Перейти до змісту
  • Головна
  • H I T M A N

    Користувач
    • Постів

      2 103
    • Зареєстровано

    • Відвідування

    • Переможець днів

      1

    Весь контент H I T M A N

    1. Вот что пишут критики про вчерашнюю игру Динамо Стяуа – Динамо – 1:1: Нестрашная месть Динамо остается без Кубка УЕФА, хотя и набирает первое очко в лиге чемпионов Страшной мести за киевские 1:4 не получилось. Отомстили, как сумели, то есть практически и не отомстили. Тому виной и арбитр Яра, не засчитавший два гола, которые вполне мог засчитать, и сами динамовцы, и сами румыны. При определенном стечении обстоятельств Динамо могло победить крупно, но не удалось (не дали) не только развить свой успех, а и удержать его. Пенять на судей, собственно, не стоит, не та в целом ситуация. Хотя, определенную последовательность в действиях Ярослава Яры (Чехия) увидеть можно. Голы, фол против Милевского накануне блестящего удара Дики – все это повлияло на результат, но вряд ли могло и может повлиять на наше общее впечатление. Лично я был уверен, что этот матч динамовцы выиграют (как это вполне могло случиться), но поединок в Румынии лишь показал, что не такой уж и страшный был черт, обыгравший киевлян в самом начале печальной лигочемпионной повести (во многом, предопределивший ее грустный итог, а может лишь разрезавший сразу все гнойные места). Но проблема все же была не в соперниках бело-голубых этой осенью, а в самих динамовцах. Зри в корень, как писали великие, а корней динамовских неудач невооруженным глазом не видать. Но они есть. В последний и решающий (быть ли в Кубке УЕФА динамовцам?) бой Анатолий Демьяненко бросил старых гвардейцев Белькевича и Шацких, а также всех сильнейших на данный момент, в том числе и румына Черната, у которого могли быть свои мотивы на бухарестском стадионе. Матч начался спокойно и размеренно, но таким образом команды провели только 5 минут. А затем футбол стал на редкость открытым. Для начала два прекрасных момента упустили хозяева. Сначала после передачи Марина с левого фланга получил возможность для удара с разворота Дика, но ему бросились в ноги сперва Юссуф, потом Родриго и в итоге лишь угловой. Спустя пару минут после прострела с правого фланга на убойной позиции на дальней штанге Николице, но бьет мимо. Ответ организовывают динамовские ветераны – Белькевич и Шацких разыгрывают мяч, но Валентин не может переправить его в цель с линии вратарской из довольно сложного положения. Угловой исполняет белорус и мяч очень опасно летит на дальнюю штангу, но Черня его чуть-чуть задевает, а набежавший Юссуф в ближний угол не попадает. Завершает эту четырехминутку яростных атак опаснейший выход француза Теро, который, не обращая внимания на партнеров, слева бьет из-за штрафной. Удар, в принципе, дает ответ на вопрос, почему Сириль играет в Стяуа, а не в каком-нибудь Бордо. «Плач» комментировавшего игру «Ярославича» при каждом опасном моменте киевлян затих, а соперники, словно показав, на что они способны, стали переваривать полученную информацию. Румыны пытались вскрыть динамовскую оборону мелким пасом, по части которого видные специалисты те же Дика и Николице. Наши футболисты забрасывали мяч на Шацких. Чуть поодаль от вражеских ворот цеплялся, бодался и кривлялся в борьбе за мяч неистовый Клебер. В этой ситуации свою роль сыграл Чернат. Фло, как написано у него на футболке, сначала упустил прекрасный момент. После навеса Родриго из центра поля Флорин пробил с лету из середины штрафной, но не попал. А вот на 29 минуте румынский хавбек выступил вроде бы в более привычном амплуа ассистента-навешивателя, но сделал свое дело хитро. Навесил сильно, почти пробил в направлении дальнего угла. Клебер пошел на мяч, но не дотронулся до него (вряд ли сознательно, не таковский он), а