Перейти до змісту
  • Головна
  • Morpheus

    Подвійна проблема
    • Постів

      458
    • Зареєстровано

    • Відвідування

    Весь контент Morpheus

    1. а может темку сначала почитаешь для разнообразия?
    2. Обновления на моем складе в ДЦ: Alone.In.The.Dark 4 Gorky18 Heroes.Of.Might.And.Magic.5.Hammer.Of.Fate Omikron.The.Nomad.Soul System.Shock.2 Провинциальный игрок Мор. Утопия +собрал всех принцев персии, кряки прилагаются. +есть виртуалка You are empty, положу как только будет кряка
    3. ОФФТОП :: Помечено автором как несоответствующее данной темеон, мохнорыл , ягуар и бато
    4. ОФФТОП :: Помечено автором как несоответствующее данной темета ну! альтернатива? шпиль? МиК лучший журнал об играх на данный момент. Жаль Кертис с Глюком ушли Ранда часто на петровке вижу
    5. так и знал что на микпортале узнал в МиКе я б этом тогда и читал
    6. Серьезно. Сделали анонс, а потом все засекретили и пока что новостей никаких нету, но ихний самый главный мужик мамой поклялся, что игра будет
    7. Я об этом еще несколько лет назад читал, году вроде в 2000. Затея умерла, жаль Скриншот с запорожцем ржавым даже видел Скоро третья часть будет, Бесезда делает ( это которая морровинд и обливион )
    8. И почему новый Бонд так похож на Путина с перепою?..
    9. Дай заценить! 6.1 не предлагать
    10. Фигасе! И хто такою радость сделал-то?
    11. Забростьте фильму поближе к скайнету, давно посмотреть хотел
    12. Не думаю, что она выйдет... Я бы уже знал Хотя не исключаю возожности... Вот кто у руля будет интересно? Обсидиан или Биоварам доверят? (хотя они по уши "Дрегон ейджем" заняты )
    13. Общие сведения об игре "Санитары подземелий" представляют собой трехмерную ролевую игру с изометрической проекцией. Перемещение игрока по игровому миру и сражения происходят в режиме реального времени. Выражаясь общепринятыми терминами, "Санитары Подземелий" можно назвать нелинейным приключением со стрельбой. При обилии жанровых составляющих игра тем не менее не находится на стыке жанров, а в большей степени является классической RPG, основанной на специально разработанной ролевой системе. Действие игры происходит на планете тюремного типа "Матросская Тишина". Все обитатели планеты – закоренелые уголовники, сосланные на нее пожизненно за тяжкие преступления. Цель игры - управляя диверсионной группой, состоящей в начале из одного, а затем из нескольких персонажей, используя все возможные средства и способы, выполнить данное в начале игры задание. ПРЕДЫСТОРИЯ В течение XXII-XXIII вв., после открытия способа осуществлять нуль-транспортировку, человечество активно расселилось по Вселенной. Было так или иначе освоено несколько сотен планет с пригодными для жизни условиями. Одна из таких планет - 2-4А33713/2, неофициальное название – «Матросская Тишина», была колонизирована с целью добычи полезных ископаемых. Ровно через десять лет колонию накрыло точным попаданием трехтонного болида прямо по главному производственному корпусу. Ввиду метеоритной опасности оставшийся в живых персонал компании ГлавПланетОсвой (ГПО) был срочным порядком эвакуирован. Следствие по установлению вины за последствия освоения метеоритно-опасной планеты тянулось несколько земных лет. За это время компания ГПО утратила интерес к своему разрушенному производству и брошенному на планете оборудованию. Позднее планета 2-4А33713/2 была передана в реестр Третьего Управления Пенитенциарно-изоляционных Колоний (ТУПИК). Через один земной год в соответствии с установленной процедурой Управление приступило к этапированию на планету 2-4А33713/2 преступников, осужденных на пожизненное лишение свободы за особо тяжкие преступления. В 2507 году