Перейти до змісту
  • Головна
  • Dark

    Користувач
    • Постів

      1 495
    • Зареєстровано

    • Відвідування

    Весь контент Dark

    1. Dark

      Obituary

      Ля!!!! Леха не гони на Обитуру. "Дез культура" - отжог ржунимагу. Клип ищу ихний Insane называется. Дезера со временем не портятся а становятся крепче. А остальным нада пить таблетки для усиления мозка.
    2. Dark

      Obituary

      Obituary_Buried_Alive Видео которое было на их официальном сайте. http://obituary.cc
    3. Если вы не знаете есть ли на сервере 6.2 игроки и поетому постоянно попадаете на пустой сервер то вм понадобится программка-монитор, которая будет подавать сигнал если на сервер кто нибудь заглянет. aGSM _________________________ И просьба ко всем игрокам: если вы зашли на пустой сервер, подождите минуту. Возможно кто нибудь в ето время принимает сигнал от aGSM.
    4. ___________________________ writeconfig имя конфига
    5. __________________________________________ [cg_drawGun] Показывать оружие <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_drawAmmoWarning] Предупреждение о заканчивании патронов <1/0> - <Вкл/Выкл> [name] Твоё имя ^номер_цвета - цветные буквы(1-красный, 2-зелёный, 3-жёлтый, 4-синий, 5-голубой, 6-фиолетовый, 7-белый, 0-чёрный) Пример: ^1P^2l^3a^4y^5e^6r - Player разноцветными буквами. ^B и ^b - делает текст мерцающим ^F - текст виден только первую половину секунды ^f - текст виден только вторую половину секунды ^N - сбрасывает действие ^B, ^b, ^F, ^f ^Xrrggbb - позволяет игроку самому устанавливать цвет, используя шестнадцатиричные (допустимый диапазон: 0 .. 9, A .. F) RGB (Red Green Blue - Красный Зеленый Синий) значения (например, ^XFF0000 - красный, ^X777777 - серый). [model] Твоя модель: имя_модели/цвет Пример: model sarge/blue При использовании модели pm (sarge/pm) цвет можно выбирать командой color1 "RHSL", где : R = цвет следа рельсы H = цвет головы/шлема S = цвет туловища L = цвет ног Диапозон выбора цвета для каждого значения - 0-9 и a-z [color1] Цвет следа рельсы. При использовании модели pm (sarge/pm) цвет можно выбирать color1 "RHSL", где : R = цвет следа рельсы H = цвет головы/шлема S = цвет туловища L = цвет ног <0-9...a-z> [color2] Цвет спирали(диска) рельсы. <0-9...a-z> [headModel] Модель головы. Можно комбинировать модель игрока с чужой головой. Пример: headModel klesk/red [cg_crosshairSize] Размер прицела. [cg_crosshairX] Смещение прицела по оси X. [cg_crosshaitY] Смещение прицела по оси Y. [cg_crosshairHealth] Цвет прицела изменяется в зависимости от хелсов. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_drawCrosshairNames] Показывать имя игрока "под прицелом". <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_drawAttacker] Показывать рожу напавшего в правом верхнем углу. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_zoomFov] Сила увеличения. Чем меньше, тем ближе zoom. [cg_marks] Следы от стрельбы на стенах. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_autoSwitch] Автоматическое переключение на подобранное оружие. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_simpleItems] Предметы в виде спрайтов(иконок), а не моделей. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_railTrailTime] Время, которое висит след рельсы в воздухе (в мс). [cg_fov] Угол обзора. <1..360> <90> - default [bind] "Забить" на клавишу определённое действие. Пример: bind r "weapon 5" - забить на клавишу RocketLauncher [unbindAll] Отключить ВСЕ забинденные ранне клавиши. [kill] Суицид [quit] Догадайся... [ready] Подтверждение готовности к игре. [notready] Неготовность к игре. [say_Team] Сказать что-либо своей команде. Пример: say_Team "I need HEALTH!" [r_gamma] Яркость. [com_blood] Кровь. <1/0> - <Вкл/Выкл> [com_hunkMegs] Сколько оперативной памяти выделять кваке (в Mb). <56> - default [com_soundMegs] Сколько оперативки выделять под звук. [s_volume] Громкость звуковыз эффектов, но НЕ музыки. <0> - отключить вообще [s_musicVolume] Громкость музыки. <0> - отключить вообще [scr_conSpeed] Скорость выдвижения консоли. [bot_noChat] Боты пишут всякую чушь. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cl_noPrint] В консоли вообще ничего не пишется. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cl_run] Всегда бегать. <1/0> - <Вкл/Выкл> [g_speed] Скорость передвижения. Команда читерская и запрещена! <320> - default [g_gravity] Гравитация. Чем больше значение, тем выше. Команда читерская и запрещена. <800> - default [god] Режим Бога. Требует включения читов( см. devmapp). Команда читерская и запрещена. <1/0> - <Вкл/Выкл> [match_instagib] Игроки появляются ТОЛЬКО с рейлом (999 зарядов) и Gauntlet'ом. Рейл убивает с первого попадания. При падении хелсы не отнимаются. <1/0> - <Вкл/Выкл> [in_mouse] Включить мышь <1/0> - <Вкл/Выкл> [cl_freeLook] Режимы управления мышью. <1/0> - <повороты головой / ходьба вперёд/назад> [sensitivity] Чувствительность мыши. <5> - default [m_filter] Сглаживание мыши. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cl_mouseAccel] Акселерация мыши. При плавном передвижении чувствительность мыши малая, при резком - большая. [exec] Загрузить конфиг. Пример: exec vasya.cfg Расширение .cfg можно и не указывать [help] Помощь. Команда ? - показать всю инфу о команде [credits] Клёвый показ авторов. [OSP] Показать версию OSP и официальный сайт. [version] Показать полную версию кваки. [record] Начать запись демки. Требует дурацкого g_synchronousClients 1, иначе демка тормозить будет, а c <1> квака подёргиваться будет. record имя_демки [autorecord] Начинать записывать демку с уникальным именем. Можно с начала матча. <1/0> - <Вкл/Выкл> [stoprecord] Остановить запись демки. [devMap] Загрузить карту с включёнными читами. devmap имя_карты [cg_gibs] Куски мяса. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_shadows] Тени. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_thirdPerson] Режим игры от третьего лица. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_brassTime] Время, которое лежат гильзы (в мс). [r_railCoreWidth] Диаметр луча рельсы. [r_railWidth] Диаметр кольца рельсы. [r_railSegmentLength] Длина сегмента рельсы. [cg_noPlayersAnim] Анимация моделей. <1/0> - <Выкл/Вкл> <--- !!! [r_allowExtensions] Использовать все возможности твоей GL виднокарты. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_allowSoftwareGL] Использование стандартного GL-драйвера %Windir%\System\ OPENGL32.dll <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_GLdriver] Драйвер OpenGL <opengl32> - default [r_ignoreGLErrors] Игнорировать возможные ошибки GL-драйвера. <1/0> - <Вкл/Выкл> [vid_restart] Перезагрузить параметры видео. [snd_restart] Перезагрузить параметры звука. [map_restart] Перезагрузить карту. [r_ambientScale] Интенсивность статического освещения карты. [r_ext_gamma_control] Внешние настройки гаммы. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_mapOverBrightBits] Изменение яркости "карт освещения". [r_intensity] Яркость в OpenGL. [r_lastValidRenderer] Последний известный видеодрайвер. Пример: r_lastValidRenderer "GeForce 256/AGP/SSE" r_lastValidRenderer "RIVA TNT2/AGP/3DNOW!" [r_lockPVS] Блокировка таблицы PVS (хранит данные о тех участках карты, которые может видеть игрок). <1/0> - <Вкл/Выкл> <0> - default [r_colorBits] Цветовая палитра (сколько бит на каждый цвет). <8/16/32> <8> - default [r_customAspect] Разрешить пользовательские настройки размеров/разрешения экрана. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_customWidth] Установка ширины экрана в пикселях. Пример: r_customWidth "800" см. r_customHeight [r_customHeight] Установка высоты экрана в пикселях. Пример: r_customHeight "600" см. r_customWidth [r_depthBits] Глубина цвета изображения (в битах). [r_detailTextures] Детализация текстур. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_drawBuffer] Устанавливает, в какой буфер производится запись изображения. Есть 2 буфера: в 1 храниться текущий кадр, в 2 идёт отрисовка следующего. <GL_BACK> - default [r_drawEntities] Изображение объектов (двери, джамперы, лампы и т.д). <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_drawSun] "Солнечное" освещение. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_dynamicLight] Динамическое освещение (от огня, выстрелов и т.д.). <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_ext_compiled_vertex_array] Аппаратный рендеринг vertex-массива. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_ext_compress_textures] Сжатие текстур. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_ext_multiTexture] Мультитекстурирование. Даёт возможность видеокарте одновременно отрисовывать "карту освещения" и саму текстуру. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_ext_texenv_add] Дополнительное микширование мультитекстур. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_facePlaneCull] Полигоны, которых игрок "не должен видеть" не отрисовываются. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_fastsky] Быстрая отрисовка неба. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_fladeFade] Скорость гашения источников света. [r_flares] "Аура" вокруг источника света. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_flareSize] Размер "ауры" вокруг источника света. см. r_flares [r_fullBright] Максимальная освещённость текстур карты. <1/0> - <Вкл/Выкл> <0> - default [r_fullScreen] Полноэкранный режим. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_lodBias] Детализация моделей. <0/1/2> <0> - default [r_nocull] Прорисовка скрытых объектов. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_noPortals] Эффект порталов (видно что на той стороне). <1/0> - <Выкл/Вкл> [r_noReflesh] Очистка буфера изображения. <1/0> - <Выкл/Вкл> [r_noVIS] Использование BSP VIS таблиц (хранят данные о том, что и с каких мест должно быть видно). <1/0> - <Выкл/Вкл> [r_overBrightBits] Увеличение яркости путём смещения бита в цветовой палитре. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_showSky] Показывать небо. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_stereo] Стереоскопический режим. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_subdivision] Коэффициент сглаживания кривых поверхностей. Чем больше, тем меньше полигонов используется на отображение кривых. При 999 кривых вообще не бедет. [r_swapIntervel] Смена буфферов изображения. [r_textureBits] Цветовая палитра в битах для текстур. [r_vertexLight] Режим освещения. При 0 - LightMap (на карте есть затемнённые участки). При 1 - Vertex (вся карта освещена равномерно). [z_near] Отвечает за то, насколько близко могут быть расположены объекты к игроку, прежде чем они будут вырезаться из видимой части экрана. [viewSize] Размер игрового экрана (в процентах). [cg_trueLightning] Выпрямлять LightingGun. <0.0/1.0> [r_textureMode] Режим отрисовки текстур. GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST - худшее качество; GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST - значение по умолчанию; GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR - почти самое лучшее качество; GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR - лучшее качество. GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR даст лучшее качество картинки. [r_mode] Разрешение экрана в кваке. <0/1/2/3/4/5/6/7/8/9> - <320x200 / 400x300 / 512x384 / 640x480 / 800x600 / 960x720 / 1024x768 / 1152x864 / 1152x864 / 1280x960 / 1600x1200> [cg_oldPlasma] Старый/новый вид PlasmaGun'а (отлетают капли). <1/0> - <Старый/Новый> [cg_oldRail] Старый/новый вид рельсы (как в q2 - спираль). <1/0> - <Старый/Новый> [cg_noProjectileTrail] Дым от ракет и гранат. <1/0> - <Выкл/Вкл> [cg_altLightning] Старый/новый вид LightingGun'а. <1/0> - <Новый/Старый> [cg_altPlasma] Старый/новый вид PlasmaGun'а (отлетают капли). <1/0> - <Новый/Старый> [cg_altGrenades] Старый/новый вид GrenadeLauncher'а. <1/0> - <Новый/Старый> [cg_deadbodyFilter] Фильтрация трупов. