World of Warcraft: Катаклизм История В глубинах Подземья, где обитают элементали земли, дремлет ужасное зло. Укрывшись от всего мира, падший драконий аспект Смертокрыл восстанавливал силы со времен последней битвы против Азерота, лелея ненависть к низшим существам, живущим на поверхности, и ожидая часа, когда он сможет выковать новый мир из жаркого пламени. Очень скоро Смертокрыл Разрушитель вернется в Азерот, и его возвращение сотрясет планету, оставив на ее лице жестокие раны. Пока войска Орды и Альянса будут стекаться к эпицентру катаклизма, мир Азерота начнет рушиться на глазах у его жителей. Разгорится война элементалей, из ниоткуда возникнут герои, которые впоследствии встанут на пути у зла, чтобы защитить свою исстрадавшуюся землю от погибели. Как было сказано, Десвинга (Смертокрыла) науськивают Древние Боги. Ролик с открытия уже на официальном сайте (HD). Две новые расы Орда - гоблины Когда-то гоблины были рабами джунглевых троллей на острове Кезан и добывали для своих хозяев каджамитовую руду из недр горы Каджаро. Тролли использовали этот высокоактивный минерал в своих колдовских ритуалах, но постоянный тесный контакт с ним возымел неожиданное воздействие на рабов: излучение каджамита спровоцировало у гоблинов поразительный рост уровня интеллекта и изобретательности. Гоблины начали тайно создавать свои собственные мощные артефакты в области инженерии и алхимии и вскоре, уничтожив своих угнетателей, объявили Кезан своей родиной. Шахты, которые когда-то были для них тюрьмой, местом рабского труда и оплотом восстания, превратились в столицу гоблинов. Город пронизал сердце острова сетью немыслимых туннелей, пещер и лавовых труб, воплотив в себе затейливый и непредсказуемый образ гоблинского мышления. Врожденная жадность вскоре сделала гоблинов мастерами торговли. Во время Первой войны те из гоблинов, которые научились с умом извлекать выгоду из чужих распрей, стали торговыми магнатами. Они нажили огромные состояния, а остров Кезан стал центром флотилии гоблинских торговых кораблей. Один из торговых магнатов от имени своей фракции согласился предоставлять услуги Орде во Второй войне. Орда была побеждена. Гоблины извлекли урок из ошибок своих коллег, они поняли, что смогли бы удвоить свою прибыль, не будь они связаны существовавшим соглашением. К окончанию Третьей войны гоблины поставляли оружие, средства передвижения и другие особые услуги уже и Орде, и Альянсу. Но это не могло продолжаться вечно... Спасаясь от ужасного землетрясения, произошедшего во время Катаклизма, гоблины-беженцы потерпели кораблекрушение у берегов Затерянных островов. В этот горький час гоблины из Кезана нашли нового союзника - Орду. Расовая абилка гоблинов - многофункциональный ракетный ремень. С его помощью можно запускать себя вперед, или же стрелять во врагов ракетами. В великолепной, по словам разработчиков, начальной локации, новоиспеченные гоблины будут начинать как нейтралы и присоединяться к Орде с выполнением квестовой линии. Альянс - воргены Воргены – раса жестоких волкоподобных существ, одно лишь упоминание которых вызывает ужас. Существует множество теорий происхождения воргенов, однако правда по-прежнему окутана покровом тайны. Согласно летописям, некоторое время воргены обитали в Калимдоре. Если верить более поздним данным, к их истинному происхождению имели отношение ночные эльфы и тайный орден друидов, существовавший на этом континенте в далеком прошлом. Но эту версию следует рассматривать всего лишь как одну из гипотез, пока она не будет подтверждена фактами. Первые упоминания о воргенах в Восточных королевствах относятся к периоду Третьей войны, когда верховный маг Аругал использовал свирепых хищников в битвах против Плети. Однако эта затея вскоре обернулась против самого волшебника: проклятие воргенов начало стремительно распространяться на людей, превращая мужчин и женщин в злобных, беспощадных существ. Многих воргенов Аругал забрал с собой, удалившись с ними в бывший дворец барона Сребролена, который ныне известен как крепость Темного Клыка. Но это не остановило проклятие, которое продолжало действовать, поражая земли Серебряного бора. Оно добралось даже до благородного народа, живущего за стенами Гилнеаса, где быстро достигло масштабов пандемии. Жители Гилнеаса оказались в ловушке без какой-либо надежды на спасение. Они укрылись в огороженной части владений, где им и удалось выжить – в постоянном страхе перед дикими тварями, обитающими по ту сторону укреплений. Во время Катаклизма стена Седогрива, защищавшая королевство Гилнеас, была разрушена. Злобные Отрекшиеся вторглись в Гилнеас, однако воргены нашли защиту под крылом своего старого союзника - Альянса. Расовая абилка воргенов - короткий спринт. Кем смогут играть новые расы? Хуман хантер. Орк маг Ночной эльф маг БЭ воин Дварф шаман Дварф маг Таурен паладин Таурен прист Гном прист Тролль друид Прокачка гильдий Новый механизм, не имеющий аналогов в истории Варкрафта - теперь игроки смогут прокачивать уровень своей гильдии. Если я верно расслышал, уровни будут с 1 по 20 и набираться будут, например, когда члены гильдии выполняют дейли квесты. У гильдии будет дерево талантов (!!!) и его, соответственно, можно будет по-разному раскладывать. Например, можно будет взять более дешевую починку или массовый гильдийский резурект (!!!). Путь титанов Новая система развития персонажа, не зависящая от класса. Что-то типа альтернативного дерева талантов с новыми способностями и пассивными абилками. С Путем титанов тесно связана новая вспомогательная профессия - археология. Обычные же деревья талантов не будут расширены, игроки лишь получат 5 лишних очков. Новое лицо мира Ярость Катаклизма до неузнаваемости изменила все территории Азерота. Барренс разделен на две части и покрыт зеленью. Десолейс тоже озеленился. Аубердин разрушен. Стонеталон маунтинс сожжены. Азшара - новая зона гоблинов. Наземная часть Андерсити полностью перестроена (связано с тем, что там теперь можно летать). Хиджал в осаде. Рагнарос наступает, Малфурион обороняется. Твилайт хайлендс - зона к востоку от Ветлендс. Грим Батол развален пополам Десвингом. Два новых портовых города для орды и альянса. Затонувший город Вайш’ир. Подводные маунты (!). Огромный подземный город Дипхольм. Здесь произходит что-то масштабное, связанное с Десвингом (увы, не понял, что). Ульдум - большая зона к западу от Танариса. Оформление наводит на мысли о Египте. История тесно связана с титанами, и ходят слухи, что здесь спрятано какое-то супероружие. Во всех зонах новые квесты и квестовые награды. Больше не придется иметь дела с лолшто наградами агилити/спирит. PvP Тол Барад - новая пвп зона, что-то среднее между ОЛО и Островом Завоеваний. 3 новых бэттлграунда, включающих в себя битву за Гилнеас. Бой происходит на улицах города. Новые арены. Рейтинговые бэттлграунды позволят преуспевшим в них достать такие же вещи, как и за арену. И еще пара слов о вещах, не упомянутых ранее: Новый кап уровней - 85. Воздушные маунты в Азероте. Повсеместное использование фазовой технологии изменения мира. Новые сочетания рас и классов. Старые подземелья в героическом режиме - Дедмайнс и SFK. Подробности на офф сайте http://www.wow-europe.com/cataclysm/ а также http://www.noob-club.ru/