы.
[r_railSegmentLength]
Длина сегмента рельсы.
[cg_noPlayersAnim]
Анимация моделей.
<1/0> - <Выкл/Вкл> <--- !!!
[r_allowExtensions]
Использовать все возможности твоей GL виднокарты.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_allowSoftwareGL]
Использование стандартного GL-драйвера %Windir%\System\
OPENGL32.dll
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_GLdriver]
Драйвер OpenGL
<opengl32> - default
[r_ignoreGLErrors]
Игнорировать возможные ошибки GL-драйвера.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[vid_restart]
Перезагрузить параметры видео.
[snd_restart]
Перезагрузить параметры звука.
[map_restart]
Перезагрузить карту.
[r_ambientScale]
Интенсивность статического освещения карты.
[r_ext_gamma_control]
Внешние настройки гаммы.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_mapOverBrightBits]
Изменение яркости "карт освещения".
[r_intensity]
Яркость в OpenGL.
[r_lastValidRenderer]
Последний известный видеодрайвер.
Пример: r_lastValidRenderer "GeForce 256/AGP/SSE"
r_lastValidRenderer "RIVA TNT2/AGP/3DNOW!"
[r_lockPVS]
Блокировка таблицы PVS (хранит данные о тех участках карты,
которые может видеть игрок).
<1/0> - <Вкл/Выкл>
<0> - default
[r_colorBits]
Цветовая палитра (сколько бит на каждый цвет).
<8/16/32>
<8> - default
[r_customAspect]
Разрешить пользовательские настройки размеров/разрешения
экрана.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_customWidth]
Установка ширины экрана в пикселях.
Пример: r_customWidth "800"
см. r_customHeight
[r_customHeight]
Установка высоты экрана в пикселях.
Пример: r_customHeight "600"
см. r_customWidth
[r_depthBits]
Глубина цвета изображения (в битах).
[r_detailTextures]
Детализация текстур.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_drawBuffer]
Устанавливает, в какой буфер производится запись изображения.
Есть 2 буфера: в 1 храниться текущий кадр, в 2 идёт отрисовка
следующего.
<GL_BACK> - default
[r_drawEntities]
Изображение объектов (двери, джамперы, лампы и т.д).
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_drawSun]
"Солнечное" освещение.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_dynamicLight]
Динамическое освещение (от огня, выстрелов и т.д.).
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_ext_compiled_vertex_array]
Аппаратный рендеринг vertex-массива.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_ext_compress_textures]
Сжатие текстур.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_ext_multiTexture]
Мультитекстурирование. Даёт возможность видеокарте
одновременно отрисовывать "карту освещения" и саму
текстуру.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_ext_texenv_add]
Дополнительное микширование мультитекстур.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_facePlaneCull]
Полигоны, которых игрок "не должен видеть" не отрисовываются.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_fastsky]
Быстрая отрисовка неба.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_fladeFade]
Скорость гашения источников света.
[r_flares]
"Аура" вокруг источника света.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_flareSize]
Размер "ауры" вокруг источника света.
см. r_flares
[r_fullBright]
Максимальная освещённость текстур карты.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
<0> - default
[r_fullScreen]
Полноэкранный режим.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_lodBias]
Детализация моделей.
<0/1/2>
<0> - default
[r_nocull]
Прорисовка скрытых объектов.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_noPortals]
Эффект порталов (видно что на той стороне).
<1/0> - <Выкл/Вкл>
[r_noReflesh]
Очистка буфера изображения.
<1/0> - <Выкл/Вкл>
[r_noVIS]
Использование BSP VIS таблиц (хранят данные о том, что и
с каких мест должно быть видно).
<1/0> - <Выкл/Вкл>
[r_overBrightBits]
Увеличение яркости путём смещения бита в цветовой палитре.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_showSky]
Показывать небо.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_stereo]
Стереоскопический режим.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_subdivision]
Коэффициент сглаживания кривых поверхностей. Чем больше,
тем меньше полигонов используется на отображение кривых.
При 999 кривых вообще не бедет.
[r_swapIntervel]
Смена буфферов изображения.
[r_textureBits]
Цветовая палитра в битах для текстур.
[r_vertexLight]
Режим освещения. При 0 - LightMap (на карте есть затемнённые
участки). При 1 - Vertex (вся карта освещена равномерно).
[z_near]
Отвечает за то, насколько близко могут быть расположены
объекты к игроку, прежде чем они будут вырезаться из
видимой части экрана.
[viewSize]
Размер игрового экрана (в процентах).
