Перейти до змісту
  • Головна
  • Nata

    Користувач
    • Постів

      2 758
    • Зареєстровано

    • Відвідування

    • Переможець днів

      1

    Весь контент Nata

    1. Nata

      Місто бога

      Фильм отличный..смотрела давно..но самые что ниесть отличные впечетления=))) жестокий..но правдивый..и меня сильно впечетлил!!! это же правдивое реалити!!
    2. гм..а мне советывали посмотреть....но увы, я уже пропустила...
    3. Посмотрела вчера=)) мне понравилось..очень..Бертолуччи, Фиггис, Шлюндорф и Радфорд=))) кажеться они=)
    4. слушай...мы тут про все...юз писк..тут есть и про фесты тема..ну здесь проще=)
    5. потому что она только для чтения...
    6. ОФФТОП :: Помечено автором как несоответствующее данной темеу кого хата пустая??
    7. Нда...пропустила=((( и Гилльяма..и Трюффо=(( ничего думаю наверстать упущенное=)) вот только чем?? что там в Могиле и в КПИ будет?? кто знает???
    8. Артур Кларк " Свидание с Рамой" не ну немогу я оторваться от научной фантастики..самое замечательное что придумало челевочество=))) на эту тему еще поговорим=)))
    9. Object not found! =((( я очень хотела посмотреть=(((
    10. ИСТОРИЯ В 1992 ГОДУ ПОЯВИЛОСЬ НОВОЕ МУЗЫКАЛЬНОЕ ЯВЛЕНИЕ, БАЗИРОВАВШЕЕСЯ НА БРЭЙКБИТЕ. ЭТО JUNGLE. КРАТКАЯ ПРЕДЫСТОРИЯ: В 92-ОМ ГОДУ ЛОНДОНСКИЕ ДИ-ДЖЕИ И ПРОДЮСЕРЫ, СТОЛКНУВШИЕСЯ С ИСЧЕЗНОВЕНИЕМ ХАРД-КОР АНДЕГРАУНДА И ВОЗНИКНОВЕНИЕМ НА ЕГО МЕСТЕ КОММЕРЧЕСКОГО ХЭППИ ХАРДКОРА, ОТРЕАГИРОВАЛИ СОЗДАНИЕМ НОВОГО САУНДА. ОН БЫЛ НАЗВАН DARKCORE. ОБЩАЯ ХОЛОДНАЯ И ОТЧУЖДЁННАЯ АТМОСФЕРА, АКУСТИЧЕСКИЕ ФРАГМЕНТЫ ИЗ САУНДТРЭКОВ К ФИЛЬМАМ УЖАСОВ И БРЭЙКБИТ УСКОРИЛИ И УПЛОТНИЛИ. ИЗ БАРАБАННОГО СТУКА ВЫРЕЗАЛИ БУХАНЬЕ БАС-БАРАБАНА-ОСТАЛИСЬ ОДНИ ТАРЕЛКИ И МАЛЫЙ БАРАБАН. МУЗЫКА БЫЛА, А ВОТ ТУСОВКИ НЕ БЫЛО. ПОЭТОМУ БЫВШИЕ ХАРД-КОР ДИ-ДЖЕИ ЗАБРАЛИСЬ В ТУСОВКУ ПОКЛОННИКОВ РЕГГИ МУЗЫКИ. ТАК ВОЗНИК ДЖАНГЛ. СОБСТВЕННО, ДЖАНГЛ- ЭТО И ЕСТЬ БРЭЙКБИТ В ЧИСТОМ ВИДЕ, КОТОРЫЙ БЬЁТСЯ НА СКОРОСТИ ОКОЛО 160 УДАРОВ В МИНУТУ. ОН ПОХОЖ НА СПОТЫКАЮЩУЮСЯ ДРОБЬ ПИОНЕРСКОГО БАРАБАНА. ПОД БРЭЙК- БИТ ПОДЛОЖЕНА БАС- ПАРТИЯ, ПОЗАИМСТВОВАННАЯ ИЗ РЕГГИ. БАС - ЛИНИЯ ИДЁТ В 2 РАЗА МЕДЛЕННЕЕ, Т.Е. СО СКОРОСТЬЮ 80 УДАРОВ В МИНУТУ. В 94-ОМ ГОДУ ДЖАНГЛ ПОПАЛ В ПОЛЕ ЗРЕНИЯ ГИГАНТОВ ЗВУКОИНДУСТРИИ. ДИ-ДЖЕИ, ПЫТАЯСЬ СОХРАНИТЬ МОНОПОЛИЮ НА САУНД, ПРЕКРАТИЛИ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВОКАЛИСТОВ И ДАЖЕ УПОТРЕБЛЯТЬ САМО СЛОВО "ДЖАНГЛ", ПРЕДПОЧТЯ ЕМУ ТЕРМИН "ДРАМ-Н-БЭЙСС". ДИДЖЕИ - РАСКОЛЬНИКИ УШЛИ И УНЕСЛИ С СОБОЙ ВСЮ СОЗДАННУЮ ИМИ ИНФРАСТРУКТУРУ С МАГАЗИНАМИ И ФИРМАМИ, КОНТРАКТЫ С ГИГАНТАМИ ЗВУКОИНДУСТРИИ. А ДЖАНГЛ ТАК И ОСТАЛСЯ В АНДЕГРАУНДЕ, ГДЕ И ПРИБЫВАЕТ ДО СИХ ПОР. НЕ БУДЕТ БОЛЬШОЙ ОШИБКОЙ СКАЗАТЬ, ЧТО ДРАМ-Н-БЭЙСС 94-ГО ГОДА- ЭТО МЕЛОДИЧНЫЙ И КОММЕРЧЕСКИ- ОРИЕНТИРОВАННЫЙ ДЖАНГЛ БЕЗ ВОКАЛЬНОЙ ПАРТИИ. ОСЕНЬЮ 1994 ГОДА ПРОИЗОШЛО ИСТОРИЧЕСКОЕ РАЗМЕЖЕВАНИЕ ДЖАНГЛА И ДРАМ-Н-БЭЙССА. МОЖНО ЛИ ЗАКЛЮЧИТЬ, ЧТО САУНД, ХАРАКТЕРНЫЙ ДЛЯ ДРАМ-Н-БЭЙССА, ТОЖЕ ПОЯВИЛСЯ ОСЕНЬЮ 94-ГО? ДА НИ ХРЕНА!!! УЖЕ В 91 ГОДУ СУЩЕСТВОВАЛИ ТРЕКИ, С СЕГОДНЯШНЕЙ ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ЗВУЧАЩИЕ, КАК САМЫЙ НАСТОЯЩИЙ ДРАМ-Н-БЭЙСС. САМЫМ ИЗВЕСТНЫМ ДИ-ДЖЕЕМ, ПРОДВИГАЮЩИМ ЭТОТ САУНД, БЫЛ L.T.J. BUKEM. ОН ЗАВОДИЛ ДОВОЛЬНО АТМОСФЕРНЫЕ ТРЕКИ. В НИХ ПРИСУТСТВОВАЛ ТАК НАЗЫВАЕМЫЙ "ДЖАЗОВЫЙ FEELING" И ДОВОЛЬНО ЭЛЕГАНТНЫЙ БРЭЙКБИТ. В НАЧАЛЕ 90-ЫХ ЭТУ МУЗЫКУ НАЗЫВАЛИ ЭМБИЕНТ, А ПОЗДНЕЕ ЭМБИЕНТ ДРАМ-Н-БЭЙСС. НЕСКОЛЬКО ЛЕТ L.T.J. BUKEM БЫЛ ПОСМЕШИЩЕМ ВСЕЙ ДЖАНГЛ- ТУСОВКИ, ЕГО НАЗЫВАЛИ НАСЛЕДНИКОМ ГРУППЫ YES И ПРОЧИХ МОНСТРОВ АРТ-РОКА, НО В 94 ГОДУ ИМЕННО ЗА ЕГО САУНД УХВАТИЛИСЬ ДИ-ДЖЕИ, ПОКИНУВШИЕ ДЖАНГЛ-АНДЕГРАУНД. В 95 ГОДУ ДРАМ-Н-БЭЙСС ПОВЕРНУЛСЯ СПИНОЙ К ЭМБИЕНТУ И ВЕРНУЛСЯ К СВОИМ ТЁМНЫМ, Т.