Перейти до змісту
  • Головна
  • Padre

    Користувач
    • Постів

      2 068
    • Зареєстровано

    • Відвідування

    Весь контент Padre

    1. На игре будут использоваться стандартные правила, которые мы использовали в прошлом сезоне. Тюнинги: 1. В здании запрещено использовать оружие с тюнингом выше 120 м/с кроме большого участка в центре ангара, где есть большая дистанция для обстрела. 2. Вне здания разрешено использовать оружие с тюнингом до 150 м/с, но с такими ограничениями: Владелец тюна больше 130 м/с ОБЯЗАН иметь вторичку. Предельная дистанция при стрельбе из такого оружия - 15-20 метров. Особые правила: 1. МЕДИКИ и РАНЕНИЯ Некоторые игроки будут исполнять роль медиков. У них будут бинты. Если в игрока попадает ОДИН шар, то он считается раненым. Раненый игрок не может стрелять и самостоятельно передвигаться. Его можно добить вторым попаданием. ОЧЕРЕДЬ убивает сразу. Если раненого не вылечить в течение 5 минут, он умирает. Медик может вылечить раненого игрока, если намотает ему на руку ВЕСЬ БИНТ ЦЕЛИКОМ. Медик не может сам себя лечить. Если в ВЫЛЕЧЕННОГО игрока снова попадают, он умирает. 2. ПУСТОТНЫЙ ЩИТ База Космодесанта окружена силовым полем так называемого пустотного щита. Проходить через этот щит могут ТОЛЬКО КОСМОДЕСАНТНИКИ и те, кого они проводят внутрь. Самостоятельно Имперские Гвардейцы не могут через него пройти. Это значит, что для атаки базы Космодесанта, Гвардейцы должны найти и уничтожить генераторы щита. Каким образом - узнаете на игре. 3. ГЕРОИ Кроме обычных бойцов будут еще и Герои, они же, по совместительству, и командиры сторон Комиссар - командующий войсками Имперской Гвардии. Брат-Капитан - командующий войсками Космодесанта. Эти герои НЕ УБИВАЮТСЯ простым оружием. Их можно только ранить. Если медик лечит раненого героя, а в него опять попадают, он не умирает, а снова стает раненым. Героев можно убить. Как - узнаете на игре. Героев можно взять в плен. Как - сами догадайтесь. Кроме того, только герои могут брать в руки артефакты. На роль Комиссара я предлагаю Ома. Роль Брата-Капитана пока что вакантна. 4. ГРАНАТЫ. Гранаты разрешены ТОЛЬКО НА ПЕРВУЮ МИССИЮ из соображений баланса.
    2. Игра будет платная. Стоимость игры - 5 грн с человека. Деньги пойдут на подготовку карт, пакетов с заданиями, квестовых предметов, бинтов для медиков и т.д. Если кто-то не хочет сдавать деньги, а играть хочет, то я прощу ему игровой взнос, если он: 1. Поможет мне организовывать игру 2. Принесет один из предметов, описанных ниже. 3. Примет участие в игре в специальной роли (по отдельной договоренности) 4. Придумает какой-то интересный квест на игру и сообщит его мне. и т. д. Необходимые мне на этапе подготовки игры предметы: 1. Большой моток желтой киперной ленты 2. Баллон черной краски 3. Трафареты с вырезанными рисунками - кто поможет сделать, тому респект и уважуха Список будет продолжаться
    3. ВНИМАНИЕ!!! Игра будет проводиться В ВОСКРЕСЕНЬЕ 30 марта 2008 года на промзоне г. Бровары Карта полигона:
    4. Тут отписываются индивидуумы и команды, которые будут играть. Индивидуальная форма заявки: 1. Ник 2. Команда 3. Возраст 4. Опыт в страйкболе 5. Камуфляж 6. Оружие (марка и тюнинг) 7. Сторона (Имперская Гвардия или Космодесант) 8. Контактная информация (только не ЛС) 9. Наличие радиосвязи Командная форма заявки: 1. Название команды 2. Ник командира, его контактная информация 3. Количество людей 4. Камуфляж 5. Наличие тюнов - сколько, какие 6. Сторона 7. Наличие радиосвязи и диапазон