[cg_trueLightning]
Выпрямлять LightingGun.
<0.0/1.0>
[r_textureMode]
Режим отрисовки текстур.
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST - худшее качество;
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST - значение по умолчанию;
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR - почти самое лучшее качество;
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR - лучшее качество.
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR даст лучшее качество картинки.
[r_mode]
Разрешение экрана в кваке.
<0/1/2/3/4/5/6/7/8/9> - <320x200 / 400x300 / 512x384 / 640x480 /
800x600 / 960x720 / 1024x768 / 1152x864 / 1152x864 / 1280x960 / 1600x1200>
[cg_oldPlasma]
Старый/новый вид PlasmaGun'а (отлетают капли).
<1/0> - <Старый/Новый>
[cg_oldRail]
Старый/новый вид рельсы (как в q2 - спираль).
<1/0> - <Старый/Новый>
[cg_noProjectileTrail]
Дым от ракет и гранат.
<1/0> - <Выкл/Вкл>
[cg_altLightning]
Старый/новый вид LightingGun'а.
<1/0> - <Новый/Старый>
[cg_altPlasma]
Старый/новый вид PlasmaGun'а (отлетают капли).
<1/0> - <Новый/Старый>
[cg_altGrenades]
Старый/новый вид GrenadeLauncher'а.
<1/0> - <Новый/Старый>
[cg_deadbodyFilter]
Фильтрация трупов.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_teamRails]
Командные рейлы. Красные - красный луч рельсы, синие - синий.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_noMip]
Указывает, что не надо мипать (размывать).
1 - LightningGun shaft
2 - PlasmaGun bolt
4 - Rocket Launcher explosions
8 - Grenade Launcher explosions
16 - Bullets (machinegun и shotgun)
32 - Railgun
64 - BFG
128 - Кровь
256 - Дымные следы
Значения можно складывать.
[cg_drawDecals]
Рекламные спрайты на стенах. Видны во время разминки.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_float]
Красивый "плавающий эффект" для таблицы результатов.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_swapSkins]
Меняет цвет (ТОЛЬКО цвет, но не команды) команд на
противоположный.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_debugEvents]
Отображать на экране все происходящие события.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_drawFPS]
Показывать FPS (кол-во кадров в секунду).
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_lagometer]
Показывать лагометр.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[conBack]
Картинка для фона консоли в формате .tga.
<gfx/2d/conback.tga> - default
[cg_centerTime]
Время, сколько висит сообщение в центре экрана (в сек.).
[cg_drawStatus]
Показывать статусбар (хелсы, патроны и т.д.).
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_drawTimer]
Показывать таймер.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[con_notifyTime]
Время, которое висит консольное сообщение на экране (в сек.).
[graphHeight]
Высота осцилографа. См. timeGraph.
[timeGraph]
Показывать осцилограф (загруженность компьютера).
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[graphShift]
Смещение дисплея осцилографа (в пикселях).
<0> - по центру
[cg_drawRewards]
Показывать медали.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_drawTeamOverlay]
Показывает всю информацию об игроках твоей команды
(оружие, хелсы, местоположение на карте).
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_enableOSPHUD]
Включить OSP HUD (интерфейс игрока). Полезная штука,
много настроек.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[clear]
Очистить консоль.
[ch_statusbarFormat]
Вид статусбара. Требует cg_enableOSPHUD "1".
<1..8>
[ch_pickupItem]
Показывать подобранный предмет (в статусбаре).
Требует cg_enableOSPHUD "1".
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[ch_weaponSwitch]
Вид списка оружия и его положение.
Требует cg_enableOSPHUD "1".
<1..5>
[cf_ammoStatusbar]
Размер статусбара оружия. Указывается в пикселях через
знак 'x' (икс). Пример : 8x8
[cf_crosshairNames]
Размер имени игрока "под прицелом" (если включено
cg_drawCrosshairNames). Указывается в пикселях через
знак 'x' (икс). Пример : 10x10
[cf_Following]
Размер имени игрока. за которым следит спектатор, или при
просмотре демки. Указывается в пикселях через
знак 'x' (икс). Пример : 10x10
[cf_fragMsg]
Размер сообщения о фраге. Указывается в пикселях через
знак 'x' (икс). Пример : 10x10
[cf_scores]
Размер счёта. Указывается в пикселях через
знак 'x' (икс). Пример : 10x10
[cf_pickupString]
Размер сообщения овзятом предмете (при включённом
ch_pickupItem). Указывается в пикселях через
знак 'x' (икс). Пример : 10x10
[cf_statusbar]
Размер статусбара. Указывается в пикселях через
знак 'x' (икс). Пример : 10x10
[cf_teamOverlay]
Размер панели, в котрой показывается инфа об игроках
твоей команды (см. cg_drawTeamOverlay). Указывается в пикселях
через знак 'x' (икс). Пример : 10x10
[cf_teamChat]
Размер командного чата. Указывается в пикселях через
знак 'x' (икс). Пример : 10x10
[cf_weaponName]
Размер надписи оружия. Указывается в пикселях через
знак 'x' (икс). Пример : 10x10
[cf_weaponSwitch]
Размер панельки оружия. Указывается в пикселях через
знак 'x' (икс). Пример : 10x10
[ch_crosshairNamesLeft]
Имя игрока "под прицелом" показывается слева внизу.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[fs_basePath]
Базовая директория кваки.