агентура на планете стала подавать сигналы о том, что обитатели 2-4А33713/2 опять принялись активно возводить нечто масштабное, напоминающее космический корабль (не в первый раз). Наблюдатели на Орбитальном Комплексе Наблюдения и Охраны (ОКНО) "Цербер" ничего обнаружить не смогли и доложили об этом вышестоящему командованию. Командованием было принято решение предпринять наиболее дешёвую меру проверки агентурных данных – в составе очередного этапа под видом осуждённых запустить на планету пятерых диверсантов с целью установления места и характера возможного строительства. Задание являлось для четверых диверсантов-курсантов также государственным экзаменом при выпуске из академии. Группу возглавлял опытный сержант сверхсрочник. После обнаружения объекта от группы требовалось сообщить на станцию координаты строительства, для нанесения по нему орбитального удара и с планеты убыть. Однако, после выброски на планету диверсионная группа в силу обстоятельств оказалась разделена и поэтому немедленное выполнение задание оказалось невозможно. ХАРАКТЕРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ В силу ряда ключевых особенностей игра не имеет прямых аналогов среди уже вышедших продуктов. Но в Санитары Подземелий наверняка сыграют с удовольствием поклонники таких игр как: Crusader: No Regret, Fallout Tactics, Star Wars: Knights of Old Republic, Silent Storm, Аллоды. Уникальная игровая вселенная, придуманная от начала и до конца ст. опером Гоблином; Генерация главного персонажа с изменением базовых характеристик и модификацией внешности, включая лицевую анимацию по технологии LifeMode; Продвинутая ролевая и боевая системы, специально разработанные для игры; Напряженная атмосфера, обусловленная глубоким погружением в уголовный мир планеты; Современный 3D движок TheEngine; Развернутая диалоговая система, позволяющая игроку самостоятельно выбирать стиль поведения и манеру общения; Возможность в ходе диалога оказать на собеседника моральное и физическое давление; Около 100 видов холодного и огнестрельного оружия; Около 200 персонажей, непосредственно участвующих в диалогах; Около 80 оригинальных монстров, включая летающих и ядовитых; Кинематографичные ролики, ловко вплетенные в сюжетную канву; Захватывающий нелинейный сюжет, изобилующий леденящими душу событиями; Бои и приключения с возможностью включения поведенческих и боевых предустановок; Оригинальное звуковое и музыкальное сопровождение; Cистемные требования: Операционная система: Windows 2000/XP ДиректХ DirectX 9.0 Процессор Pentium IV или Athlon 1,4GHz+ ОЗУ 512 MB или больше CD-ROM 24X Скоростной Свободное место на HDD 3,5 Gb Звуковая карта Любая DirectX 9 совместимая звуковая карта. Видео карта AGP GeForce 4200/Radeon 9000, 128 MB и выше Санитары Подземелий В основу сюжета игры "Санитары Подземелий" легла история из одноименной книги ст. о/у Гоблина. "Санитары Подземелий. Deathmatch Quake" вышла в свет в 1999 году под маркой издательства "Петербургский Транзит" и стала заметным явлением в жанре игровой литературы. Сегодня книга стала настоящим раритетом и каждый уважающий себя киберспортсмен или рядовой игрок, считает большой удачей иметь это поистине монументальное произведение в домашней библиотеке. "Брат-боец! В этот тяжелый для Родины час я собрал для тебя все свои руководства в одну книжку. Здесь есть все, что необходимо знать для грамотного кровопускания: Deathmatch Quake, Capture the Flag, Team Fortress, Deathmatch Quake II, Capture the Flag Quake II и даже "Санитары подземелий"! Читай, запоминай и тренируйся, елы-палы! Не дай себе подохнуть!" Старший опер Goblin. Отрывок из книги Сидеть на железном полу было жестко и неудобно. Постоянно затекала