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_teamRails] Командные рейлы. Красные - красный луч рельсы, синие - синий. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_noMip] Указывает, что не надо мипать (размывать). 1 - LightningGun shaft 2 - PlasmaGun bolt 4 - Rocket Launcher explosions 8 - Grenade Launcher explosions 16 - Bullets (machinegun и shotgun) 32 - Railgun 64 - BFG 128 - Кровь 256 - Дымные следы Значения можно складывать. [cg_drawDecals] Рекламные спрайты на стенах. Видны во время разминки. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_float] Красивый "плавающий эффект" для таблицы результатов. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_swapSkins] Меняет цвет (ТОЛЬКО цвет, но не команды) команд на противоположный. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_debugEvents] Отображать на экране все происходящие события. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_drawFPS] Показывать FPS (кол-во кадров в секунду). <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_lagometer] Показывать лагометр. <1/0> - <Вкл/Выкл> [conBack] Картинка для фона консоли в формате .tga. <gfx/2d/conback.tga> - default [cg_centerTime] Время, сколько висит сообщение в центре экрана (в сек.). [cg_drawStatus] Показывать статусбар (хелсы, патроны и т.д.). <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_drawTimer] Показывать таймер. <1/0> - <Вкл/Выкл> [con_notifyTime] Время, которое висит консольное сообщение на экране (в сек.). [graphHeight] Высота осцилографа. См. timeGraph. [timeGraph] Показывать осцилограф (загруженность компьютера). <1/0> - <Вкл/Выкл> [graphShift] Смещение дисплея осцилографа (в пикселях). <0> - по центру [cg_drawRewards] Показывать медали. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_drawTeamOverlay] Показывает всю информацию об игроках твоей команды (оружие, хелсы, местоположение на карте). <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_enableOSPHUD] Включить OSP HUD (интерфейс игрока). Полезная штука, много настроек. <1/0> - <Вкл/Выкл> [clear] Очистить консоль. [ch_statusbarFormat] Вид статусбара. Требует cg_enableOSPHUD "1". <1..8> [ch_pickupItem] Показывать подобранный предмет (в статусбаре). Требует cg_enableOSPHUD "1". <1/0> - <Вкл/Выкл> [ch_weaponSwitch] Вид списка оружия и его положение. Требует cg_enableOSPHUD "1". <1..5> [cf_ammoStatusbar] Размер статусбара оружия. Указывается в пикселях через знак 'x' (икс). Пример : 8x8 [cf_crosshairNames] Размер имени игрока "под прицелом" (если включено cg_drawCrosshairNames). Указывается в пикселях через знак 'x' (икс). Пример : 10x10 [cf_Following] Размер имени игрока. за которым следит спектатор, или при просмотре демки. Указывается в пикселях через знак 'x' (икс). Пример : 10x10 [cf_fragMsg] Размер сообщения о фраге. Указывается в пикселях через знак 'x' (икс). Пример : 10x10 [cf_scores] Размер счёта. Указывается в пикселях через знак 'x' (икс). Пример : 10x10 [cf_pickupString] Размер сообщения овзятом предмете (при включённом ch_pickupItem). Указывается в пикселях через знак 'x' (икс). Пример : 10x10 [cf_statusbar] Размер статусбара. Указывается в пикселях через знак 'x' (икс). Пример : 10x10 [cf_teamOverlay] Размер панели, в котрой показывается инфа об игроках твоей команды (см. cg_drawTeamOverlay). Указывается в пикселях через знак 'x' (икс). Пример : 10x10 [cf_teamChat] Размер командного чата. Указывается в пикселях через знак 'x' (икс). Пример : 10x10 [cf_weaponName] Размер надписи оружия. Указывается в пикселях через знак 'x' (икс). Пример : 10x10 [cf_weaponSwitch] Размер панельки оружия. Указывается в пикселях через знак 'x' (икс). Пример : 10x10 [ch_crosshairNamesLeft] Имя игрока "под прицелом" показывается слева внизу. <1/0> - <Вкл/Выкл> [fs_basePath] Базовая директория кваки. <baseq3> - default [timeDemo] Определить средний FPS компа путём проигрывания демки. <1/0> - <Вкл/Выкл> [versionNumber] Показывает номер версии кваки. [cl_aviDemo] Каждый кадр записывается в tga-файл. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_logFile] Создавать лог OpenGL сообщений. <1/0> - <Вкл/Выкл> [g_log] Создавать лог консольных сообщений. g_log <имя_лога> [cl_CDKey] Номер CD ключа. [writeConfig] Записать текущие настройки в конфиг. exec <имя_конфига> [messageMode] Режим сообщения для всех. [messageMode2] Режим сообщения для своей команды. [modelList] Выводит список всех загруженных моделей, карт и спрайтов. [modeList] Выводит список всех доступных видео режимов. [z_stats] Выводит статистику использования z-буффера в игре. [connect] Подключение к серверу. <IP или хост> [reconnect] Повторить попытку соединения с сервером. [disconnect] Разорвать соединение с сервером. [stopDemo] Остановка записи демки. [serverRecord] Запись демки сервером весх видов всех игроков. Пишется в один файл, который обычными способыми не проигрывается. Необходимо разделять на части. serverRecord <имя_демки> [serverStop] Остановка записи демки сервером. См. serverRecord. [cg_enemyModel] Модель противников. Пример: sarge/blue При использовании моделей pm ( sarge/pm) цвет можно задавать командой cg_enemyColors. См. cg_enemyColors [cg_enemyColors] Цвет pm-моделей противников. Требует cg_enemyModel xxx/pm. cg_enemyColors "xyz" x - цвет головы y - цвет корпуса z - цвет ног <1..7> [cg_ammoCheck] Возможность переключения на оружие без патронов. <1/0> - <Вкл/Выкл> [team_model] Модель игроков своей команды. Пример : team_model "sarge/blue" [team_headModel] Модель головы игроков твоей команды. Пример : team_headModel "klesk/red" [cg_forceModel] Все игроки отображаются одинаковыми моделями. Выбор командой model. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_bobPitch] Величина, на которую поднимается/опускается голова игрока во время движения. Лучше 0.000 [cg_bobRoll] Величина вращения экрана во время движения игрока. Лучше 0.000 [cg_bobUp] Величина "подпрыгивания" игрока во время движения. Лучше 0.000 [cl_pitchSpeed] Скорость поднимания/опускания головы игрока во время движения. <140> - default [cl_showMouseRate] Показывать инфу о мышке и частоте её опроса. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cl_yawSpeed] Скорость поворота с помощью клавиатуры. <140> - default [in_debugJoystick] Показывать отладочную инфу о джойстике. <1/0> - <Вкл/Выкл> [in_joyBallScale] Чувствительность джойстика. [in_joystick] Использование джойстика :-) <1/0> - <Вкл/Выкл> [joy_treshold] Чувствительность джойстика при движении. <0.15> - default [m_forward] Чувствительность при движении вперёд/назад с помощью мыши (cl_freeLook 0). <0.25> - default [m_pitch] Чувствительность для поднятия/опускания головы игрока с помощью мышки. Можно инвертировать, поставив - (минус) перед значением. <0.022> - default [m_side] Чувствительность при стрейфах влево/вправо с помощью мышки. <0.25> - default [m_yaw] Чувствительность для поворотов влево/вправо с помощью мышки. <0.022> - default [in_restart] Переинициализация устройств ввода (клава, мышь, руль, педали, штурвал, руки, ноги...) [dedicated] Запуск выделенного сервера. Запускается только из командной строки (quake3.exe+set dedicated 1). Сервер запускается без интерфейса игры в текстовом режиме только с серверными функциями. <1/0> - <Вкл/Выкл> [fragLimit] Лимит (предел) фрагов, до которого длится матч. Если 0, то матч длится пока не задолбает . [timeLimit] Лимит (предел) времени матча. Если 0. то бесконечное время. [captureLimit] Лимит (предел) флагов в режиме игры CaptureTheFlag (CTF), до которого длится матч. Если 0, то бесконечно. [ui_ffa_fragLimit] Предел фрагов для режима FreeForAll (FFA). [ui_ffa_timeLimit] Предел времени для режима FreeForAll (FFA). [ui_tourney_timeLimit] Предел времени для режима Tournament. [ui_tourney_fragLimit] Предел фрагов для режима Tournament. [ui_team_fragLimit] Предел фрагов для режима TeamDeathMatch (TDM). [ui_team_timeLimit] Предел времени для режима TeamDeathMatch (TDM). [ui_ctf_timeLimit] Предел времени для режима CaptureTheFlag (CTF). [ui_ctf_captureLimit] Предел флагов для режима CaptureTheFlag (CTF). [g_friendlyFire] Возможность убивать своих по команде. <1/0> - <Вкл/Выкл> [g_gameType] Выбор режима игры. 0 - FreeForAll (FFA) 1 - Tournament (дуэль) 2 - TeamDeathMatch (TDM) 3 - CaptureTheFlag (CTF) [sv_floodProtect] Защита от спама (постоянно повторяющихся сообщений). <1/0> - <Вкл/Выкл> [com_maxFPS] Максимальное кол-во кадров в секунду (FPS). На чемпах ограничение 120, так как этого достаточно для всех триксов. [nextMap] Хранит название карты для следующей игры. <имя_карты> [g_knockBack] Величина физического смещения игрока после попадания в него из оружия. <1000> - default [g_maxGameClients] Максимальное число игроков. <0> - default [g_quadFactor] Коэффициент повреждения от оружия с квадом. 1 - увеличения повреждения не будет 2 - дамага не будет вообще [g_warmUp] Время предматчевой разминки (в сек.). [password] Пароль на сервер. Чтобы войти на такой сервер, набери password "пароль". То же самое, чтобы поставить. [in_midi] Инициализация MIDI. <1/0> - <Вкл/Выкл> [s_khz] Частота дискредитации звука (качество). В килогерцах. <11/22/44> <22> - default [cg_footSteps] Звуки шагов. <1/0> - <Вкл/Выкл> [stopSound] Остановка проигрывания всех звуков. [soundInfo] Показать инфу о аудиосистеме. [soundList] Выводит список всех звуков, используемых игрой. [developer] Показывать вспомогательную отладочную инфу (для разработчиков). <1/0> - <Вкл/Выкл> [cm_noCurves] Возможность игроку проходить сквозь кривые поверхности. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_drawKiller] Отображение инфы о последнем убившем вас игроке. <1/0> - <Вкл/Выкл> [fixedTime] Обсчитывать и показывать каждый кадр. Обычно некоторые кадры во избежание тормозов пропускаются. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_ignoreFastPath] Игнорировать возможные пути оптимизации некоторых графических объектов(небо и нетуманные мультитекстуры). <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_picMip] Размытие (увеличение размера) текстур. <0> - default [r_skipBackEnd] Отключает экран. Вы можете продолжать работать, выйти в меню, но ничего уже не увидите. Назначение неиззвестно. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_speeds] Показывать статистику о рендеринге/показе полигонов. <1/0> - <Вкл/Выкл> [echo] Вывести сообщение в консоль. Пример : echo "Config loaded!" [seta] Добавляется перед командой. Ни на что не влияет, так, для крутости. Пример : seta cg_drawGun 1 [play] Проиграть .wav файл из pak0.pk3 кваки. Пример : play sound/player/sarge/death1.wav [cg_draw2D] Показывать всё 2D на экране (прицел, статусбар, все надписи). <1/0> - <Вкл/Выкл> [ch_weaponListBackground] Подсвечивать выбранный ствол на панельке оружия. <1/0> - <Вкл/Выкл> [ch_weaponListDrawAll] Показывать все оружие (даже без патронов) на панельке. <1/0> - <Вкл/Выкл> [ch_fragMessage] Показывать сообщение о фраге. <1/0> - <Вкл/Выкл> [sv_hostName] Имя сервера. [df_proMode] Defrag: Физика игры. <1/0> - <CPM/VQ3> [df_autoRecord] Defrag : Автозапись демок. <0..3> 0 - выключить 1 - включить 2 - ??? 