<baseq3> - default
[timeDemo]
Определить средний FPS компа путём проигрывания демки.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[versionNumber]
Показывает номер версии кваки.
[cl_aviDemo]
Каждый кадр записывается в tga-файл.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_logFile]
Создавать лог OpenGL сообщений.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[g_log]
Создавать лог консольных сообщений.
g_log <имя_лога>
[cl_CDKey]
Номер CD ключа.
[writeConfig]
Записать текущие настройки в конфиг.
exec <имя_конфига>
[messageMode]
Режим сообщения для всех.
[messageMode2]
Режим сообщения для своей команды.
[modelList]
Выводит список всех загруженных моделей, карт и спрайтов.
[modeList]
Выводит список всех доступных видео режимов.
[z_stats]
Выводит статистику использования z-буффера в игре.
[connect]
Подключение к серверу.
<IP или хост>
[reconnect]
Повторить попытку соединения с сервером.
[disconnect]
Разорвать соединение с сервером.
[stopDemo]
Остановка записи демки.
[serverRecord]
Запись демки сервером весх видов всех игроков. Пишется в
один файл, который обычными способыми не проигрывается.
Необходимо разделять на части.
serverRecord <имя_демки>
[serverStop]
Остановка записи демки сервером. См. serverRecord.
[cg_enemyModel]
Модель противников. Пример: sarge/blue
При использовании моделей pm ( sarge/pm)
цвет можно задавать командой cg_enemyColors.
См. cg_enemyColors
[cg_enemyColors]
Цвет pm-моделей противников. Требует cg_enemyModel xxx/pm.
cg_enemyColors "xyz"
x - цвет головы
y - цвет корпуса
z - цвет ног
<1..7>
[cg_ammoCheck]
Возможность переключения на оружие без патронов.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[team_model]
Модель игроков своей команды.
Пример : team_model "sarge/blue"
[team_headModel]
Модель головы игроков твоей команды.
Пример : team_headModel "klesk/red"
[cg_forceModel]
Все игроки отображаются одинаковыми моделями.
Выбор командой model.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_bobPitch]
Величина, на которую поднимается/опускается голова игрока
во время движения.
Лучше 0.000
[cg_bobRoll]
Величина вращения экрана во время движения игрока.
Лучше 0.000
[cg_bobUp]
Величина "подпрыгивания" игрока во время движения.
Лучше 0.000
[cl_pitchSpeed]
Скорость поднимания/опускания головы игрока во время
движения.
<140> - default
[cl_showMouseRate]
Показывать инфу о мышке и частоте её опроса.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cl_yawSpeed]
Скорость поворота с помощью клавиатуры.
<140> - default
[in_debugJoystick]
Показывать отладочную инфу о джойстике.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[in_joyBallScale]
Чувствительность джойстика.
[in_joystick]
Использование джойстика :-)
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[joy_treshold]
Чувствительность джойстика при движении.
<0.15> - default
[m_forward]
Чувствительность при движении вперёд/назад с помощью
мыши (cl_freeLook 0).
<0.25> - default
[m_pitch]
Чувствительность для поднятия/опускания головы игрока
с помощью мышки. Можно инвертировать, поставив - (минус)
перед значением.
<0.022> - default
[m_side]
Чувствительность при стрейфах влево/вправо с помощью
мышки.
<0.25> - default
[m_yaw]
Чувствительность для поворотов влево/вправо с помощью
мышки.
<0.022> - default
[in_restart]
Переинициализация устройств ввода (клава, мышь, руль,
педали, штурвал, руки, ноги...)
[dedicated]
Запуск выделенного сервера. Запускается только из командной
строки (quake3.exe+set dedicated 1). Сервер запускается без
интерфейса игры в текстовом режиме только с серверными
функциями.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[fragLimit]
Лимит (предел) фрагов, до которого длится матч. Если 0, то
матч длится пока не задолбает .