Е. DARK - КОРНЯМ. СИМВОЛОМ ОБНОВЛЕНИЯ СТАЛ ИЗВЕСТНЫЙ ВСЕМ ВАМ ГОЛДИ - ШЕФ ФИРМЫ "METALHEADS" - МЕТАЛЛОГОЛОВЫЕ. ПОД ЕЁ КРЫЛОМ СОБРАЛИСЬ НЕ МЕНЕЕ ИЗВЕСТНЫЕ ЛЮДИ, КАК PHOTEK, J MAJIC, LEMON D, DILLINJA, SOURCE DIRECT, AGENDA И МНОГИЕ ДРУГИЕ. САУНД СТАЛ, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО, МЕТАЛЛИЧЕСКИМ: ОЧЕНЬ ЖЁСТКИМ, МРАЧНЫМ И ЧРЕЗВЫЧАЙНО ЗАПУТАННЫМ. НО В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ - ВЫСОКО ТЕХНОЛОГИЧНЫМ. ДРАМ-Н-БЭЙСС СТАЛ САМОЙ ТРУДОЗАТРАТНОЙ МУЗЫКОЙ 20-ГО СТОЛЕТИЯ, А ЕГО ИЗГОТОВИТЕЛИ - САМЫЕ УМЕЛЫЕ ПРОДЮСЕРЫ. ВЕДЬ ДЛЯ ИЗГОТОВЛЕНИЯ ДРАМ-Н-БЭЙССА НУЖНА ПОИСТИНЕ МИКРОСКОПИЧЕСКАЯ ТОЧНОСТЬ. В КОНЦЕ 95 ГОДА ГОЛДИ С ДРУГИМИ ДРАМ-Н-БЭЙСС ДИ-ДЖЕЯМИ ВНОВЬ СОЗДАЛ КОНСПИРАТИВНЫЙ КОМИТЕТ. ИНТЕРЕСНО, ЧТО В ОКТЯБРЕ 94-ГО ГОЛДИ УЖЕ СТОЯЛ ВО ГЛАВЕ ЗАГОВОРА ДИ-ДЖЕЕВ: ТОГДА ОНИ ЛИШИЛИ ПАБЛИСИТИ РАГГА-ВОКАЛИСТОВ. ЗАГОВОР 94 ГОДА ДЛИЛСЯ НЕСКОЛЬКО МЕСЯЦЕВ, А ЗАГОВОР 95-ГО КАК МИНИМУМ ПОЛТОРА ГОДА. ВТОРОЙ ЗАГОВОР БЫЛ ТОЖЕ НАПРАВЛЕН ПРОТИВ НЕПРАВИЛЬНЫХ ДИДЖЕЕВ, КОТОРЫЕ ЗАВОДИЛИ ТРЭКИ, НЕТИПИЧНЫЕ ДЛЯ ДРАМ-Н-БЭЙССА, КАК ЕГО ПОНИМАЛ ГОЛДИ, НО ГЛАВНОЕ - ПРОТИВ ПРОДЮСЕРОВ-ЭКСПЕРИМЕНТАТОРОВ. ЭКСПЕРИМЕНТЫ РАЗРЕШАЛИСЬ ТОЛЬКО УЗКОМУ КРУГУ ПРИЯТЕЛЕЙ ВСЕМОГУЩЕГО ГОЛДИ. ХОТЯ РЕЧЬ ШЛА О КАЧЕСТВЕ МУЗЫКИ И О ЧИСТОТЕ КОНЦЕПЦИИ, НА САМОМ-ТО ДЕЛЕ МАФИЯ ГОЛДИ ЗАНИМАЛАСЬ БИЗНЕСОМ И ВСЕМИ СРЕДСТВАМИ МЕШАЛА КОНКУРЕНТАМ ВЫЙТИ НА РЫНОК. В 96 ГОДУ ВОЗНИКЛА НОВАЯ РАЗНОВИДНОСТЬ ДРАМ-Н-БЭЙССА - TECHВВSTEP. СТУК БАРАБАНОВ ПРЕВРАТИЛСЯ В МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ТРЕСК, БАС - ПАРТИЯ НАВВОБОРОТ УПРОСТИЛАСЬ, БЫЛА СВЕДЕНА ДО ТРЁХ НОТ И СТАВВЛА ОЧЕНЬ ГРОМКОВЙ. ТЕХСТЕП СТАЛ РЕШИТЕЛЬНЫМ ШАГОМ В СТОРОНУ ТЕХНО-САУНДА. ИМЕННО ТЕХСТЕП И СТАЛА ПРОДВИГАТЬ ТУСОВКА ГОЛДИ.
    11. Nata