3 - перезаписывать какую-нибудь демку, пока лучшее время. [df_country] Defrag : Название твоей страны для имени демки. [df_name] Defrag : Твой ник для имени демки. [df_script_onRespawn] Загружать respawn.cfg каждый раз при респавне. <1/0> - <Вкл/Выкл> [df_script_onMapLoad] Загружать имя_карты.cfg после загрузки карты. <1/0> - <Вкл/Выкл> [df_ndm_allWeapons] Defrag : Набор оружия. <0..2> 0 - обычный набор 1 - всё, кроме BFG 2 - всё, с BFG [df_ndm_noDamage] Defrag : Нет повреждений. <1/0> - <Вкл/Выкл> [df_drawBestTime] Defrag : Показывать лучшее время для текущей карты. <1/0> - <Вкл/Выкл> [df_drawSpeed] Defrag : Показывать скорость. <0..2> 0 - отключить 1 - включить 2 - включить с показаниями скорости в "старых юнитах" [df_hud_color] Defrag : Цвет HUD'а. <0..11> [df_hud_transparency] Defrag : Прозрачность HUD'а. <0.0..1.0> [df_hud_fontColor] Defrag : Цвет шрифта HUD'а. <0..11> 0 - чёрный 1 - красный 2 - зелёный 3 - жёлтый 4 - синий 5 - голубой 6 - фиолетовый 7 - белый 8 - серый 9 - оранжевый 10 - пурпурный 11 - темно-зёлёный [df_hud_fontShadow] Defrag : Тень шрифта HUD'а. <1/0> - <Вкл/Выкл> [df_hud_colorWarning] Defrag : Окрашивать маленькие значения HUD'а в красный цвет. <1/0> - <Вкл/Выкл> [df_hud_forceTeamColors] Defrag : Цвет HUD'а в зависимости от цвета команды. <1/0> - <Вкл/Выкл> [df_hud_3DIcons] Defrag : 3D-иконки на HUD'е. <1/0> - <Вкл/Выкл> [df_hud_colorRGB] Defrag : Цвет HUD'а в 24-х битном RGB формате. df_hud_colorRGB <R,G,B> R,G,B - <0..255> [df_hud_fontColorRGB] Defrag : Цвет шрифта HUD'а в 24-х битном RGB формате. df_hud_fontColorRGB <R,G,B> R,G,B - <0..255> [df_videoCapture_enable] Defrag : Ручное задание размеров экрана. <1/0> - <Вкл/Выкл> [df_videoCapture_X] Defrag : Ручное задание ширины экрана. Требует df_videoCapture_enable 1. [df_videoCapture_Y] Defrag : Ручное задание высоты экрана. Требует df_videoCapture_enable 1. [df_videoCapture_fontSize] Defrag : Ручное задание высоты шрифта. Требует df_videoCapture_enable 1. <4..32> <16> - default [df_videoCapture_fontJustify] Defrag : Ручное задание выравнивания шрифта. Требует df_videoCapture_enable 1. <0..2> 0 - по центру 1 - по левому краю 2 - по правому краю [df_hud_videoCapture_fontColor] Defrag : Ручное задание цвета шрифта. Требует df_videoCapture_enable 1. <0..11> [df_hud_videoCapture_fontShadow] Defrag : Тень шрифта. Требует df_videoCapture_enable 1. <1/0> - <Вкл/Выкл> [currentTime] Выводит текущее время. [menu] Вызывает встроенное клиентское меню для настройки почти всех дополнительных переменных и опций OSP. [serverVersion] Выводит текущую версию OSP и все используемые сервером .pk3. [cg_autoAction] Автоматическое выполнение действий. 1 - Автоматическая запись в конце матча статистики в текстовый файл. 2 - Автоматическая запись в конце матча образа экрана (скриншота). 4 - Автоматическая запись игры 8 - Автоматическая запись в конце матча статистики по оружию для команды. 16 - Автоматическая запись в конце матча статистики по оружию для всех игроков. [cg_clientLog] Запись всех сообщений в лог-файл osp/client_logs/clientX.txt. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_customLoc] Использование своих файлов локаций из locs/<имя_карты>.cfg. См. addPos <1/0> - <Вкл/Выкл> [addPos] Добавление собственной локации. addPos <имя_локации> См. cg_CustomLoc [cg_muzzleFlash] Вспышка при выстреле. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_execVstr] Строка команд, которые будут выполнены после присоединения к серверу. cg_execVstr <строка> <""> - default [cg_followKiller] Автопереключение наблюдения за убившим игроком. Полезно спектаторам. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_followPowerup] Автопереключение наблюдения за игроком, взявшем какой- либо рулез (powerup). Флаг имеет высший приоритет. Полезно спектаторам. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_followViewCam] Динамическое слежение за игроком. Полезно спектаторам. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_maxLocationWidth] Максимальная длина для вывода названий локаций (в символах). <16> - default [cg_noChatBeep] Звуковой сигнал при появлении нового сообщения в консоли. <1/0> - <Выкл/Вкл> [cg_noMOTDDisplayDuringDemo] Вывод MOTD в начале просмотра демки. <1/0> - <Выкл/Вкл> [cg_oldCTFSounds] Старые звуки в режиме CTF. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_overSampleMouse] Использовать улучшенную технологию опроса мышки. <1/0> - <Вкл/Выкл> [cg_q3compScoreboard] Панель результатов игры. 0 - стандартная 1 - Q3comp панель (только для TDM, CTF и CA) [cg_showPlayerLean] Показывать наклоны моделей при боковых перемещениях. <1/0> - <Вкл/Выкл> <1> - default [cg_scoreTransparency] Прозрачность панели результатов игры. Чем меньше число, тем прозрачнее. <0.0..1.0> <1.0> - default [cg_statScrollTime] Установка времени задержки в секундах, за которое выезжает информационное табло (команда "+wstats"). При cg_statscrolltime "0" табло показывается мгновенно. <0.15> - default [cg_useScreenshotJPEG] Скриншоты в формате .jpg для команды autoScreenshot. 0 - tga формат 1- jpg формат См. autoScreenshot [pmove_fixed] Позволяет клиенту использовать особую технологию просчета его движений, что приводит к возможности делать сложные прыжки даже на маломощном компьютере. Актуально при FPS < 120. <1/0> - <Вкл/Выкл> [s_ambient] Звуки окружающей среды (треск огня факела и т.