[timeLimit]
Лимит (предел) времени матча. Если 0. то бесконечное время.
[captureLimit]
Лимит (предел) флагов в режиме игры CaptureTheFlag (CTF), до
которого длится матч. Если 0, то бесконечно.
[ui_ffa_fragLimit]
Предел фрагов для режима FreeForAll (FFA).
[ui_ffa_timeLimit]
Предел времени для режима FreeForAll (FFA).
[ui_tourney_timeLimit]
Предел времени для режима Tournament.
[ui_tourney_fragLimit]
Предел фрагов для режима Tournament.
[ui_team_fragLimit]
Предел фрагов для режима TeamDeathMatch (TDM).
[ui_team_timeLimit]
Предел времени для режима TeamDeathMatch (TDM).
[ui_ctf_timeLimit]
Предел времени для режима CaptureTheFlag (CTF).
[ui_ctf_captureLimit]
Предел флагов для режима CaptureTheFlag (CTF).
[g_friendlyFire]
Возможность убивать своих по команде.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[g_gameType]
Выбор режима игры.
0 - FreeForAll (FFA)
1 - Tournament (дуэль)
2 - TeamDeathMatch (TDM)
3 - CaptureTheFlag (CTF)
[sv_floodProtect]
Защита от спама (постоянно повторяющихся сообщений).
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[com_maxFPS]
Максимальное кол-во кадров в секунду (FPS). На чемпах
ограничение 120, так как этого достаточно для всех триксов.
[nextMap]
Хранит название карты для следующей игры.
<имя_карты>
[g_knockBack]
Величина физического смещения игрока после попадания
в него из оружия.
<1000> - default
[g_maxGameClients]
Максимальное число игроков.
<0> - default
[g_quadFactor]
Коэффициент повреждения от оружия с квадом.
1 - увеличения повреждения не будет
2 - дамага не будет вообще
[g_warmUp]
Время предматчевой разминки (в сек.).
[password]
Пароль на сервер. Чтобы войти на такой сервер, набери
password "пароль". То же самое, чтобы поставить.
[in_midi]
Инициализация MIDI.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[s_khz]
Частота дискредитации звука (качество). В килогерцах.
<11/22/44>
<22> - default
[cg_footSteps]
Звуки шагов.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[stopSound]
Остановка проигрывания всех звуков.
[soundInfo]
Показать инфу о аудиосистеме.
[soundList]
Выводит список всех звуков, используемых игрой.
[developer]
Показывать вспомогательную отладочную инфу (для
разработчиков).
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cm_noCurves]
Возможность игроку проходить сквозь кривые поверхности.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_drawKiller]
Отображение инфы о последнем убившем вас игроке.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[fixedTime]
Обсчитывать и показывать каждый кадр. Обычно некоторые
кадры во избежание тормозов пропускаются.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_ignoreFastPath]
Игнорировать возможные пути оптимизации некоторых
графических объектов(небо и нетуманные мультитекстуры).
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_picMip]
Размытие (увеличение размера) текстур.
<0> - default
[r_skipBackEnd]
Отключает экран. Вы можете продолжать работать, выйти в
меню, но ничего уже не увидите. Назначение неиззвестно.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_speeds]
Показывать статистику о рендеринге/показе полигонов.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[echo]
Вывести сообщение в консоль.
Пример : echo "Config loaded!"
[seta]
Добавляется перед командой. Ни на что не влияет, так, для
крутости.
Пример : seta cg_drawGun 1
[play]
Проиграть .wav файл из pak0.pk3 кваки.
Пример : play sound/player/sarge/death1.wav
[cg_draw2D]
Показывать всё 2D на экране (прицел, статусбар, все надписи).
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[ch_weaponListBackground]
Подсвечивать выбранный ствол на панельке оружия.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[ch_weaponListDrawAll]
Показывать все оружие (даже без патронов) на панельке.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[ch_fragMessage]
Показывать сообщение о фраге.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[sv_hostName]
Имя сервера.
[df_proMode]
Defrag:
Физика игры.
<1/0> - <CPM/VQ3>
[df_autoRecord]
Defrag :
Автозапись демок.
<0..3>
0 - выключить
1 - включить
2 - ???
3 - перезаписывать какую-нибудь демку, пока лучшее время.
[df_country]
Defrag :
Название твоей страны для имени демки.
[df_name]
Defrag :
Твой ник для имени демки.