      Reggae Sound System

      у суботу 02 12 2006 року схоже дійство відбувалося у чудовому закладі Duble Bass Вечірка була присвячена Хайле Селасі і проходила у форматі Reggae Sound System=) Звичайно не були витрамані усі тонкощі=) були Селектрои..найкращі в СНГ!!!! МС він був не перевешений..були Саунд Квіточки=) якою я являюся=) було дуже позитивно..маса прекрасних емоцій=) давно я так не відпочивала..та не заряджалася позитивом=) але було 8-м годин відмінного джанглу , реггей та рагга-джанглу, рагга-кору та тп=) вкладую фотки з цього чудового дійства=) та док з Растафарианським сленгом=)
    12. Nata

      Reggae Sound System

      Данная статья - попытка собрать воедино всю информацию о таком явлении как Рэггей Саунд Системы (Reggae Sound System). Статья предоставляет общие факты для тех, кто хотел бы знать больше, а заодно и понять суть этой непрерывно развивающейся субкультуры. Явление Рэггей Саунд Систем (также называемых Sounds или Sets) наблюдалось на Ямайке, а потом и во всем мире на протяжении десятилетий. Фактически, корни Dancehall Reggae прослеживаются в формировании местных, малоизвестных Саунд Систем (некоторые созданы ещё 30 лет назад, например, Killamanjaro Sound была сформирована более 35 лет назад). Нигде еще в мире не найти другой культуры, которая действует так же как саунд система. Впервые появившись как андеграунд движение, Саунд Системы переросли в значимую часть рэггей-культуры. Из чего состоит Саунд Система? Часто людей удивляет количество персонала и компонентов, которые входят в состав Саунд Системы. Хотя и не существует четко заданного состава, в идеале Саунд состоит из: селектора (Selector), Mic Chatter (MC), владельца (менеджера), технических специалистов, передвижного персонала (Moving Staff), оборудования, фэнов (Sound Folowers), и, конечно же, из пластинок, CD и дабплейтов (dubplates). Важно понимать, что хоть и не каждый Саунд обладает всем этим набором, но некоторые сосотавляющие являются необходимыми, например, Саунд без селектора или записей - словно телевизор без электричества. Так же важно осознавать, что некоторые роли могут быть совмещены (например, селектор может быть так же MC и владельцем Системы). Существует три класса Саунд Систем: домашние Саунды (home Sounds), Саунды среднего размера (mid-size Sounds) и профессиональные (professional Sounds). Селектор Одну из важнейших ролей в саунд системе играет селектор. Селектор управляет вертушками - выбирает и ставит пластинки и компакт-диски. Это требует огромных знаний и опыта (ну, это в случае если вы хотите считаться хорошим селектором), мастерство оценивается очень критично. Хороший селектор постоянно должен держать в памяти сотни записей и CD (включая имя артиста и положение пласта или CD в сумке). Проигрывание записей в таком порядке и в такой манере, чтобы угодить толпе (или хотя бы избранным) требует большого усердия. Селектор также должен уметь создавать плавные переходы от одной записи к другой (mixing). Уходят годы на то, чтобы развить эти умения, но хороший селектор может применить их с таким стилем и непринуждённостью, что на них порой не обращают внимания. А плохого селектора по его скиллу можно определить сразу, и рассерженная толпа не будет колебаться, чтобы выразить своё неодобрение. MC (The Mic Chatter) MC - правая рука селектора. Он объявляет треки (intros), которые ставит селектор, заводит толпу ("building vibes"), одобряет участие публики в подпевании популярных песен ("conducting choir") и просит селектора замутить ревайнд ("rewind" - это когда во время воспроизведения записи селектор останавливает ее и ставит заново; так же эта тема называется "forward" или "wheel"). Как только MC видит, что людям нужен ревайнд, он тут же должен его замутить. Индикатором являются крики, песни, свистки, поднятые вверх зажигалки, долбёжка по стенам, использование горнов, или даже стрельба из пистолетов в воздух. Ещё MC может анонсировать предстоящие события, шутить, контролировать толпу в случае ссоры. Во время Sound Clash роль MC становится решающей. В этом случае его (или её) роль - на словах поднять на смех оппонента (другую Sound-систему), надсмехаясь над ним - это занятие называется <поджариванием> (toasting) - или отпускать смущающие шутки которые могут быть правдой или неправдой (фишка именуется "drawing cards"). Остальной персонал Помимо селектора и MC, за сценой есть ещё много других людей, которые создают уверенность, в том, что Саунд действует как надо. Владелец/менеджер формально владеет оборудованием и заведует наймом (прокатом) и предписывает обязанности другим членам системы. Эта персона также ответственна за заключение контрактов и назначение дат выступлений. Технический персонал занимается сборкой и