защитники и голкипер Стяуа были сосредоточены на бразильце, а не на мяче. Который, как говорят в таких случаях, предательски юркнул в левый угол. Впрочем, это было предательство с его стороны по отношению к румынам. До конца тайма мы могли, как пропустить, так и забить еще. У хозяев был отличный момент. Даниэля Оприце вывели один на один, но Шовковский хорошо вышел ему навстречу и именно от Александра мяч ушел на угловой, так что спасение ворот голкипером необходимо зафиксировать (не только же ошибки замечать). А чуть позже могли забить и динамовцы. Два раза подряд навешивал с правого фланга Маркович (довольно неплохо провел игру серб), и после второй попытки Гусев бил с неплохой позиции, но не попал в ближний угол. Начался второй тайм достаточно оптимистично. Клебер прокинул мяч себе на ход, но такового не хватило для того, чтобы выйти один на один. А затем был второй и незасчитанный. После навеса с правого фланга Клебер решил пробить с разворота в падении («по-нашему, по-бразильски»), но попал не по мячу, а по Дорину Гояну. Попал не то, чтобы больно, но зацепил. А по отлетевшему от Клебера с Дорином мячу здорово пробил из-за штрафной Белькевич и попал в угол. 0:2? Судья некоторое время раздумывает, а затем его озаряет – был же удар Клебера, вон и Гоян продолжает лежать на земле и страдать! И глядя в поисках поддержки на лайнсмена, Яра гол отменяет. Обидно, но что делать. Тем более, что по румыну Клебер все же попал, а по «обличчю» или нет, дело уже десятое. Делать акцент на том, что румын держится за лицо (а не плечо) и ждать от него благородства, по меньшей мере, наивно. Вы бы ждали благородства от Клебера? И критиковали бы за его отсутствие? Другое дело, что после перерыва киевляне владели инициативой и ощутимо давили. Дважды мог завершать атаки Шацких, но из-за штрафной пробил выше (после еще одного удара в падении Клебера), а после еще одной хорошей передачи Марковича примерно с угла вратарской исполнил все слишком прямолинейно. И попал в защитника, даже не во вратаря. Чтобы усилить или хотя бы разнообразить атаку Демьяненко бросает в бой начинающего автолюбителя Милевского, но уже через 2 минуты после его выхода счет сравнивается. Именно с Артема начинается голевая атака Стяуа, хотя он ни в чем особенном не виноват. Начал свойственный ему дриблинг в центре поля, а румыны завалили Артема и начали голевую атаку. Мяч был доставлен технарю Дике на линию штрафной, тот красиво отбросил мяч под удар, обманув тем самым Родриго, и изящно закинул мяч в левую девятку. Можно было еще играть 20 минут и стоит опять-таки признать – динамовцы были ближе к победе, сильнее ее желали и делали кое-что для ее достижения. Это понятно, румыны осознавали, что по такой игре надо радоваться ничьей, которая их полностью устраивала. У динамовцев были хорошие атаки. Были удары Родриго (из-за штрафной) и Гусева (головой метров с 10-ти). И был, в конце концов, еще один отмененный гол. Чернат навесил (или пробил, или и то, и другое?) со штрафного, от стенки мяч изменил направление и Шацких головой переправил мяч в сетку. Но лайнсмен поднял свой стяг, гола нет. Придраться можно к тому факту, что Шацких не был в офсайде, а был в нем Родриго, но арбитрам редко есть дело до таких тонкостей. Так же, как и до того, что к Шацких мяч попал от румынской стенки. В общем-то, такой гол можно было засчитать, и в чемпионате Украины так бы обязательно сделали, а можно было не засчитать, и в Лиге чемпионов сделали именно так. Что сказать еще обо всем этом? Лига чемпионов для киевского Динамо подходит к своему логическому завершению. Приближается отпуск и большая чистка, обещанная Игорем Суркисом. Будет, видимо, новый тренер и другая команда. И, наверное, это правильно, потому что такое Динамо нам не нужно, мы привыкли к лучшему.
