Перейти до змісту
  • Головна
  • Nightmare

    Користувач
    • Постів

      460
    • Зареєстровано

    • Відвідування

    Весь контент Nightmare

    1. вчера в очередной раз прошел Full Throttle :smile: 95 год между прочим...
    2. хз... :smile: убрал acpi из своего ядра...
    3. во цырк :biggrin: :biggrin: ещё ка берут... не берут если меньше 150см! правильно. а что ты хотел? это тебе не курорт...в армии простой принцып: Ты раб того кто выше тебя и хозяин того кто ниже... ничего... приспособится.... "Солдат должен смело переживать все трудности и тяготы службы"..... вот отслужит пол годика тогда посмотриш как всё изменится...
    4. мало ВЫ ужважаемый играете.... не понять Вам ветеранов компьютерного гейма... вот если бы вы начинали играть когда вышел варик 1-й, 2-й, старик... з.ы. я то за компом с 1994года))
    5. нуну... где где а вот в старе, варе баланс на высшем уровне... а после выхода парочки патчев вообще идеальный...
    6. да нету ещё демки... интересно что ж енержи качает))) кста, какое ..... вернее кто поставил "Плохо" в опросе? :smile:
    7. 2Dominus, заходи на emerge.kiev.ua ))) потому что там активность оч маленькая)) :smile:
    8. ИМХО, реально тестить чтолибо на винде нереально... так как у каждого она может и работать по разному... а вообще мой выбор - интел... з.ы. хотите рельано проверить что быстрее - скомпильте чтонить большое...
    9. смотрите 1-й пост! + Gameplay Video!!!
    10. Помнится под винь была у меня кланая прога Coffee Cup HTML Editor сечас уже есть 2007 версия... в проге в наилучшем виду совмещены разные методы разработки... как граф так через правку кода... есть куча встоеных фичь типа дхтмл меню билдер... удобный редактор цсс... куча скриптов ява-скрипт + с десяток на дхтмл... вобщем на винь лучшего я не знаю... а сейчас я пользуюсь KDevelop...
    11. смотрите 1-й пост! + Artwork Trailer p.s. седня должен быть трейлер с геймплеем... :smile:
    12. кста... как Вам трейлер? кста неплохо))) но если сравнивать с первым стариком то там прикольнее было)))
    13. На саммите Worldwide Invitational, который открылся сегодня в южнокорейской столице, Blizzard официально анонсировала StarCraft 2 — продолжение культовой RTS, первая часть которой вышла весной 1998 года. В ходе презентации были показан рабочий билд игры. Землянам вновь предстоит сойтись в битве с двумя инопланетными расами — протоссами и зергами. Не изменятся и два столпа местной экономики — кристаллы и газ. Как и положено во всяком приличном сиквеле, знакомые воюющие стороны разживутся новыми юнитами, а старые герои откроют в себе дополнительные таланты. Например, zealots научились быстро приближаться к жертве, не давая ей опомниться, хотя куда интереснее выглядит новый боец — immortal, включающий защитные щиты каждый раз, когда его хотят очень сильно обидеть. Ему не страшны даже осадные танки землян! Видимо, поэтому выходцы с третьей планеты от Солнца выпускают отряды reapers — десантников с реактивными ранцами, вооруженных двумя типами маломощных пистолетов. За время, прошедшее после выхода StarCraft: Brood War, протоссы лучше освоили телепортацию. Теперь их армии могут материализовываться в любой точке карты, лишь бы там неподалеку стоял пилон. Новый юнит — сталкер — способен перемещаться "скачками" из одной точки в другую. Защитные барьеры вообще лишены ограничений по местности — возводи где хочешь. Ответ зергов на подобные фокусы — дешевый терроризм: склизкие твари превращаются в живые бомбы, быстро несущиеся по земле, и взрываются под носом у неприятеля. Впрочем, протоссы верят не только в технологические хитрости. Их колоссы — огромные длинноногие создания, лихо испепеляющие толпы (до полсотни за раз!) зергов из сдвоенных лазерных пушек. Одно плохо: выпустив такого гиганта на прогулку, придется прикрывать его с воздуха, ведь колоссы уязвимы против авиаударов. Эта задача вполне по плечу фениксам — штурмовикам, умеющим выплевывать по несколько снарядов разом (расплата за спецатаку — перегретые орудия и временная небоеспособность). Правда, для борьбы с земными крейсерами нужно что-то покруче, скажем, warp ray — чем дольше работает лазер этого корабля, тем больнее он "жалит" врага. Главное — не угодить под обстрел обычной пехоты, чьи автоматы быстро превращают дорогую посудину в груду трухи (падающей, между прочим, сообразно законам физики). Когда заканчиваются все аргументы, на сцену выползает Protoss Mothership — гигантская летучая база, существующая в единственном экземпляре. Эта дорогая игрушка плюется бомбами, замедляющими ход времени вокруг себя, и создает миниатюрные черные дыры. В ходе презентации одна такая воронка втянула в себя четыре земных крейсера за какие-то 10 секунд. Физика и современная графика — не единственные коньки движка StarCraft 2. Даже в ее нынешнем, далеком от альфа-версии, состоянии, игра без труда вываливает на экран до сотни юнитов, не теряя при этом в скорости (хотя кто знает, какой чудо-компьютер Blizzard заготовила для шоу в Сеуле?). В остальном же SC 2 копирует свою предшественницу — разработчики сохранили интерфейс, графический стиль и пропорции юнитов. Дата выхода StarCraft 2 пока не объявлена. Cinematic Trailer: фтп 6.1 мой фтп... Artwork Trailer: фтп 6.1 мой фтп... Gameplay Video: фтп 6.1 мой фтп... З.Ы. я проголосовал "Отлично" так как считаю что для стратежек это норм... в стратеже не графа главное...
    14. Nightmare

      HDTV 720i & 1080i

      те кодеки сжимают изображение... качество реально страдает... и назвать то что я увидел - хдтв... это фигня....а вот чтоб смотреть хдтв без зжатия такого компа маловато, мин коре дуо 2 нада... а оперы на 512 и видео на 128 хватит с головой... з.ы. я вот кста не могу посмотреть... мой старенький П4е 2.8 не тянет...
    15. а мне оч))) я какраз гед лет 5 назад помню в демку шпилил?а есть фул версия?
    16. Nightmare

      mp3 vs ogg

      конечно огг лучше. ф топку апаратные плееры без огг но с мп3, а на технике нужно слушать только аудио-сд... хотя есть конечно другой вопрос... огг не так распространен как мп3 и его не всегда поддерживают определенные плееры и т.п. з.ы. хорошо что в никсах с этим уже куда проще чем в винде... к mplayerhq можно прикрутить всё...
    17. :jump0000: а я перешёл... пинайте... 19-05-07 5-07-07
    18. ОФФТОП :: Помечено автором как несоответствующее данной теме знаешь... консоль рулит, логи тож рулят, а мандрива не рулит...
    ×
    ×
    • Створити...

    Важлива інформація

    Використовуючи цей сайт, Ви погоджуєтеся з нашими Умови використання, Політика конфіденційності, Правила, Ми розмістили cookie-файлы на ваш пристрій, щоб допомогти зробити цей сайт кращим. Ви можете змінити налаштування cookie-файлів, або продовжити без зміни налаштувань..