[df_script_onRespawn]
Загружать respawn.cfg каждый раз при респавне.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[df_script_onMapLoad]
Загружать имя_карты.cfg после загрузки карты.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[df_ndm_allWeapons]
Defrag :
Набор оружия.
<0..2>
0 - обычный набор
1 - всё, кроме BFG
2 - всё, с BFG
[df_ndm_noDamage]
Defrag :
Нет повреждений.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[df_drawBestTime]
Defrag :
Показывать лучшее время для текущей карты.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[df_drawSpeed]
Defrag :
Показывать скорость.
<0..2>
0 - отключить
1 - включить
2 - включить с показаниями скорости в "старых юнитах"
[df_hud_color]
Defrag :
Цвет HUD'а.
<0..11>
[df_hud_transparency]
Defrag :
Прозрачность HUD'а.
<0.0..1.0>
[df_hud_fontColor]
Defrag :
Цвет шрифта HUD'а.
<0..11>
0 - чёрный
1 - красный
2 - зелёный
3 - жёлтый
4 - синий
5 - голубой
6 - фиолетовый
7 - белый
8 - серый
9 - оранжевый
10 - пурпурный
11 - темно-зёлёный
[df_hud_fontShadow]
Defrag :
Тень шрифта HUD'а.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[df_hud_colorWarning]
Defrag :
Окрашивать маленькие значения HUD'а в красный цвет.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[df_hud_forceTeamColors]
Defrag :
Цвет HUD'а в зависимости от цвета команды.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[df_hud_3DIcons]
Defrag :
3D-иконки на HUD'е.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[df_hud_colorRGB]
Defrag :
Цвет HUD'а в 24-х битном RGB формате.
df_hud_colorRGB <R,G,B>
R,G,B - <0..255>
[df_hud_fontColorRGB]
Defrag :
Цвет шрифта HUD'а в 24-х битном RGB формате.
df_hud_fontColorRGB <R,G,B>
R,G,B - <0..255>
[df_videoCapture_enable]
Defrag :
Ручное задание размеров экрана.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[df_videoCapture_X]
Defrag :
Ручное задание ширины экрана. Требует df_videoCapture_enable 1.
[df_videoCapture_Y]
Defrag :
Ручное задание высоты экрана. Требует df_videoCapture_enable 1.
[df_videoCapture_fontSize]
Defrag :
Ручное задание высоты шрифта. Требует df_videoCapture_enable 1.
<4..32>
<16> - default
[df_videoCapture_fontJustify]
Defrag :
Ручное задание выравнивания шрифта. Требует df_videoCapture_enable 1.
<0..2>
0 - по центру
1 - по левому краю
2 - по правому краю
[df_hud_videoCapture_fontColor]
Defrag :
Ручное задание цвета шрифта. Требует df_videoCapture_enable 1.
<0..11>
[df_hud_videoCapture_fontShadow]
Defrag :
Тень шрифта. Требует df_videoCapture_enable 1.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[currentTime]
Выводит текущее время.
[menu]
Вызывает встроенное клиентское меню для настройки
почти всех дополнительных переменных и опций OSP.
[serverVersion]
Выводит текущую версию OSP и все используемые
сервером .pk3.
[cg_autoAction]
Автоматическое выполнение действий.
1 - Автоматическая запись в конце матча статистики в текстовый файл.
2 - Автоматическая запись в конце матча образа экрана (скриншота).
4 - Автоматическая запись игры
8 - Автоматическая запись в конце матча статистики по оружию для команды.
16 - Автоматическая запись в конце матча статистики по оружию для всех игроков.
[cg_clientLog]
Запись всех сообщений в лог-файл osp/client_logs/clientX.txt.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_customLoc]
Использование своих файлов локаций из locs/<имя_карты>.cfg.
См. addPos
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[addPos]
Добавление собственной локации.
addPos <имя_локации>
См. cg_CustomLoc
[cg_muzzleFlash]
Вспышка при выстреле.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_execVstr]
Строка команд, которые будут выполнены после
присоединения к серверу.
cg_execVstr <строка>
<""> - default
[cg_followKiller]
Автопереключение наблюдения за убившим игроком.
Полезно спектаторам.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_followPowerup]
Автопереключение наблюдения за игроком, взявшем какой-
либо рулез (powerup). Флаг имеет высший приоритет.
Полезно спектаторам.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_followViewCam]
Динамическое слежение за игроком.
Полезно спектаторам.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_maxLocationWidth]
Максимальная длина для вывода названий локаций (в символах).
