Перейти до змісту
  • Головна
  • Morpheus

    Подвійна проблема
    • Постів

      458
    • Зареєстровано

    • Відвідування

    Весь контент Morpheus

    1. Morpheus

      Учитель вокала

      Есть ли в Броварах учителя эстрадного вокала? Кто? Где? Сколько берут за обучение? График посещений? Отзывы?
    2. Не знаю успею ли. С работы в 17.00 ухожу + дорОга минут 80, а еще записать и к Терминалу добежать :dntknw00:
    3. Ну тогда уж на 18.50 скажу =)
    4. Daisuke Ishwatari есть, много. Подойди на 1900 к терминалу, обсудим. Или тогда уже в понедельник только :pardon00:
    5. *умер по причине разрыва дифрагмы вызваного неуёмным смехом* Самолюбие пронзает стратосферу и стремительно приближается к Юпитеру =)
    6. ОФФТОП :: Помечено автором как несоответствующее данной темеТолько мне подозрительна эта фраза?
    7. Я тебе секрет открою. Made in China они только потому что там рабочая сила дешевая, а изготовлены все таки на заводах Apple и по их технологии. Так что Made in China или Made in USA - один хрен.
    8. Радеон сосет. С тех пор как вышел 8800gtx. http://overclockers.ru/lab/27292.shtml Фаны ATI кроме сакраментального "Радеон рулит" и сказать-то ничего не могут :dry: Если не хочешь трахать себе мозг, а на сэкономленые деньги пивка попить, последуй моему совету. Я все сказал.
    9. Если есть деньги, взял бы лучше 8800 gtx или две 8800gt.
    10. ОФФТОП :: Помечено автором как несоответствующее данной темеХватит! Не могу больше ржать!! :laugh: :laugh: Ой пузо порву! :laugh: :laugh: Sensizu попеждай быстрей, а то насмерть уржусь
    11. Вот интересная мысль: "Откроют Мак - будем толстые ходить". Это как 18 веке на панщину гнать всех будут? Или факт открытия обязывает всех там жрать? Ну откроют, буду кушать иногда, если уже невмоготу от голода домой дойти. Хрена такую истерику устраивать? 2 Aina: видел я твоего знакомого :smile: ИМХО форма ему не идет :biggrin:
    12. AMD Athlon 64 X2 6400+ Black Edition: новый лидер Socket AM2 Согласитесь, сегодня весьма стыдно для компании выпускать новый процессор, который ничего не даёт, кроме скачка в 200 МГц к существующему (и стареющему) дизайну. И прирост производительности нового процессора очень невелик. Мы продолжаем гадать, почему AMD дала новому процессору Athlon 64 X2 6400+ название "Black Edition". Покупатель не получает каких-либо дополнительных функций или бонусов, за исключением чёрной коробки, которая действительно эксклюзивна для новой модели. Как нам кажется, единственное, что AMD пыталась достичь этим манёвром, - привлечь внимание покупателей к факту выпуска нового процессора. Но проблема в том, что многие продавцы будут предлагать OEM-версию без красивой чёрной коробки. Поэтому во многих магазинах просто указывается модель "6400+", без "Black Edition". Для покупателей выбор между AMD и Intel пока очевиден. Процессоры Intel дают больше за свою цену с точки зрения производительности, да и они более эффективны по энергопотреблению при максимальных нагрузках. Положение AMD сегодня незавидное. Конкурент Intel продаёт "младшую" модель четырёхядерного процессора Core 2 Quad Q6600 за ту же цену, которую AMD просит за новый 6400+. Прошло около полугода с того момента, как AMD последний раз