    2. может видеокарта нетянет ?? Там сист. требования нормальные
    3. ОФФТОП :: Помечено автором как несоответствующее данной теме набери 100 сообщений сначала
    4. Перенеси CD 1 i CD 2 в алкоголь, и фсе будет Норм.
    5. Ну что кто играл ??? Какие впечетления ??
    6. Мне нада еще 2 диск докачать, но из-за маленькой скорость это будет где то завтра....
    7. Дайте мне укр. сайт откуда можна скачать Цезаря 4 и я скачаю и выложу на 6.1
    8. Разработчик: Tilted Mill Entertainment Издатель: Vivendi Games Модель распространения: розничная продажа ISO статус: релиз состоялся 28 сентября 2006 года Официальный сайт: http://www.caesariv.com Жанры: Strategy (Manage/Busin. / Real-time) / 3D Похожие игры: Caesar 3, CivCity: Rome, Cleopatra, Glory of the Roman Empire, Immortal Cities: Children of the Nile, Zeus: Master of Olympus Multiplayer: Отсутствует Системные требования Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель с 64 Мб памяти 2.5 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Pentium 4/Athlon 2 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель со 128 Мб памяти Серия градостроительных симуляторов Caesar — одна из немногих, чья армия поклонников готова терпеливо ждать новую часть целых восемь лет. Знаменитая студия Impressions Games давно исчезла, зато появилась Tilted Mill, где обосновались знакомые творцы. Четвертый Caesar, облаченный в царственное трехмерное одеяние, не обращает никакого внимания на долгий перерыв и ветер перемен. Он уверен в победе, и снисходительность ему не присуща, несмотря на детский ESRB-рейтинг "E". Экономика и планирование пока не доросли до высот SimCity 4: Rush HourКраткая информация об игре, однако легко справляются с недавно вышедшими конкурентами. Впрочем, Glory of the Roman EmpireКраткая информация об игре и CivCity: RomeКраткая информация об игре в состоянии показать "истинному наследнику" несколько трюков и прозрачно намекнуть на его старомодные повадки. Другое дело, что из частностей так и не вырос полноценный зубастый соперник. Возвращение на трон Описать основную цель сложно, но не потому, что она чересчур оригинальна. Напротив, мы столько раз в этом году рассказывали о великой Римской империи, ее огромных территориях и нужде в грамотных наместниках, что не повториться невозможно. Судьба в лице Сената и императора снова отправляет губернатора по европейским, североафриканским и ближневосточным провинциям, поручая строить и приводить к благоденствию древние города. Прибыв к месту назначения, он получает в свое распоряжение скромные "подъемные" и девственный ландшафт, частично изрезанный дорогами. Выбор тактики и застройки традиционно свободный (в разумных пределах); хвастун "без царя в голове", начавший с элитных кварталов и закупки предметов роскоши, обречен на разорение. Кампания разбита на три этапа по 6-7 сценариев в каждом. "Kingdom" — по сути, обучающий модуль. Пропускать его нежелательно: тут есть новации, которые стоит изучить как можно раньше. В "Republic" экономический гений пробует силы, вникая в тонкости. Ну и под конец открывается "Empire" — вотчина настоящих знатоков. А на десерт — внутренний редактор. Деление на экономические и военные миссии осталось, но различие между ними не столь четко. Например, в сугубо мирных землях могут появиться злобные варвары, уже в те далекие времена освоившие понятие "крыша". Поначалу, конечно, проще откупиться, невзирая на приличные суммы. Однако нахальные соседи, заглядывая на огонек, привыкают к подачкам и в дальнейшем не отказывают себе в частых посещениях. Так что повоевать придется. Заботы ожидают и агрессивных военачальников, чье сердце радуют северные колонии с ледяными ветрами и снегопадами. Едва они окинут довольным взглядом новенькие казармы, сторожевые вышки и стены, как Сенат, по достоинству оценив прогресс, потребует выслать отряд на подмогу или отдать жизненно необходимое вооружение. Ему безразлично, что опустевший поселок быстро станет добычей захватчиков. Ушедшие на войну