настройкой электрических компонентов Саунд системы и удостоверяется, что всё звучит отлично. Если до, во время или после выступления появляется проблема, то в обязанности техперсонала входит ее устранение. Передвижной состав работает над транспортировкой и установкой, а также позиционированием оборудования. Некоторые Sound-системы покупают трейлеры и нанимают водителей для транспортировки оборудования. Sound Followers (фэны) В сущности, поддержка фэнов во многом напоминает то, как конгрегация поддеживает свою церковь. Sound Followers посещают события, на которых играет Sound- система, собирают и обмениваются кассетами Саундов, и поддерживают её во время Sound Clash. Хотя большинство фэнов случайные последователи (то есть они просто подтверждают какую- нибудь Sound-систему как любимую), есть и те, кто подходят к этому более серьезно. Эти "crews" или "massives" поддерживают Sound- систему так, что их имена порой становятся синонимичными с названием самой системы. Но в чём цель Sound Follower'ов? Ответ: быть узнанным в микрофон ("bigged up") на событиях где играет твой любимый Sound, свободный вход на события, популярность и уважение, чувство гордости, когда Sound выигрывает в битве или просто чувство единения: предоставление поддержки кому-либо может быть действительно стоящим опытом. Оборудование Оборудование Sound- системы - это <железо>, производящее звук. В сборе эти компоненты называются "set". Набор запросто может состоять из оборудования стоимостью тысячи долларов: вертушки, микшеры, эквалайзеры, DAT машины, ревербераторы, синтезаторы, усилители, кроссоверы, кассетные деки, CD-чейнджеры, колонки, источники питания, провода и кабели, упаковки для хранения и перевозки и запасное оборудование. Каждый Sound имеет свои предпочтения среди производителей оборудования; так же есть несколько брендов, известных в индустрии как производители лучшего оборудования. Например, вертушки Technics 1200s (и новые 1210s) - выбор примерно 90% Sound-систем. Так же усилители Crest имеют крепкое имя среди Sound'ов, которые предпочитают мощный бас. Большинство систем владеют своим оборудованием, некоторые берут в аренду. Это позволяет сэкономить время и особенно деньги, связанные с необходимостью покупать и обслуживать свое оборудование. Многие успешные системы, прежде чем купить свое оборудование, брали оборудование в аренду или играли на оборудовании других людей. Некоторые большие саунды (например, NY's Afruque) продолжают арендовать оборудование. Пластинки и диски Саунд система может владеть сотнями виниловых записей и CD. В активе хорошего Саунда есть очень ценные и редкие записи. В принципе, количество записей, которыми владеет Саунд система, не является достоверным признаком, чтобы судить, насколько она хороша (множество записей помогает, если вы играете для различной публики). Тем не менее, во время Sound Clash количество и качество записей становится очень значимым. С пластами и CD обращаются с большой осторожностью, почти как с драгоценностями, так как малейшая царапина на пластинке или CD может сделать ее бесполезной. Записи обычно переносятся в специально разработанных картонных коробках, которые стоят дороже, чем обычный чемодан для хранения. 1. "45s" - маленькие пластинки 7 дюймов в диаметре (называются 45s, потому что они могут проигрываться только на скорости 45rpm). Чтобы проиграть на обычном проигрывателе требуется переходник. 45s обычно содержит песню на стороне A и инструментальную версию (или как еще называют "rhytm" или "version") или акапеллу песни на стороне B. В серднем 45s имеют длительность около 5 минут и стоят около 3,5 баксов. Когда продюсер выпускает rhytm, тот обычно выходит сначала на 45s. Продюсер обычно выпускает несколько 45s с разными вокалистами на одном и том же ритме. Благодаря этому cелекторы могут плавно миксовать записи. 45s - это иное имя для любой записи, которая не является дабплейтом. Часто во время Sound Clash, селектор говорит "45 shop lock", показывая, что с этого момента им будут играться только Дабплейты. 2. "12 дюймов" - пластинки большего диаметра, которые не требуют адаптера, чтобы поставить на обычном проигрывателе. Обычная 12-дюймовка проигрывается на скорости 45rpm, но так как диаметром она больше чем 45s, она играет до 8 минут. 12- дюймовка может содержать песню на стороне A и ритм на стороне В, как 45s. Однако типичная конфигурация - одна песня и ритм на стороне A и другая песня на том же ритме на стороне B. Если на 12-дюймовке только одна песня, тогда она может содержать ремикс, hip- hop версию или акапелу. Почти любая 45s может быть куплена на 12 дюймах, но многие песни выпускаются только на 12 дюймах. 