увеличивала производительность своих процессоров. Похоже, появление новой модели вызвано необходимостью компании привлечь к себе внимание. Впрочем, Athlon 64 X2 6400+, вне сомнений, быстрый процессор, который обеспечивает достаточно производительности для большинства пользовательских задач. Но вряд ли стоит тратить на него деньги, в частности, и по той причине, что это последний процессор для своей платформы. А геймерам и пользователям рабочих станций наверняка потребуется ещё больше производительности. Сегодня проводить сравнение просто. На данный момент Intel обеспечивает больше за свои деньги. Хорошо бы, AMD Phenom появился уже завтра. Как наглядно показывает нынешний запуск процессора, возможности AMD конкурировать с Intel полностью зависят от чипа с новой архитектурой. Считаете ли вы, что AMD сможет выйти вперёд? Или у этой компании уже нет шансов? http://thg.ru/cpu/amd_athlon_64_x2_6400_bl...tion/index.html
    13. 3dnews.ruthg.ru Это из категории "хотя бы".
    14. Ты перегрелся? Ты предпочтешь дешевый сникерс сочному стейку, потому что сникерс дешевле? Всем AMDшникам: ребята, ходите иногда в интернет, читайте умные сайты.
    15. Теперь я точно знаю, что такое справедливость. Справедливость — это когда 2 Fast Driver (с которой все и началось) и Trabi Racer выходят только в Польше, Eastern Road GP — в Чехии, Ultimate Riders — в Великобритании, Bug Mania и German Classics GP — в Германии, French Classics GP — во Франции, Swedish Classics GP — в Швеции, а Need for Russia — в России. На соответствующих языках. И чтобы в других странах про них никто ничего не слышал. Увы, упомянутые однотипные поделки изданы (или будут изданы) у нас стараниями трех компаний — "Медиа-Сервис 2000", "Полет Навигатора/дракона" и "Новый Диск", поэтому осточертели невероятно. Trash for Russia Шаблонность польской гоночной серии — явление незыблемое, однако над NfR разработчики трудились как никогда. Они перерисовали меню, курсор и эмблемы "чекпойнтов" (правда, спидометр взяли из Ultimate Riders), убрали три старые трассы и нарисовали три новые, сократив число заездов до 28... А самое главное — машины. В отличие от предыдущих выпусков, где были представлены модификации одной модели, в Need for Russia есть ГАЗ-24, ЗАЗ 968М, ВАЗ 2101, ГАЗ-13 и ГАЗ-69, каждая в двух вариантах раскраски. Неслыханное изобилие. Впрочем, это все капля в море. Игра, как и ее товарки, скучна и неприветлива. Движок, по которому проехались десятки легковушек, давным-давно отжил свое. Кого могут впечатлить примитивный "солнечный" эффект, кособокие драндулеты и постылые пейзажи? Четыре камеры — потрясающе, но даже в "Берегись автомобиля!" (почти 10 лет назад!) был вид из салона. За час можно пройти весь "чемпионат", устать от звуков и музыки, кочующих по творениям K-Tech Development Team, вдоволь поиздеваться над тупыми соперниками... И в очередной раз помянуть недобрым словом польское издательство. Хорошо хоть локализаторы не подвели — смастерили смазливую обложку, придумали адекватные "клички" для машин и номера советского образца, заново перевели названия трасс (наконец-то исправив "Электричество" на "Электростанцию"). Но зачем же тащить мусор с соседской помойки? У нас и своего хватает. © AG
    16. Morpheus