когорты зачастую не возвращаются, и весь прок от обслуживания имперских запросов — скупая благодарность да подросший губернаторский рейтинг. Кстати, о рейтинге. Игра скрупулезно учитывает достижения в 5 областях: культура, общественная безопасность, уровень процветания, личный статус (favor) и текущая численность населения. На заре карьеры требования смехотворно малы; верх мечтаний деревеньки Arretium — 500 поселенцев. А вот в заключительной Nicomedia должно проживать не менее 10 тысяч человек, и все параметры следует довести до фантастической отметки "100". Даже на "Easy" третье задание в "республике" сопоставимо с финалом CC:RКраткая информация об игре (помимо повседневных хлопот, предстоит ежегодно делиться со столицей динариями, одеждой, вином и посудой, а заодно тратиться на охрану одним из двух упомянутых способов). Главное окно — вид на раскинувшийся город. На глобальной карте устанавливаются торговые маршруты с другими поселениями (крайне важная составляющая, ибо от удачных сделок зависит многое). Третий ключевой элемент интерфейса — советники. Колоритный "ареопаг" из 12 помощников непременно поделится тоннами подробнейшей информации и даст доброе напутствие. Основополагающие принципы оставлены в неприкосновенности. Загрузив очередную карту и поставив игру на паузу, мы вдумчиво осматриваем территорию, размещаем начальные объекты и запускаем процесс. Толпы заполоняют улицы, разбегаясь по обретенным жилищам. У толкового мэра дома на глазах превращаются в роскошные постройки. Если же неумелое управление довело до краха, подданные эмигрируют, всячески ругаясь. Проигрыш венчает знакомое зрелище непобедимых римских легионов, явившихся снять горемыку с должности. Уже на этой стадии заметно новшество, характерное для четвертой части. Граждане поделены на три класса: бедняки заняты черновой работой; интеллигенция учит, лечит, развлекает и т.п.; патриции умудряются приносить пользу, бездельничая: наряду с магазинами они платят самые высокие налоги. Принципиального отличия в таком разделении, конечно, нет. Просто сейчас под определенный район подбирается соответствующий тип жилья. Кроме того, необходимо предупреждать дисбаланс в численности социальных групп, поскольку иногда при недостатке рядовых тружеников возникает переизбыток среднего класса, и наоборот. Вновь прибывшие неимущие тащат пожитки на себе, богачи же приезжают в повозках, доверху набитых барахлом, и категорически не желают обживать грязные индустриальные трущобы (область влияния зданий действует как всегда эффективно). Но и те, и другие неравнодушны к декоративным украшательствам. Даже виллу, воткнутую между глиняной мастерской и складом, можно обустроить. Достаточно прилепить рядом фонтан, садик или деревца и водрузить какой-нибудь пафосный памятник. Массовое помешательство на красоте, удивительное на фоне более сдержанного предшественника, ощутимо помогает при расселении придирчивых иммигрантов. Увы, хорошие новости не коснулись извечной дорожной проблемы. Здания, не примыкающие к дороге, не обслуживаются и не функционируют, постепенно разрушаясь или сгорая. Правда, для фортов, некоторых водных сооружений, полей и пастбищ сделано исключение. Число направлений увеличилось вдвое (теперь угол составляет 45 градусов), но это мало утешает по сравнению с GotREКраткая информация об игре: там отсутствие тротуаров и площадей никого не волнует. Производственные цепочки вроде "глиняный карьер + гончарная мастерская = посуда" формируются исходя из имеющихся и закупаемых ресурсов. Организация прибыльной торговли — залог успеха. Благо, для нее предоставлены все возможности. Непростой менеджмент отчасти компенсирован внушительным набором дополнительных средств. Производства замораживаются на уровне отдельных строений, а специальные фильтры наглядно иллюстрируют положение дел во всех отраслях, от инженерной службы и водоснабжения до развлечений. Доступен и наиболее мощный инструмент — произвольно определяемые приоритеты для сфер деятельности. Глас народа