<16> - default
[cg_noChatBeep]
Звуковой сигнал при появлении нового сообщения в консоли.
<1/0> - <Выкл/Вкл>
[cg_noMOTDDisplayDuringDemo]
Вывод MOTD в начале просмотра демки.
<1/0> - <Выкл/Вкл>
[cg_oldCTFSounds]
Старые звуки в режиме CTF.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_overSampleMouse]
Использовать улучшенную технологию опроса мышки.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cg_q3compScoreboard]
Панель результатов игры.
0 - стандартная
1 - Q3comp панель (только для TDM, CTF и CA)
[cg_showPlayerLean]
Показывать наклоны моделей при боковых перемещениях.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
<1> - default
[cg_scoreTransparency]
Прозрачность панели результатов игры. Чем меньше число,
тем прозрачнее.
<0.0..1.0>
<1.0> - default
[cg_statScrollTime]
Установка времени задержки в секундах, за которое
выезжает информационное табло (команда "+wstats").
При cg_statscrolltime "0" табло показывается мгновенно.
<0.15> - default
[cg_useScreenshotJPEG]
Скриншоты в формате .jpg для команды autoScreenshot.
0 - tga формат
1- jpg формат
См. autoScreenshot
[pmove_fixed]
Позволяет клиенту использовать особую технологию просчета
его движений, что приводит к возможности делать сложные прыжки
даже на маломощном компьютере. Актуально при FPS < 120.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[s_ambient]
Звуки окружающей среды (треск огня факела и т.д.).
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[ch_3waveFont]
Использование шрифта 3wave нв HUD'е.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[ch_colorLocations]
Меняет цвет надписи о местоположении игрока на красный или
синий если в файле локаций для этого места будет найден
текст "Red" или "Blue".
<1/0> - <Вкл/Выкл>
<1> - default
[ch_crosshairColor]
Цвет прицела. Указывается или цифрой (0..9) или RGB или
<цветом>.
<цвета> : white, black, red, green, blue, yellow, magenta, cyan, gray.
<white> - default.
ВНИМАНИЕ! При cg_crosshairHealth 1 команда работать не
будет.
[ch_drawFlagNames]
Режим отображения имени несущего флаг игрока.
<0..4>
0 - стандартно
1 - отображение имени несущего флаг игрока (без иконки)
2 - отображение имени несущего флаг игрока с иконкой
3 - отображение имени несущего флаг игрока (без иконки) в
нижнем правом углу (только для Q3comp-информационной панели)
4 - отображение имени несущего флаг игрока с иконкой в
нижнем правом углу (только для Q3comp-информационной панели)
[ch_filterLocationsTeamchat]
Фильтрование названий локаций из сообщений партнеров
по команде.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
<1> - default
[ch_inverseTeamchat]
Инвертирование окна сообщений партнеров по команде.Если
включено, то сообщения, поступившие первыми, отображаются
сверху.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
<1> - default
[ch_obituaries]
Вывод в консоль сообщений кто чем и кого убил.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
<1> - default
[ch_teamBackground]
Вывод заднего фона под цвет команды для информационной
панели.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[ch_teamChatOnly]
Если включен, то сообщения от партнеров по команде
выводятся в нижней левой половине экрана чуть выше HUD.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[ch_teamOverlay]
Указывает формат вывода в окне информации о партнерах
по команде (teamoverlay).
Поля:
p - иконка рулеза (powerup), располагается слева
12n - ширина имени и собственно имя игрока
h - здоровье игрока
a - броня игрока
w - иконка оружия
l - местоположение игрока
<p12n h/aw l> - default
[cf_teamCrosshairHealth]
Размер шрифта появляющейся под прицелом инфы о хелсах
партнёров по команде. Указывается в пикселях через знак
'x' (икс). Пример : 10x10
[cf_vote]
Размер шрифта строки голосования.
Указывается в пикселях через
знак 'x' (икс). Пример : 10x10
[autoScreenshot]
Скриншот (снимок) экрана с информативным уникальным
именем.
[bottomShot]
Выводит ХУДШИЕ результаты по всему или какому-либо
отдельному оружию.
bottomShot <аббревиатура_оружия>
Аббревиатуры: MG, SG, GL, RL, LG, RG, PG, BFG.
Игрок должен сделать минимум 10 выстрелов.
[motd]
Вывод серверного MOTD. См. server_motd
[players]
Вывод списка всех игроков на сервере по номерам с
дополнительной инфой.
[settings]
Показ текущих установок сервера. Зеленым цветом показаны
значения по умолчанию, красным - измененные в соответствии
с режимом игры.