д.). <1/0> - <Вкл/Выкл> [ch_3waveFont] Использование шрифта 3wave нв HUD'е. <1/0> - <Вкл/Выкл> [ch_colorLocations] Меняет цвет надписи о местоположении игрока на красный или синий если в файле локаций для этого места будет найден текст "Red" или "Blue". <1/0> - <Вкл/Выкл> <1> - default [ch_crosshairColor] Цвет прицела. Указывается или цифрой (0..9) или RGB или <цветом>. <цвета> : white, black, red, green, blue, yellow, magenta, cyan, gray. <white> - default. ВНИМАНИЕ! При cg_crosshairHealth 1 команда работать не будет. [ch_drawFlagNames] Режим отображения имени несущего флаг игрока. <0..4> 0 - стандартно 1 - отображение имени несущего флаг игрока (без иконки) 2 - отображение имени несущего флаг игрока с иконкой 3 - отображение имени несущего флаг игрока (без иконки) в нижнем правом углу (только для Q3comp-информационной панели) 4 - отображение имени несущего флаг игрока с иконкой в нижнем правом углу (только для Q3comp-информационной панели) [ch_filterLocationsTeamchat] Фильтрование названий локаций из сообщений партнеров по команде. <1/0> - <Вкл/Выкл> <1> - default [ch_inverseTeamchat] Инвертирование окна сообщений партнеров по команде.Если включено, то сообщения, поступившие первыми, отображаются сверху. <1/0> - <Вкл/Выкл> <1> - default [ch_obituaries] Вывод в консоль сообщений кто чем и кого убил. <1/0> - <Вкл/Выкл> <1> - default [ch_teamBackground] Вывод заднего фона под цвет команды для информационной панели. <1/0> - <Вкл/Выкл> [ch_teamChatOnly] Если включен, то сообщения от партнеров по команде выводятся в нижней левой половине экрана чуть выше HUD. <1/0> - <Вкл/Выкл> [ch_teamOverlay] Указывает формат вывода в окне информации о партнерах по команде (teamoverlay). Поля: p - иконка рулеза (powerup), располагается слева 12n - ширина имени и собственно имя игрока h - здоровье игрока a - броня игрока w - иконка оружия l - местоположение игрока <p12n h/aw l> - default [cf_teamCrosshairHealth] Размер шрифта появляющейся под прицелом инфы о хелсах партнёров по команде. Указывается в пикселях через знак 'x' (икс). Пример : 10x10 [cf_vote] Размер шрифта строки голосования. Указывается в пикселях через знак 'x' (икс). Пример : 10x10 [autoScreenshot] Скриншот (снимок) экрана с информативным уникальным именем. [bottomShot] Выводит ХУДШИЕ результаты по всему или какому-либо отдельному оружию. bottomShot <аббревиатура_оружия> Аббревиатуры: MG, SG, GL, RL, LG, RG, PG, BFG. Игрок должен сделать минимум 10 выстрелов. [motd] Вывод серверного MOTD. См. server_motd [players] Вывод списка всех игроков на сервере по номерам с дополнительной инфой. [settings] Показ текущих установок сервера. Зеленым цветом показаны значения по умолчанию, красным - измененные в соответствии с режимом игры. [specOnly] Включение/исключение присоединившихся игроков из очереди на дуэль. При включенном speconly игроки будут оставаться наблюдателями, пока кто-либо из играющих не отсоединится. [stats] Статистика попаданий. stats <номер_игрока> Если номер не указан - ты. См. player [statCall] Вывод статистики на всех игроков. [statsBlue] Вывод статистики на игроков синей команды. [statsRed] Вывод статистики на игроков красной команды. [statsDump] Запись текущей статистики в файл /stats/<дата>/<имя_файла>.txt [team] Выбор команды для присоединения. <r/b/s> - <red/blue/spectator> [topShots] Показывает лучшего по эффективности использования конкретного оружия игрока. Игрок должен сделать минимум 10 выстрелов.Если после указать аббревиатуру оружия - MG, SG, GL, RL, LG, RG, PG, BFG, то команда покажет точность всех играющих для данного типа оружия. [+wStats] Вывод панели статистики (попадания и т.д.). [vc_free] Переключение камеры наблюдения из автоматического в ручной режим и наоборот. [vc_view] Переключение камеры наблюдения из динамического в статический режим и наоборот (камера двигается или просто показывает в определенном направлении). [viewAll] Наблюдение сразу за всеми активными игроками на сервере. [viewBlue] Наблюдение сразу за всеми игроками только синей команды. [viewRed] Наблюдение сразу за всеми игроками только красной команды [viewCam] Переключение камеры наблюдения в "киношный" режим. [viewAdd] Добвление на экран вид от другого игрока. viewAdd <номер_игрока> См. players [viewRemove] Удаление c экрана вид от другого игрока. viewAdd <номер_игрока> См. players, viewAdd [viewFollow] Переключение на камеру наблюдения за игроком. [viewNone] Удаление всех добавленных видов. [viewPrev] Переключение назад по добавленным видам от другогих игроков. См. viewNext [viewCycleNext] Циклическое перемещение по видам от каждого игрока дной команды.. См. viewCyclePrev [viewCyclePrev] Циклическое перемещение по видам от каждого игрока дной команды.. См. viewCycleNext [time] Вызов (окончание) тайм-аута. [pause] Вызов (окончание) паузы в игре (только для судей). [captains] Показ имен капитанов обеих команд. [coachDecline] Отказ от приглашения стать "тренером". [coachInvite] Приглашение игроку стать "тренером". coachinvite <номер_игрока> См. players [coachKick] Удаление "тренера" из команды. coachkick <номер_игрока> См. players [drop] Сбрасывание имеющегося в наличии оружия/боеприпасов или флага (только для TDM и CTF). Просто наберите "\drop" для получения списка доступных предметов. drop <предмет> [joinCode] Показывает текущий пароль для входа в игру или используется (при указанном пароле) для присоединения к "закрытой" команде. joinCode <пароль> [lock] "Закрывает" команду от дальнейшего присоединения к ней игроков. См. unLock [unLock] "Открывает" команду от дальнейшего присоединения к ней игроков. См. Lock [scores] Показывает текущую командную статистику. [timeOut] Вызов тайм-аута. [timeIn] Завершение тайм-аута. См. timeOut [unPause] Завершение тайм-аута. См. pause [invite] Приглашение игроку войти в капитанскую команду. invite <номер_игрока> См. players [pickPlayer] Приглашение игроку войти в капитанскую команду. pickPlayer <номер_игрока> См. players [remove] Исключение игрока из