Пресловутое "народное счастье" — смысл существования уважающего себя правителя, и горожане любят высказываться на сей счет, отпуская множество ядовитых реплик в зависимости от степени бытовых неурядиц. Слушать их, впрочем, ни к чему, поскольку стратегия подчинена единственному вопросу "Как добыть денег?", ответ на который элементарен. Доход состоит из экспорта и налогов, взимаемых с аристократии и торговых заведений. О них мы и заботимся в первую очередь (хорошая идея — зайти на сайт с онлайновым рейтингом и скриншотами городов-рекордсменов, чтобы подсмотреть удачную планировку). Настроение подданных поднимает продвинутая инфраструктура, а также низкое налоговое бремя, солидное жалованье и наличие монет в казне. Иначе популярность властителя стремительно падает, ведь работники остаются без зарплаты. Зато они готовы вкалывать в глуши (это означает принципиально разную тактику с CC:RКраткая информация об игре, где расселение вблизи работы настолько важно, что осуществляется из внутренних меню фабрик, магазинов и т.п.). Фестивали улучшают общественное мнение, но стоят дорого и оплачиваются из собственного кармана, не считая закупок вина и золота. Свой "оклад", как в былые годы, либо отправляется в подарок вышестоящим боссам (да-да, взятки в обмен на благосклонность!), либо уходит обратно в казначейство. Религиозная система привычна. Большие и маленькие храмы посвящены пяти богам, ревностное служение вознаграждается покровительством небес. Благодаря Марсу оружие изготавливается быстрее, Меркурий ускоряет движение грузов, и т.д. Правда, никакие божественные силы не спасут, если изнеженная знать страдает без парикмахеров, бань, форумов, цирков, библиотек, театров, кучи заморских яств/специй и других вещей. Головоломка в поисках свободного "местечка под Колизей" выдержана в лучших традициях, и куцая армия не воспринимается как недостаток: волнений хватает и без нее. Полководцы, лелеявшие робкую надежду на модернизацию ратных действий, опять будут разочарованы. Четыре вида войск, жалкий набор команд и формаций, изменчивый боевой дух, развитие воинов до грозной элиты, да мелкие сражения, смахивающие на стычки, — вот и все. Погоняв новобранцев годик по походам и дальним экспедициям, градоначальник обзаводится отрядами ветеранов, отлично защищающими от нападений. Прожорливый форт способен содержать лишь 20 вояк, хотя польза от военных несомненна: население меньше нервничает, отпор вечно голодным захватчикам гарантирован. Да, и на определенном этапе дома перестают расти без городских стен и сторожевых башен. Творческим деятелям из Tilted Mill присущ своеобразный юмор. В случае острой нехватки посуды из Рима запросят именно партию горшков и плошек. После судорожного возведения пары-тройки нужных заводиков разгневанный Юпитер пригвоздит молнией один из них, иезуитски проигнорировав соседние районы. Огонь перекинется на второй, а тушить его будет некому, потому что префекты разбежались, не желая жить у фонтанов, брошенных инженерами, которые лишились злополучной кухонной утвари... Замкнутый круг какой-то. В заключение о бедах прослышат окрестные вымогатели и прибудут за данью аккурат перед вторичной установкой мастерских, когда денег уже нет. Значительная часть процесса состоит из приключений подобного рода; фирменное отличие серии стало еще ярче, и это, возможно, наибольшее ее достоинство. Красиво жить Высокая детализация — выпад в сторону GotREКраткая информация об игре и CC:RКраткая информация об игре. Богатство настроек впечатляет; обладатели скромных конфигураций, убрав спецэффекты и зависнув как можно выше, все равно получат приемлемую картинку. По-настоящему же игра расцветает при включении графических опций на максимум и переводе обзора в режим Snapshot Camera. С такого ракурса приятно любоваться отражениями в реке, залитыми дневным солнцем площадями и статуями, багровыми закатами, нежными рассветами и звездным небом с непременной Луной (смена времени суток ни на что не влияет и при необходимости