3. "Альбомы" - так же 12 дюймов в диаметре, но обычно содержит песни исключительно одного артиста. Он так же может содержать компиляцию различных песен одного года. Альбомы играются только на скорости 33rpm и длятся обычно от 30 до 45 мин. 4. "Дабплейты" - специальные записи, созданные для саунд системы, которой они были спродюссированы. По размерам они больше чем 45, но меньше чем 12-дюймовки, однако их ценность превосходит и те и другие. Большинство треков может быть куплено и на 45s и на 12-дюймовках, и какую пластинку покупать определяется вкусом селектора или вообще наличием такой пластинки. 45-ки обычно проще миксовать (благодаря маленькому размеру ими легче манипулировать) и проще сортировать (поскольку это одна пластинка - один трек формат). С другой стороны 12-дюймовки гораздо более удобны, потому что если все треки на 12-дюймовках, нет необходимости таскать с собой дополнительную сумку для 45-ток, которые 7" в диаметре. Некоторые селекторы любят 12- дюймовки, потому что на каждой пластинке 2 трэка. Конечно же, и переплачивать за это преимущество приходится существенно - 12" стоит в два раза больше чем 45s. Ещё существует тенденция, когда продюсеры выпускают альбомные компиляции с песнями, построенными на определённом ритме. Вы можете купить два альбома компиляций, и играть их на вертаках с большим удобством, а они будут занимать место только двух пластинок в сумке. Правда существует обратная сторона - очень сложно найти инструментальную версию треков из компиляции. Следовательно, если вы хотите играть только rhythm (для ремиксов, например) или хотите, чтобы ваш исполнитель пел поверх ритма, то вам придется купить еще одну пластинку (12" или 45s) вдобавок к компиляции. Что такое Дабплейты? Дабплейты (dubplates) (также называемые Dubs, Specials, Samples, хотя среди этих понятий существует четкое разделение) другая уникальная вещь характеризующая Саунд cистему. Дабплейт обычно - толстая пластинка с двумя треками (dubs) на каждой стороне. В основном это запись, в которой известный артист упоминает имя Саунда, так называемый "bigging up". Они уникальны потому, что на них записаны популярные хиты, сочинённые известным артистом. Эффект дабплейтов похож на то, как если бы Майкл Джексон пел в рекламе Pepsi - известная личность ассоциируется с Sound-системой, это увеличивает её популярность и известность. Из-за сложности получения дабплейтов публика ценит их, что делает их очень важным имуществом Саунд cистемы. Specials and Samples Внесем ясность. Обыватели обычно путают понятия "a dubplate", "a special", и "a sample". Dubplate - это трек, который любой Саунд может получить от артиста, если они могут позволить себе это. Special - это трек, который артист согласен сделать только для конкретной системы, таким образом говоря: "Никакой другой Саунд не может играть это!". Sample похож на special, за исключением того, что он обычно уникален и не похож ни на одну работу других артистов (и этого тоже). Роль и цена дабплейтов Для артистов, помимо того, что являются еще одним источником доходов, дабплейты также средство для возвращения к истокам, к тому, с чего начинали, особенно, после того как они ушли для подписания контрактов с международными лейблами. Ностальгия - вещь серьёзная. Многие артисты, которых мы знаем сегодня, начинали с создания дабплейтов для местных Саундов. Стоимость даблейтов различна, к тому же автор не имеет права ссылаться на плату, взымаемую конкретным артистом. Однако, можно отметить, что дабплейт от артиста, треки которого занимают первые места в чартах, могут стоить более 1000$. Если вы дружите с артистом, можете договориться о более низкой цене, а если достаточно близки, возможно, получите дабплейт бесплатно! Стоимость в 1000$ может выглядеть возмутительной, но дабплейты являются важным способом для Саунда, чтобы достичь вершин рейтингов. Кроме того, даблейты являются сущностью Sound Clash. Что такое Sound Clash? Sound Clash - это музыкальное соревнование, где селектор и МС из противостоящих Саундов (двух или более, но обычно двух) соревнуются в селектинге, способности растрясти толпу, и в <поджаривании> друг друга, надсмехаясь над членами противоположного Саунда. Цель - "убить" Саунд-соперник. Обычно Sound Clash проходит в больших зданиях или на открытых пространствах, а Саунды располагаются на противоположных сторонах, лицом друг к другу. <Прогрев> В самом начале битвы (называемом <early warm up>), противоборствующие Саунды делают ходы (обычно по часу каждый), чтобы просто поиграть музыку для толпы. Каждый ход называется "segment", а пара сегментов (один для каждого Саунда) называется раунд (round). В течение этих первых раундов, борьба еще не происходит, Саунды обычно признают друг друга и обращаются к массиву: big up respect, как говорится. Саунды обычно ставят 45-ки (треки, которые не являются дабплейтами) и играют т.