      Бригада 2

      тупо не шарите =)
    17. Morpheus

      new'z'cool_&_Qeens

      Сопляк намажореный и 4 шлюхи. Они даже связок не напрягают. ЧТО там может нравиться?
    18. Morpheus

      new'z'cool_&_Qeens

      А где вариант: "Говнище, Потап позорный сутенер?"
    19. А теперь мегаакция! Напиши еще 15 страниц постов типа "как страшно жить", "убивать таких надо", "куда смотрят родители?" и получи +1 к уровню IQ!
    20. Нету, просто у некоторых недостаточно мозгов писать грамотно.
    21. В июльском номере журнала Game Informer опубликовано первое полноценное превью Fallout 3. Ознакомившись с интерактивной демо-версией грядущей action/RPG, корреспонденты подробно рассказали о том, какой Bethesda видит постъядерную Америку XXIII столетия. Как и в The Elder Scrolls 4: Oblivion, генерация персонажа тесно связана с обучающим режимом. Fallout 3 начнется с рождения главного героя в "Убежище 101" и смерти его матери. Игрок сможет указать пол, расу, телосложение и внешние данные своего протеже. После этого наблюдавщий за родами отец снимет маску. Игра смоделирует его лицо таким образом, чтобы ваши черты были схожи. По словам разработчиков, физиономии станут гораздо реалистичнее, чем в TES 4. Еще в раннем детстве героя обучат простейшим движениям. Затем папа подарит ему книгу "You are Special!", и игрок увидит первую часть знакомой ролевой системы S.P.E.C.I.A.L. — подбор семи основных характеристик (сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача). В десять лет он получит духовое ружье и закрепляемый на запястье компьютер Pip-Boy 3000. В шестнадцать — пройдет тест, задающий изначальный набор навыков. S.P.E.C.I.A.L. мало изменилась — талантов по-прежнему четырнадцать, три из них — любимые, в начале игры разрешено выбрать несколько уникальных черт (traits). Особенности (perks) появляются в три раза чаще, чем раньше, однако максимальный уровень развития персонажа — всего лишь двадцатый. Вырастить мастера на все руки будет нелегко, утверждают дизайнеры Bethesda. Когда нашему подопечному стукнет девятнадцать, его отец без объяснений покинет родной бункер, и герой/героиня отправится на его поиски. Как и в Oblivion, перед "выходом в свет" игроку дадут последний шанс исправить своего аватара. Место действия Fallout 3 — Вашингтон и его окрестности. Площадь бывшей столицы США немногим меньше провинции Сиродил. Ее районы соединены тоннелями заброшенных веток метро и канализацией. В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов. Что касается других локаций, то пока лишь известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба. Кстати, к 2277 году до Восточного побережья доберутся и супермутанты, и паладины "Братства стали". Fallout 3 уступает Oblivion по числу NPC — среди руин бродят сотни, а не тысячи персонажей. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы. В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку. Так или иначе, самым верным другом останется Pip-Boy. Модель "3000" умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Здесь можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Есть и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Кроме того, в Pip-Boy 3000 встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций. С его помощью вы получите некоторые квесты и оцените подборку из порядка 20 песен 1940-1950-х годов, лицензированных Bethesda. Разумеется, важную часть Fallout 3 займет стрельба по живым мишеням. В целом сражения схожи с обычным приставочным экшеном с видом от первого/третьего лица (в альтернативном режиме камера висит на плече главного героя а-ля Resident Evil 4), однако в любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем. "Снайперские" выстрелы очень полезны. Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей. Враги, в свою очередь, умеют атаковать незащищенные участки вашего тела. Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором. Правда, в некоторых случаях медицина бессильна. Например, когда выпущенная из автоматической винтовки пуля взрывает голову неприятеля, словно спелый арбуз. Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов. Один из самых жестоких видов оружия — портативная ядерная катапульта (sic!), порождающая маленький "грибок" в центре взрыва. Иными словами, игра получит рейтинг "М" не за ошибку художников, как это произошло с Oblivion. В Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", уверяет руководитель проекта Тодд Говард, однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца". Впрочем, основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов. У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков. Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока. По той же причине в Fallout 3 нельзя повторить опыт TES 4 и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие. Всего запланировано от 9 до 12 концовок. О технической стороне Fallout 3 сведений почти нет. В основу игры положен усовершенствованный движок Oblivion, который, в свою очередь, базируется на технологии Gamebryo. Иллюстрации к статье сняты с версии для Xbox 360 (это легко заметить по характерным подсказкам), поэтому пока неясно, планирует ли Bethesda изготовить отдельный интерфейс для РС-версии, без гигантских шрифтов и неудобных закладок в инвентаре. Окутана тайной и личность композитора. Впрочем, оно понятно — до релиза, намеченного на осень 2008 года, еще много времени. Следующую дозу информации мы получим, по всей видимости, на июльской выставке E3 Media & Business Summit.
    22. GSC Game World совместно с ТМ «Милитарист» объявляют о проведении первой ролевой страйкбольной игры «S.T.A.L.K.E.R.». Массовый заход сталкеров в Зону произойдет 14 июля 2007 года на бывшем военном полигоне возле села Старе (за Борисполем, 70 км от Киева). Игра пройдет в два дня, начавшись 14 июля и завершившись 15 июля. Организаторами будет подготовлена доставка игроков на полигон. На месте проведения игры будет функционировать бар «100 Рентген» с разливным напитками и едой. На территории городка сталкеров также будут работать научная лаборатория «Янтарь», палатка торговца, арена для дуэлей, гостиница. В последней уставшие сталкеры смогут отдохнуть, а при наличии собственных спального мешка и каримата и отсутствии сил и желания играть в ночное время – поспать. В контексте игры будет проведен конкурс сталкерских костюмов. Победители игры и конкурса, помимо фана, получат памятные призы от GSC Game World и ТМ «Милитарист». Вас ждут аномалии и артефакты, интересные квесты и бои на арене, мрачные индустриальные развалины, военная техника и многое другое, что поможет игрокам реально прочувствовать себя сталкерами. Присоединяйтесь и… удачи в бою, братья! Ознакомиться с правилами и условиями проведения игры, формой кланов, зарегистрироваться для участия и выяснить массу других вопросов можно на официальном форуме игры «S.T.A.L.K.E.R.»
    23. Morpheus

      ГОБЛИН

      студия "Божья искра" никогда не переводила "5 элемент". Не путайте член с пальцем.
    24. Ну ясенпень. Некуда выпускать-то :dry:
    ×
    ×
    • Створити...

    Важлива інформація

    Використовуючи цей сайт, Ви погоджуєтеся з нашими Умови використання, Політика конфіденційності, Правила, Ми розмістили cookie-файлы на ваш пристрій, щоб допомогти зробити цей сайт кращим. Ви можете змінити налаштування cookie-файлів, або продовжити без зміни налаштувань..