капитанской команды. remove <номер_игрока> См. players [resign] Отказ от капитанских полномочий. При указании номера_игрока капитанские полномочия передаются этому партнеру по команде. resign <номер_игрока> См. players [specInvite] Приглашение игроку следить за закрытой для наблюдателей командой.. specInvite <номер_игрока> См. players [specLock] Запрещает наблюдателям иметь возможность следить за командой. [teamReady] Переводит всех игроков команды в состояние "готов". [readyTeam] Переводит всех игроков команды в состояние "готов". [r_abort] Команда судьи (администратора) ! Прерывает матч (в основном для CA). [r_allCaptain] Команда судьи (администратора) ! Дает всем игрокам ограниченные капитанские полномочия. [r_allReady] Команда судьи (администратора) ! Переводит всех игроков в состояние "готов". [r_ban] Команда судьи (администратора) ! Выбрасывает и банит (запрещает заход) игрока с сервера. r_ban <номер_игрока> См. players [r_help] Команда судьи (администратора) ! Вывод списка судейских команд. [r_kick] Команда судьи (администратора) ! Кикает (выбрасывает) игрока с сервера. r_kick <номер_игрока> См. players [r_lock] Команда судьи (администратора) ! Закрывает не закрытые еще команды для входа в них. [lock] Команда судьи (администратора) ! Закрывает не закрытые еще команды для входа в них. [r_lockBlue] Команда судьи (администратора) ! Закрывает "синюю" команду. [r_lockRed] Команда судьи (администратора) ! Закрывает "красную" команду. [+forward] Двигатся вперёд. [+moveLeft] Двигатся влево (стрейф). [+moveRight] Двигатся вправо (стрейф). [+moveDown] Присесть. [+moveUp] Прыжок. [+scores] Таблица результатов. [+button2] Использовать предмет. [+attack] Выстрел. [+zoom] Приближение. [weapon] Выбор оружия. <1..9> [map] Загрузить карту. map <имя_карты> [mapname] Вывести имя текущей карты. [say] Послать сообщение всем. [addBot] Добавить бота. addBot <имя_бота> [fs_game] Загрузить какой-либо мод. fs_game <название_папки_мода> Пример : fs_game OSP [vstr] Создать переменную. vstr <имя_переменной> См. set [set] Присвоить переменной значение. [server_MOTDFile] Файл, в котором содержится MOTD сообщение сервера. <none> - очистить [server_MOTD1] Первая строчка MOTD - сообщения сервера. server_MOTD2 - вторая и т.д. [ch_weaponListFlash] Мигание иконки оружия на панельке при его взятии. <1/0> - <Вкл/Выкл> [s_loadAs8bit] Качество звука. <1/0> - <Похуже/Хорошее> [s_doppler] Допплеровский эффект. <1/0> - <Вкл/Выкл> <1> - default [lodScale] Детализация моделей в игре. [r_maskMiniDriver] Включает использование текущего OpenGL драйвера в качестве ICD, даже если это MCD (?). [r_measureOverDraw] Исключение овердровинга (когда один и тот же пиксель прорисовывается дважды при неточных обсчётах). Включает особый обсчёт. Для современных видеокарт не нужно. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_portalOnly] Останавливает отрисовку того, что вы должны видеть с точки, где находитесь и отображает лишь то, что вы должны были бы видеть через телепортер. (?) <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_preLoadTextures] Предзагрузка текстур. При 0 текстуры подгружаются только когда их используют, при 1 - во время загрузки уровня. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_simpleMipMaps] Включает/выключает использование SimpleMipMapping. Может использоваться для увеличения производительности. <1/0> - <Вкл/Выкл> [r_swapInterval] Смена буфферов изображения. При 0 нет задержек при смене кадров. <1/0> - <Вкл/Выкл> [dmlFlags] Дополнительные настройки сервера Значения : 1 - Нет здоровья 2 - Нет паверапов 4 - Оружие не исчезает 8 - Нет повреждений от падения 16 - Инстант паверапы 32 - Одна и та же карта 64 - Команды по скинам 128 - Команды по моделям 256 - Партнер по команде наносит повреждения. 512 - Респаун наугад. 1024 - Форс респаун (?) 2048 - Нет брони 4096 - Разрешен выход с уровня 8192 - Бесконечные боеприпасы 16384 - Дропается квад 32768 - Фиксированный FOV Флаги можно комбинировать, записывая в dmflags сумму нужных чисел. Например 1+2 = "3"
    6. Мне очень нравится фильм "Пропала грамота" с Миколайчуком. Несколько лет искал и нашел.
    7. _____________________________________________________ А Димыч я так и думал что ето ты. У кого ж еще ник Red snapper будет. _____________________________________________________ Про выбор карт не обижайся но ети ДМ6, турней4, ЗТН достали уже и надоели.
    8. __________________________________________ Траву он не курил потому что у него асма была.
    9. ____________________________________ Бывали раньше: хотелось паре модераторов и нескольким админам в БП по репе настучать... А так вроде я тихий мирный юзер.
    10. ____________________________ Когда создал конфиг (желательно под ОСП создавать) кидаеш его (или не трогаеш он и так там будет) в папку ОСП. Потом чтобы загрузить при надобности свой конфиг пишеш в консоли: \exec название файла конфига и нажимаеш ентер.
    11. _________________________________ Бывал в клубе на Пекарне.
    12. ____________________________________________ Вариантов несколько может быть: - винамп мог косо стать и тогда его нужно переставить. - плагин какой то притормаживает, тогда надо его найти и обезвредить. - плейлист действительно может быть большой слишком и требуется время для того чтобы найти все треки на винте и опера тут не причем - тогда попробуй без плейлиста запустить. - скин (чегото там сильвер или както так) тяжелый для винды.... _________________________ У меня наоборот винмп иногда не хочет выключатся, приходится тремя пальцами его закрывать... Была еще проблема с *.wma файлами, после переустановки винампа проблемы не стало
    13. ______________________________________ Ето Варг с Соником.
    14. Dark