н. "regular" - более старые дабплейты, которые уже потеряли свою привлекательность, потому что все уже слышали их ранее. Последующие сегменты и раунды Рано утром начинается битва, и Саунды ставят дабплейты, чтобы поджарить друг друга. Сейчас сегменты стали короче (каждый Саунд играет два раунда, пол часа каждый, затем два раунда, 15 мин каждый). В каждом сегменте, селектор пытается дискредитировать трэки, сыгранные другим Саундом в предыдущем сегменте, играя более популярные треки или даблейты или даже дабки, сделанные артистом, которого играл предыдущий Sound ("counteraction" - противодействие). В тоже время МС заводит публику, отпуская шутки в сторону Саунда- противника и надсмехаясь над ним. Пока селектор крутит пластинки, публика (обычно зажигаемая Sound Follower`ами этого Саунда) одобрительно горланит, орет, машет зажигалками, долбит по стенам и т.д. в поддержку или против треков и дабплейтов, которые были проиграны. Если трек или дабплейт охренительно хорош, люди будут требовать rewind. Иногда селектор играет дабплейт пару секунд и этого достаточно, чтобы привести толпу в неистовство. Завершение - "Dub fi Dub" После нескольких раундов баттл наконец- то подходит к моменту истины - раунду под названием "Dub fi Dub" (так же называемому "one fi one" или "steel fi steel"). В этом последнем раунде разрешается играть только один дабплейт за раз, затем второй Саунд немедленно пытается противодействовать ("counteract"), лучше подобрав дабплейт (так же называется "answer"), Этот раунд очень важен, потому что если селектор делает плохой выбор, ему затем будет сложно восстановить свои позиции. Это похоже на более длинные сегменты в ранних раундах, где плохой выбор может быть умело покрыт последующим лучшим выбором. В раунде Dub fi Dub главные лозунги - <делай или умирай!>, <пленных не брать!>. Селектор и МС теперь играют лучшие дабплейты, которыми обладают. Если ты ошибся, то всё, пиши- пропало, рано или поздно более искусный селектор заставит более слабого отыграть все его лучшие дабплейты ("play out his belly"), не оставив ему ни одной стоящей дабки, которую он мог бы сыграть. В этом случае лидирующий Саунд должен спросить людей, победил ли он противника ("him dead?!!!). Если толпа отвечает "НЕТ!", битва продолжается и проигрывающий Саунд получает шанс восстановить свое положение. Но если кричит "ДА!!", тогда Селектор победившего Саунда играет последний трек (или "burial"). Другие возможные исходы битвы Завершение представления - это <смерть> Саунда - люди получили то, за что заплатили деньги. Однако в Sound Clash так не всегда происходит. Иногда Саунд проигрывает ранние раунды (обычно неопытные Саунды, или по причине технической неисправности). Иногда Саунд просто покидает битву ("walk out") и противостоящий Саунд выигрывает без боя. Случается, что по воле бога (или человека) битва заканчивается преждевременно (например, дождь во время битвы на открытом воздухе, в очень редком случае - проявление насилия). Кроме того, Саунд может выиграть Sound Clash, но с таким малым преимуществом, что победа будет считаться почти ничьёй ("lucky win"). Хотя всё равно в этом случае, один Саунд считается проигравшим, а другой <убитым>. Возможно и более интересное завершение битвы - так называемый "draw". Это когда оба Саунда играли настолько великолепно, что толпа поделила победу 50/50. В этом случае (очень- очень редко), Саунды обычно соглашаются сыграть матч-реванш в этом же месте в недалеком будущем.
    13. я поважаю людей, що орієнтовані не так як більшість... меншина...не гарне слово... вони такі ж як іми... секс, це ж не основа життя??!
    14. типа теперь не блидница тут властвует, а я..она меня попросила.. так что думаю..врятле еще кто то голосовать будет... считаем??? Тройка лидеров на это время Стрелок Юха Ната кто и сомневался бы=\ не интересно не интересно и всеее!!! все те же люди.. никого нового интересного давайте в кресло Sla, ну или Нюкера...или Падре... кароче голосуем еще..и думаем над тем..кого попытать=)
    15. я с БП 5-й год... и перспектив не вижу... менять что-то уже не хочеться... но очень все мне надоело.. дорого..и некачественно!! у меня выделенка..а из-за дороговизны инета...у меня скорость..что диалап.. я "час пик" у меня почтовый ящик грузится около 5-ти минут!! з.ы. вообще то все это как об стену горохом=(
    16. блин..я бы тоже вступила бы=) но увы, кексы не люблю=))
    17. гарний настрій=) бла.. як же він швидко в мене міняється=)
    18. забираю свої слова назад=)з коханою людиною поцілунок набагато кращий за секс з будь-ким=)))
    19. у неї був нік Лучік, і н фотку чоловічу постила =)я перепутала просила пробачення у неї=)) ну завтичила=)
    20. Nata