то одна, то другая половинка задницы, и соответствующая ей нога. Менять положение приходилось очень осторожно и тихо, так, чтобы не издать ни малейшего звука. Скрючившись за ящиком, Гоблин, не мигая, смотрел в прицел рейлгана. Притомившийся в ожидании Лютый уснул на полу рядом. Могучая оптика воспроизводила мельчайшие детали дверного проёма, расположенного в противоположном от небрежно составленных в углу ящиков конце помещения. Под тонкими волосками перекрестья и рисок красными угольками тлели цифры часов, а под ними весело бежали зелёные циферки дальномера. Дальномер сообщал хозяину, что до цели ровно 91 метр, 17 сантиметров и 8 миллиметров. "Надо будет загрубить настройки, в сотый раз подумал Гоблин: закол****<br /> ты уже своей точностью." Где же ты есть ублюдок? Последний раз гладиатор прошёл 36 минут назад, и выстрелить тогда не удалось. То есть выстрелить было можно, но только в спину. А полной гарантии летального исхода такой выстрел, конечно же, не давал. Поскольку пулями для рейлгана служили обыкновен- ные металлические болванки, жертву просто прошибало на месте попадания насквозь, что сопровождалось обширными повреждениями тканей, но в случае с гладиатором 100-процентного эффекта ожидать было трудно. Поэтому стрелять надо было наверняка - в голову. Надо ждать. Время тянулось, как патока. Тихонько гудела обмотка соленоидов. Мышкой лёжа в казеннике, ждал старта снаряд. Сделан он был из простой нержавейки, посколку носить с собой обеднённый уран в свинцовом контейнере дураков не было. Где ж ты бродишь, тварь? Кто так службу несёт? Точняк, он там был не один, поэтому и не возвращается... Главное - попасть по мозгам. Ну, иди же, иди, скотина... Уже сегодня у меня в ДЦ++!
    14. Cписок последних сообщений верните как было! Неудобно! Постов и правда меньше стало
    15. жесткое металическое хотя хочу все послушать, нравится звук гитары
    16. гггггг! смотри сюда http://192.168.50.193/portal/forum/showthread.php?t=213
    17. Поделитесь творчеством этих достойных людей, пожалуйста
    18. Это не экшн и не гонки, братишка. Все сделано так как это должно быть. Ну конешно если мерять все казуальными мерками, то я согласен - отстой самый натуральный и вонючий. А "Секстинская капелла" - голимый комикс, там даже поржать не над чем.
    19. ОФФТОП :: Помечено автором как несоответствующее данной темечитаю эти строки и становится страшно жить...игра понравилась, такая себе свечка таланта в темном-темном тунеле заурядности и штампов... правда складывается впечатление что под конец игры у сценаристов закончилось вдохновение (читай абсент и марихуана )
    20. AAAAARRRRGGGHHHHHHHH!!.... бесполезно.... забей...
    21. 1) Первое название было "ФарЕнгейт", но изза похожести с названием одного фильма одного очень прикольного режиссера, переименовали в "Пророчество индиго" 2) В последствии прижилось двойное название 3) Пишется "ФарЕнгейт" 4) Купи орфографический словарь 5) Акелла сохранила оригинальное название
    22. Прикинь! И этой серии уже за десяток лет перевалило! По поводу 12 части скажу: губу с пола поднимите, а то до Японии уже докатилась
    23. Купи словарь, умоляю! Не заслужила эта ИГРА такого издевательства над своим названием.
    24. банальная взятка решает все проблемы! просто подними отношение человека к тебе деньгами или кривляньемвампиром не ставал, ну его нафиг
    ×
    ×
    • Створити...

    Важлива інформація

    Використовуючи цей сайт, Ви погоджуєтеся з нашими Умови використання, Політика конфіденційності, Правила, Ми розмістили cookie-файлы на ваш пристрій, щоб допомогти зробити цей сайт кращим. Ви можете змінити налаштування cookie-файлів, або продовжити без зміни налаштувань..