Перейти до змісту
  • Головна
  • Joachim

    Користувач
    • Постів

      1 327
    • Зареєстровано

    • Відвідування

    Весь контент Joachim

    1. Joachim

      Ищу фильм

      Да я никак немогу найти ЛЮДИ плизззз Фабрику футбола
    2. Я курил и буду курить и мне всеравно на всех
    3. Хорошой доброй что б понимала и подержувала меня :biggrin0:
    4. Joachim

      Ищу фильм

      Залейте пожалуста фабрику футбола плиззз
    5. Фабрика футбола есть???"Хулиганы зеленых улиц" смотрел мне понравился :biggrin0:
    6. Жк монитор и никаких проблем
    7. Мля забыл за кого проголосовал :blink000:
    8. Joachim

      Ищу фильм

      От Заката до Расвета пожалуста
    9. Мда глючная демка комп напостой виснет
    10. Как всегда не пашет :angry000: :angry000: :angry000: Люди скиньте демо версию
    11. Так так так что тут у нас.Я тоже хочю в гильдию :biggrin0:
    12. Когда закинеш :biggrin0: сообщи тут и дай ссылку плизззз
    13. Ну дайте сталкер демо версию :sad00000:
    14. S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Безусловно, это самый амбициозный проект, причем не только в Украине, но и, пожалуй, во всех остальных странах бывшего СНГ. Можем сразу успокоить всех игроков, с нетерпением ожидающих его выхода: работы идут четко по плану, и "Сталкер" будет готов, как и обещалось, к концу года. Графика в игре продолжает улучшаться, хотя, казалось бы, куда уж дальше. Из последних реализованных "фишек" -- колышущиеся на ветру трава и ветви деревьев. Однако самое главное улучшение впереди. В данный момент игра "переезжает" на DirectX9, и в конечном итоге в ней будет реализовано два разных варианта рендеринга -- для "обычных" видеокарт и для акселераторов нового поколения (GeForceFX, Radeon 9700), причем во втором случае картинка на порядок более детализированная, плюс вся эта красота получит "настоящее" освещение, как минимум не худшее, нежели в DOOM III. Во всяком случае, обещания вроде "каждая травинка будет отбрасывать честную мягкую тень" или "в этом режиме в кадре будет отображаться 3 млн. полигонов против 300 тыс. на старых акселераторах -- причем с такой же скоростью", поневоле внушают уважение. Параллельно с улучшениями графического "движка" S.T.A.L.K.E.R. в игру внедряется физика -- уже сейчас можно оценить реалистичную анимацию смерти противников и падения трупов (так называемых ragdoll), а также развалить тестовые "карточные домики" из лестниц и полюбоваться на то, как достоверно они осыпаются. По словам разработчиков, в итоге для всех мелких объектов физика будет просчитываться честно -- например, взрыв гранаты сметет листья, разбросает ржавые бочки и сдвинет с места автомобиль. В Зоне потихоньку начинают появляться и аномалии -- например, классическая "комариная плешь" (участок с измененными параметрами гравитации). Уже есть рабочий прототип классического же определения границ аномалии с помощью гаек (как его называют сами разработчики, "гайкомета" -- наверное, из-за скорости, с которой наш герой их сейчас разбрасывает). Правда, в отличие от прототипа здесь бросаются не гайки, а болты (гайки оказались слишком мелкими, чтобы их можно было разглядеть). Некоторые аномалии легко определить "на глаз", по вызываемым ими зрительным галлюцинациям (двоение изображения, блеклость цветов и т. д.). Но наибольший интерес на данном этапе разработки представляет, естественно, уже симуляция жизни в игре. Все существа, находящиеся в Зоне, будут жить собственной жизнью -- даже тогда, когда игрока рядом нет. Если воспользоваться терминологией разработчиков, в такое время они ведут "офлайновую" жизнь, которая переходит в "онлайновую" с появлением рядом с ними игрока. Ваш герой будет не одинок в охоте за сокровищами Зоны -- кроме него, этим же станут заниматься еще около сотни других сталкеров. Хоть ими и управляет искусственный интеллект, это не значит, что они окажутся компьютерными "болванчиками" -- их поведение ни в чем не уступит вашему. Так, они смогут брать задания на поиск артефактов (т. е. фактически выхватывать заказы у вас из-под носа), обмениваться новостями и слухами (так что если вы убьете кого-нибудь из них в Зоне, причем другой сталкер это заметит, то вскоре он расскажет о вашем преступлении другим, и на вас устроят форменную охоту). Вы также сможете с ними общаться и узнавать последние новости (где-то появилась новая аномалия, кто-то видел мертвого сталкера с лежащими возле него артефактами и т. д.). Причем разработчики клянутся, что все это будет работать не на скриптах (т. е. не задается изначально создателями игры), а станет генерироваться по ходу игры. Другими словами, рассказать вам о новой аномалии сможет лишь тот сталкер, который действительно побывал в тех краях и видел ее своими глазами. Более того, "компьютерные" сталкеры настолько самостоятельны, что они, как и вы, тоже будут продвигаться по сюжету игры и вполне способны выполнить Главный Квест вместо вас -- если вы слишком зазеваетесь. Кстати, о концовке игры -- разработчики обещают больше восьми финалов, кардинально отличающихся друг от друга, причем после некоторых из них игра не закончится, и вы сможете продолжать ходить в Зону за артефактами, выполнять квесты, зарабатывать деньги, общаться с другими сталкерами... Животные будут мигрировать, нападать на других сталкеров (кстати, естественная их "убыль" станет время от времени компенсироваться приходом новичков, но не по принципу "сколько убили, столько добавилось", так что количество сталкеров -- величина непостоянная, и временами их может быть 70, а временами -- 120). У животных свой "звериный" интеллект и даже некоторое подобие памяти -- скажем, стая крыс не нападет на вас, если не будет "уверена" в своих силах; кроме того, вы сможете их разогнать, уничтожив часть стаи и "напугав" таким образом остальных. Однако при следующей вашей встрече они уже станут действовать исходя из полученного опыта -- если вы едва унесли ноги, в этот раз они окажутся храбрее и т. д. Вообще, обещано просто море совершенно невероятных вещей (например, на каверзный вопрос о том, будут ли трупы оставаться на земле, и если да, то сколько времени, мы получили ошеломляющий ответ -- "И лежать будут, и разлагаться будут, и съесть их кто-нибудь сможет. А исчезнут, когда разложатся окончательно"). И, что самое отрадное, часть из них уже реализована, поэтому можно надеяться, что и с остальным разработчики не подкачают. Благо, ждать уже осталось не так и долго -- до конца года.
    15. Залей пожалуста и даш ссылку :biggrin0: Залей пожалуста и даш ссылку :biggrin0:
    16. Какие в ж**пу скины :laugh000: :laugh000: :laugh000: очнись пойди на футбол и увидиш хулиганов
    17. Дайте ктото игру и роскажыте как установить :dry00000:
    ×
    ×
    • Створити...

    Важлива інформація

    Використовуючи цей сайт, Ви погоджуєтеся з нашими Умови використання, Політика конфіденційності, Правила, Ми розмістили cookie-файлы на ваш пристрій, щоб допомогти зробити цей сайт кращим. Ви можете змінити налаштування cookie-файлів, або продовжити без зміни налаштувань..