отключается). Живописный городской шум был исключительно хорош в Caesar 3Краткая информация об игре, и здесь он тоже очаровывает. Какие-то звуки перенесены почти без изменений, однако многое и добавлено. Деревья и кустики раскачиваются на ветру, кучки водорослей медленно колышутся в воде, особенно красив переход от солнечной погоды к ненастью. От дождя набегают лужи, а при грозах сверкают молнии и грохочет гром. Романтично смотрятся первые снежинки, тихо кружащие над полями и лесами, и жаркие тропические побережья. Пожары, землетрясения, крушения выглядят и звучат на редкость убедительно. В погоне за внешностью авторы не забыли о насущных нуждах. Содержимое складов и портов различимо издалека, да и большинство из примерно сотни имеющихся построек распознается невооруженным глазом. Перемещения горожан реалистичны, будь то работяги с тележками, или толпа патрициев, дружно хлынувшая в новый магазин. Последние, к слову, сбивают с толку, перетаскивая на своем горбу не только специи и украшения, но и банальные покупки типа хлеба и мяса, не говоря уже о емкостях с водой. Единственный [спорный] минус — двадцатитысячный "городок" заставит заикаться ваш компьютер, каким бы мощным он ни был. Caesar 4 отличается размахом и оформлением "на вырост". Caesar 4 находится ftp://192.168.6.1/incoming/Games/Caesar%204/
    9. Для студентов было 50 стало 80. В Олимп лутше ходить вечером, днем просто людей много там
    10. Ищу русификатор для Ла2 С4 triffle server + обезпечен
    11. Фейерверк разорвал весельчаку попку Во время традиционного английского праздника, так называемой "Ночи Гая Фокса" или "Ночи фейерверков", 22-летний британец решил посмешить товарищей и запустил в небо пиротехническую ракету из ануса. Необычный запуск компания снимала на видео. Стоя на четвереньках, юморист нацелился в небо, после чего его товарищи подожгли фитиль и отбежали подальше, как того требуют правила безопасности. Фейерверк удался, однако его главный участник получил серьезные ожоги прямой кишки. Его товарищи долго не могли поверить, что он мог серьезно пострадать, однако, увидев кровь, все-таки вызвали скорую. "Нам всем было очень смешно, - сообщил один из очевидцев. "Когда врачи приехали на место, они тоже посмеялись. Никто не думал, что это так серьезно". Со своей стороны, представители Королевского общества по предотвращению несчастных случаев заявили, что изумлены происшедшим, принимая во внимание проводимую ими широкую информационную компанию по осторожному обращению с пиротехникой. В неофициальном заявлении они указали на то, что запускать фейерверки из прямой кишки является явным нарушением установленных правил.
    12. Японцы создали 512-ядерный процессор Специалисты из Токийского университета создали процессор с тактовой частотой в 500 мегагерц, способный осуществлять до 512 миллиардов операций с плавающей точкой (флопсов) в секунду. Столь высокой производительности при относительно низкой тактовой частоте удалось добиться благодаря тому, что процессор состоит из 512 ядер. Чип Grape DR chip представляет собой сопроцессор для выполнения математических операций. Он соединен с картой PCI-X и осуществляет поддержку центрального процессора. Каждое из 512 ядер отвечает за отдельную математическую операцию. Ядра процессора разделены на 16 групп по 32 в каждой, каждая из групп отвечает за обработку определенного набора инструкций. Габариты чипа составляют 17х17 миллиметров, а состоит он из 300 миллионов транзисторов. Строительство Grape DR японские ученые начали в 2004 году. К 2008 году они намерены довести его производительность до 2 петафлопсов (2 000 000 000 000 000 операций с плавающей точкой в секунду). Лента
    ×
    ×
    • Створити...

    Важлива інформація

    Використовуючи цей сайт, Ви погоджуєтеся з нашими Умови використання, Політика конфіденційності, Правила, Ми розмістили cookie-файлы на ваш пристрій, щоб допомогти зробити цей сайт кращим. Ви можете змінити налаштування cookie-файлів, або продовжити без зміни налаштувань..