      Обмен mp3

      _________________________________ молодой человек. А вы ДЦ пользуетесь?
    15. Daddies makin' monster - отрыв перца от которого я перся кучу лет назад!!!!!!
    16. _________________ То тебе наверное приснилось что ты залил на 6.1 Потому что нету там такого
    17. ______________________________ Гониво и развод. Я так думаю. Если бы я их ловил то уже давно выиграл бы (последнее время уаикс юзаю часто) Но там просят паспортные данные оставить. А первое правило работы в интернете ето оставлять как можно меньше личной информации о себе.
    18. Наверное и Reveron Horton Heat есть? Ето какраз неосвинг.
    19. раз уж тут вы заговорили про сайкобили то может у когото есть: - Sharks - Min traitors - Necromantics - Batmobile - Demented are go - Crams. Ищу етот музон с того времени как услышал их по Радио рокс (103.6Фм). А потом все вдуг возьмем и поедем в Суоми на сайкобили фест (там они часто проводятся) %-) ___________________________ И еще один дядька из Ministy когдато продюсировал и записывал у себя на студии хорошую сайкобили банду. Звук у нее был очень тяжелый и жесткий. Не помню как она называется. Так вот если ктото знает и имеет ету банду то поделитесь пожалуйста.
    20. _______________________________________ А я с ними всеми не один ращз напивался. в дребезги. я герой. бугога...
    21. Вот более подробная ссылка: ftp://192.168.6.1/incoming/Music/-=New_music=-/konkurs/
    22. Dark

      Обмен mp3

      _________________________________________________ Хорошая банда. Есть все альбомы кроме "Песен для радио". А вот куда его забросить чтобы места хватило.
    23. Dark

      Psychedelic Trance

      По поводу старого транса - у меня есть весь Juno reactor, Asia 2001_-_ [1994] - Guarana Cupana (Vinyl), Infected musroom (весь с начала) и жемчужина коллекции - Shpongle - Are you shpongled(1997 вроде, диск непод рукой). И еще чтото там есть только я не помню. __________________________________________ И еще ссылка хорошая сс инфостора откуда я трансик качаю (вся классика): http://infostore.org/info/437457
    24. Dark

      Fight Club

      ____________________________________________ Первое правило: О бойцовском клубе не говорят.
    25. __________________________________ А что именно тебе тогда не понравилось? __________________________________ А вот как я и обещал жизнеутверждающий клипчик по теме: Скачать
    ×
    ×
    • Створити...

    Важлива інформація

    Використовуючи цей сайт, Ви погоджуєтеся з нашими Умови використання, Політика конфіденційності, Правила, Ми розмістили cookie-файлы на ваш пристрій, щоб допомогти зробити цей сайт кращим. Ви можете змінити налаштування cookie-файлів, або продовжити без зміни налаштувань..