Перейти до змісту
  • Головна
  • Loc_Dog

    Користувач
    • Постів

      1 330
    • Зареєстровано

    • Відвідування

    Весь контент Loc_Dog

    1. какие 7 листов!!! немного вверх пост №35О
    2. пост №126 S.T.A.L.K.E.R. паст№ 178 S.T.A.L.K.E.R.
    3. Loc_Dog

      Race!

      Розработчик: SimBin Development Team Издатель: Eidos Interactive ISO релиз: релиз состоялся 25 нобря 2006 года Жанр: Racing (Cars) / Simulator / 3D Race – первый гоночный симулятор, созданный по официальной лицензии WTCC – международного чемпионата в классе кузовных автомобилей. Это означает, что в Race игрока ждут не только лицензированные суперкары и настоящие противники – пилоты сезона 2006, но и неповторимая атмосфера популярнейшего чемпионата. Специально для фанатов автоспорта в игре представлены классический чемпионат WTCC 87 года с его легендарными Alfa Romeo 75 Turbo и BMW E30 M3, а также соревнования в классе Mini Cooper. Отточенный и верный физический движок симулирует малейшие нюансы поведения болида на дороге. Отдельное внимание уделено достоверности повреждений – время опереточных фейерверков прошло, теперь в моде реализм. Стоит упомянуть и потрясающий эффект присутствия, который достигнут благодаря точному воспроизведению кабины гоночного автомобиля и небывалой детализации звукового сопровождения. Теперь во время гонки игрок услышит не только привычный рев моторов, атмосфера гонки пополнится целым сонмом звуков: реалистичный шум в гараже, дробь дождевых капель по крыше, стук случайных камешков по днищу, даже звуки ветра. Интересный штрих – стилизованный под телевизионную трансляцию повтор заездов. Различные ракурсы динамично работающей камеры позволяют передать весь накал страстей на чемпионате. Внимание к режиссуре неудивительно, ведь игра создана под эгидой телеканала EuroSport, обладающего правами на трансляцию чемпионата во всем мире. Игра также поддерживает увлекательный режим дуэли, в котором можно соревноваться с такими гонщиками, как Энди Приоль, Иван Мюллер, Алан Меню, Никола Ларини, Дирк Мюллер, Джанни Морбиделли, Габриэле Тарквинии. Все именитые гонщики специально для игры записали свои видеообращения к игрокам качаем здксь ftp://192.168.6.1/incoming/Games/Racing/Race.rar
    4. в клубвх драки???? там чють что дЫк сразу БАРСЫ прилетают, даже есть поговорка:вдруг откуда не возмись БАРС явился в рот еби$ь :laugh:
    5. ого первый раз вижу ЖЛОБЫ!!!!!!!!!!!!!! :beee0000:
    6. а у меня зашло хотя UA-X :laugh:
    7. kamelot тебя толькочто кикало??? :biggrin:
    8. сори я щас пересоздам я мапу поменяю!!! :biggrin:
    9. а как поменять рескость мышы (синсивити)
    10. Заходите через 5 минут 76,4
    11. щас я создам 76.4 ок ты создавай :biggrin:
    12. пост "126и прочти 178!!! мой 1000 пост :biggrin:
    13. а ты с моего скопируй!!! и проверь!!! :bye:
    14. а в той что ты скачал??? :biggrin:
    15. дак там тоже самое что и я качал?!?!?! :cry2: я в шоке неповезло тебе столько времени перевел!!! :dntknw00:
    16. у меня тоже такое было!!! перезагружал комп и все норм только я качаю с dl2.0day.kiev.ua (как ето скачать гиговый фаил без збоев) :cry2: такой у нас нет!!!!
    17. дЫк ето не долго я игру качаю она важыт 1гиг осталось 17 часов :laugh: :offtopic: :offtopic: :offtopic: :offtopic: :offtopic: :offtopic: :offtopic: :offtopic:
    18. 233 метра :biggrin: http://infostore.org/info/1079194 качать ету!!! http://infostore.org/info/769941 ету я чачал!!!
    19. хочу скачать ету демку но я щас качаю другую игру может ктото скачает??? STALKER MULTIPLAYER BETA.BUILLD.2215 2006-06-24 18:26:40 / farmadelkin src='http://infostore.org/info/1787777/logo1.jpg?s=380'> Жанр: Survival FPS/RPG Дата Релиза: When it's done Издатель: GSC World Publishing "...Мы отказались от планомерного прохождения уровня за уровнем в пользу такой свободы действий и перемещений, как была в "Elite", "Daggerfall" и "Fallout". Игроки смогут путешествовать по огромной территории зоны занимающей 30 кв. км., исследуя ее, зарабатывая деньги и опыт, продвигаясь по свободному "не жесткому" сюжету к финалу игры..." Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции. Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее. Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии. Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие. Игровой процесс S.T.A.L.K.E.R. - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны. Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира. Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны. За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области. Ролевые элементы Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что Сталкер - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в "Сталкере". В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом. Свобода Сюжет развивается независимо от того, предпринимает игрок что-то или нет. Искусственный Интеллект В нашей игре мы видим ИИ, как систему реалистичного поведения живых персонажей. Игровые персонажи живут в мире, куда игрок может только заглядывать, у них свои радости и печали. Искусственный интеллект персонажей тщательно прорабатывается. Наш принцип прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. И это относится к нашему подходу в целом, а не только к разработке искусственного интеллекта. Мы прорабатываем всевозможные варианты действий игрока, готовим естественную реакцию персонажей. Как персонаж реагирует в жизни, так он должен реагировать и в игре. Например, если игрок нападает или убивает одного из охранников, то остальные не стоят на месте, а разбегаются по укрытиям, связываясь по рации со штабом. Общение с NPC Важной частью игры является общение игрока с персонажами "Сталкера". При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания. На прохождение игры будет сильно влиять отношение NPC к игроку. Например, при плохом отношении торговец откажется торговать или заломит цену, а встречные сталкеры откроют огонь при опознании игрока. Торговля Оружие, амуниция, техника, оборудование, информация и артефакты - все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с торговцами, сталкерами и учеными. Игрок опускает оружие, показывая готовность к общению и торговле, при этом предлагает "Давай поторгуем". Если NPC захочет поторговать, то он тоже опустит оружие. При приближении ближе, чем на 3 метра, включится режим торговли и общения. Игра при этом не остановится. Торговля и общение: во время торговли можно купить, продать или обменять экипировку, артефакты и оружие. Узнать последние новости и слухи, послушать истории Зоны
    20. может ищо зависит от комта я читал разные глюкиесть с етой демкой есть
    21. а это глюк демки у меня тоже такое бывает прои запуске игры :biggrin: а так лаков нету???
    ×
    ×
    • Створити...

    Важлива інформація

    Використовуючи цей сайт, Ви погоджуєтеся з нашими Умови використання, Політика конфіденційності, Правила, Ми розмістили cookie-файлы на ваш пристрій, щоб допомогти зробити цей сайт кращим. Ви можете змінити налаштування cookie-файлів, або продовжити без зміни налаштувань..