[specOnly]
Включение/исключение присоединившихся игроков из
очереди на дуэль. При включенном speconly игроки будут
оставаться наблюдателями, пока кто-либо из играющих не
отсоединится.
[stats]
Статистика попаданий.
stats <номер_игрока>
Если номер не указан - ты.
См. player
[statCall]
Вывод статистики на всех игроков.
[statsBlue]
Вывод статистики на игроков синей команды.
[statsRed]
Вывод статистики на игроков красной команды.
[statsDump]
Запись текущей статистики в файл /stats/<дата>/<имя_файла>.txt
[team]
Выбор команды для присоединения.
<r/b/s> - <red/blue/spectator>
[topShots]
Показывает лучшего по эффективности использования
конкретного оружия игрока. Игрок должен сделать минимум
10 выстрелов.Если после указать аббревиатуру оружия -
MG, SG, GL, RL, LG, RG, PG, BFG, то команда покажет точность
всех играющих для данного типа оружия.
[+wStats]
Вывод панели статистики (попадания и т.д.).
[vc_free]
Переключение камеры наблюдения из автоматического
в ручной режим и наоборот.
[vc_view]
Переключение камеры наблюдения из динамического в
статический режим и наоборот (камера двигается или
просто показывает в определенном направлении).
[viewAll]
Наблюдение сразу за всеми активными игроками на сервере.
[viewBlue]
Наблюдение сразу за всеми игроками только синей команды.
[viewRed]
Наблюдение сразу за всеми игроками только красной команды
[viewCam]
Переключение камеры наблюдения в "киношный" режим.
[viewAdd]
Добвление на экран вид от другого игрока.
viewAdd <номер_игрока>
См. players
[viewRemove]
Удаление c экрана вид от другого игрока.
viewAdd <номер_игрока>
См. players, viewAdd
[viewFollow]
Переключение на камеру наблюдения за игроком.
[viewNone]
Удаление всех добавленных видов.
[viewPrev]
Переключение назад по добавленным видам
от другогих игроков. См. viewNext
[viewCycleNext]
Циклическое перемещение по видам от каждого игрока
дной команды.. См. viewCyclePrev
[viewCyclePrev]
Циклическое перемещение по видам от каждого игрока
дной команды.. См. viewCycleNext
[time]
Вызов (окончание) тайм-аута.
[pause]
Вызов (окончание) паузы в игре (только для судей).
[captains]
Показ имен капитанов обеих команд.
[coachDecline]
Отказ от приглашения стать "тренером".
[coachInvite]
Приглашение игроку стать "тренером".
coachinvite <номер_игрока>
См. players
[coachKick]
Удаление "тренера" из команды.
coachkick <номер_игрока>
См. players
[drop]
Сбрасывание имеющегося в наличии оружия/боеприпасов
или флага (только для TDM и CTF). Просто наберите "\drop"
для получения списка доступных предметов.
drop <предмет>
[joinCode]
Показывает текущий пароль для входа в игру или
используется (при указанном пароле) для присоединения
к "закрытой" команде.
joinCode <пароль>
[lock]
"Закрывает" команду от дальнейшего присоединения к ней
игроков. См. unLock
[unLock]
"Открывает" команду от дальнейшего присоединения к ней
игроков. См. Lock
[scores]
Показывает текущую командную статистику.
[timeOut]
Вызов тайм-аута.
[timeIn]
Завершение тайм-аута. См. timeOut
[unPause]
Завершение тайм-аута. См. pause
[invite]
Приглашение игроку войти в капитанскую команду.
invite <номер_игрока>
См. players
[pickPlayer]
Приглашение игроку войти в капитанскую команду.
pickPlayer <номер_игрока>
См. players
[remove]
Исключение игрока из капитанской команды.
remove <номер_игрока>
См. players
[resign]
Отказ от капитанских полномочий. При указании номера_игрока
капитанские полномочия передаются этому партнеру по команде.
resign <номер_игрока>
См. players
[specInvite]
Приглашение игроку следить за закрытой для наблюдателей
командой..
specInvite <номер_игрока>
См. players
[specLock]
Запрещает наблюдателям иметь возможность следить за
командой.
[teamReady]
Переводит всех игроков команды в состояние "готов".
[readyTeam]
Переводит всех игроков команды в состояние "готов".
[r_abort]
Команда судьи (администратора) !
Прерывает матч (в основном для CA).
[r_allCaptain]
Команда судьи (администратора) !
Дает всем игрокам ограниченные капитанские полномочия.
[r_allReady]
Команда судьи (администратора) !