      кіно фести

      не з першого разу уловила жарт=))) з.і. інформації більше не маю про філми=) думаю з часом з'явиться=))
    21. Nata

      кіно фести

      ФЕСТИВАЛЬ ЕСТОНСЬКОГО КІНО 14.12.06 - 18.12.06 14.12.06 "ВУЛИЦЯ ВАЙЦЕНБЕРГ", 12 хв., Каспар Янціс "КІТ МАРТІН", 75 хв., реж. Рене Вільбре 15.12.06 "ВІД'ЇЗД", 10 хв., реж. Хайкі Ернітс "ІМЕНА В МАРМУРІ", 90 хв., реж. Ельмо Нюганен 16.12.06 "РІК МАВПИ", 12 хв., реж. Уло Пікков "ОСТАННЯ РЕЛІКВІЯ", 86 хв., реж. Грігорі Кроманов 17.12.06 "ІНСТИНКТ", 10 хв., реж. Рао Хейдмец "СОМНАМБУЛІЯ", 129 хв., реж. Сулєв Кеедус 18.12.06 "МОРКВА", 7 хв., реж. Пертель Толл "МАГАЗИН МРІЇ", 112 хв., реж. Петер Ур кінтератр "Київ"
    ×
    ×
    • Створити...

    Важлива інформація

    Використовуючи цей сайт, Ви погоджуєтеся з нашими Умови використання, Політика конфіденційності, Правила, Ми розмістили cookie-файлы на ваш пристрій, щоб допомогти зробити цей сайт кращим. Ви можете змінити налаштування cookie-файлів, або продовжити без зміни налаштувань..