Переводит всех игроков в состояние "готов".
[r_ban]
Команда судьи (администратора) !
Выбрасывает и банит (запрещает заход) игрока с сервера.
r_ban <номер_игрока>
См. players
[r_help]
Команда судьи (администратора) !
Вывод списка судейских команд.
[r_kick]
Команда судьи (администратора) !
Кикает (выбрасывает) игрока с сервера.
r_kick <номер_игрока>
См. players
[r_lock]
Команда судьи (администратора) !
Закрывает не закрытые еще команды для входа в них.
[lock]
Команда судьи (администратора) !
Закрывает не закрытые еще команды для входа в них.
[r_lockBlue]
Команда судьи (администратора) !
Закрывает "синюю" команду.
[r_lockRed]
Команда судьи (администратора) !
Закрывает "красную" команду.
[+forward]
Двигатся вперёд.
[+moveLeft]
Двигатся влево (стрейф).
[+moveRight]
Двигатся вправо (стрейф).
[+moveDown]
Присесть.
[+moveUp]
Прыжок.
[+scores]
Таблица результатов.
[+button2]
Использовать предмет.
[+attack]
Выстрел.
[+zoom]
Приближение.
[weapon]
Выбор оружия.
<1..9>
[map]
Загрузить карту.
map <имя_карты>
[mapname]
Вывести имя текущей карты.
[say]
Послать сообщение всем.
[addBot]
Добавить бота.
addBot <имя_бота>
[fs_game]
Загрузить какой-либо мод.
fs_game <название_папки_мода>
Пример : fs_game OSP
[vstr]
Создать переменную.
vstr <имя_переменной>
См. set
[set]
Присвоить переменной значение.
[server_MOTDFile]
Файл, в котором содержится MOTD сообщение сервера.
<none> - очистить
[server_MOTD1]
Первая строчка MOTD - сообщения сервера.
server_MOTD2 - вторая и т.д.
[ch_weaponListFlash]
Мигание иконки оружия на панельке при его взятии.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[s_loadAs8bit]
Качество звука.
<1/0> - <Похуже/Хорошее>
[s_doppler]
Допплеровский эффект.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
<1> - default
[lodScale]
Детализация моделей в игре.
[r_maskMiniDriver]
Включает использование текущего OpenGL драйвера в
качестве ICD, даже если это MCD (?).
[r_measureOverDraw]
Исключение овердровинга (когда один и тот же пиксель
прорисовывается дважды при неточных обсчётах). Включает
особый обсчёт. Для современных видеокарт не нужно.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_portalOnly]
Останавливает отрисовку того, что вы должны видеть с точки,
где находитесь и отображает лишь то, что вы должны были бы
видеть через телепортер. (?)
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_preLoadTextures]
Предзагрузка текстур. При 0 текстуры подгружаются только
когда их используют, при 1 - во время загрузки уровня.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_simpleMipMaps]
Включает/выключает использование SimpleMipMapping. Может
использоваться для увеличения производительности.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[r_swapInterval]
Смена буфферов изображения. При 0 нет задержек при смене
кадров.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[dmlFlags]
Дополнительные настройки сервера
Значения : 1 - Нет здоровья 2 - Нет паверапов 4 - Оружие не
исчезает 8 - Нет повреждений от падения 16 - Инстант
паверапы 32 - Одна и та же карта 64 - Команды по скинам 128 -
Команды по моделям 256 - Партнер по команде наносит
повреждения. 512 - Респаун наугад. 1024 - Форс респаун (?)
2048 - Нет брони 4096 - Разрешен выход с уровня 8192 -
Бесконечные боеприпасы 16384 - Дропается квад 32768 -
Фиксированный FOV Флаги можно комбинировать,
записывая в dmflags сумму нужных чисел. Например 1+2 = "3"
- нет ни здоровья, ни артифактов.
[g_arenaScores]
Показывает ваш счет на данной карте и в данной игре.
[teamFlags]
Устанавливает флаги (режимы) тимплея.
0 - выключен
1 - включен
3 - включен, игроки одной команды не наносят повреждений
друг другу.
[cl_maxPackets]
Устанавливает максимальное число пакетов, пересылаемых
от клиента серверу.
<30> - default
[cl_noDelta]
Сжатие пересылаемых данных.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cl_showNet]
Показывать инфу о сетевых пакетах.
<1/0> - <Вкл/Выкл>
[cl_packetdup]
Количество раз, которое каждый пакет данных пересылается
между сервером и клиентом.
<2> - дважды (исключает потери данных, но требуе