    5. ИМПЕРИЯ С тех пор, как человек сделал первый шаг в холод космоса, прошло четыреста столетий. Сорок тысяч лет. Столь долгий срок уже сам по себе — легенда. Кто знает, как человечество расселилось по миллионам миров? Кто помнит войны, разрушившие Землю и обратившее человечество в примитивных тварей? Кто узнает названия древних развалин на Земле, погибших цивилизаций, повергнутых в прах народов? Спустя сорок тысяч лет уже мало кто знает ответы на эти вопросы. Сами вопросы умерли на устах людей десятки тысяч лет назад. С тех времен остались лишь легенды о том, как зарождалась Империя, о ее Золотом веке и падении... В 22 веке человечество колонизировало Марс и начало отправлять экспедиции к другим звездам. Но расширение нашей цивилизации шло медленно до открытия параллельного пространства — варпа — где можно путешествовать со сверхсветовыми скоростями. Однако это пространство таило в себе множество опасностей, поэтому кораблями управляли навигаторы — особые люди с псионическими способностями, которые могли чувствовать варп и его течения. Десять тысяч лет люди распространялись по космосу и встречались с другими расами. Тогда-то и начались первые войны — с эльдарами, с орками и между самими людьми. И все бы шло хорошо, если бы не старая уверенность в том, что человек — царь природы, и все в мире создано для его блага. Люди воспринимали варп как должное, и никто не предполагал, что у параллельной вселенной есть свои хозяева, которые зорко следят за людьми и только и ждут момента, чтобы нанести коварный удар. Настал тот черный день, когда обитатели варпа — демоны Хаоса — вырвались из него сквозь тысячи прорех в мироздании. Лишенные материальных тел, демоны вселялись в разум человеческих псайкеров, нанося удар оттуда, откуда его ждали меньше всего. Ужасные варп-штормы прорвались в реальный мир, сделав межзвездные путешествия невозможными. Человеческая империя рассыпалась на мириады кусочков, каждый из которых должен был сам позаботиться о своей безопасности. Земля была отрезана от остального человечества. Так начался один из самых темных периодов человеческой истории. Спустя пять тысячелетий появился тот, которому было суждено стать спасителем человечества — Император. Никто не знает его настоящего имени. Он быстро стал полноправным властителем Земли и начал готовить Великий Крестовый поход, чтобы возвратить под власть метрополии все человеческие колонии. Опорой императорских войск стали космические десантники — специально обученные и генетически усиленные воины, равных которым не знала история. Вот уже десять тысячелетий Император правит человечеством, не покидая Золотого трона. Он телепатически диктует свою волю Верховным лордам Земли — Святой Терры — которым подчиняется громоздкая административная машина Империи. Но Святая Терра — не только политический центр Вселенной людей. Могущество Императора направляет свет звездного маяка Астрономикона, который позволяет путешествовать в варпе, не опасаясь ловушек Хаоса. Именно Астрономикон, на поддержание которого тратятся энергия и жизни тысяч псиоников, поддерживает единство громадной Империи, миллионов человеческих миров. Каждый год войны уносят жизни миллиардов, десятки планет выходят из-под власти Золотого трона — но это только капля в гигантском океане разлившегося человечества. Несмотря на то, что новости с окраин достигают Святой Терры за долгие месяцы, а армии зачастую перебрасывают в те регионы, где они уже не нужны, Империя людей остается самой крупной и могущественной цивилизацией во вселенной Warhammer 40,000. Безграничная, фанатичная, самоубийственная преданность Императору и вестникам его воли — вот что объединяет человечество в 41 тысячелетии. Империя в опасности, вещают проповедники, множество нечеловеческих рас угрожает ей, и единственная возможность для людей спастись — изничтожить их, слепо повинуясь Золотому трону. Зловещие инквизиторы странствуют по Империи, в корне изничтожая любые проявления ереси и неповиновения. Отряды космических десантников — Ультрамарины, Космические волки, Кровавые ангелы — проливают нечеловеческую кровь на границах цивилизации. Каждая планета обязана выставить на службу Императору гвардейскую армию. ИМПЕРСКАЯ ГВАРДИЯ Имперская гвардия - не одна армия, это бесчисленные миллионы солдат и боевых машин. Каждую секунду Имперская гвардия бьется в сотнях разных горячих точках, на тысячах планет. Структура Имперской гвардии Армии Имперской гвардии обычно принимают участие в определенных кампаниях, и рекруты вербуются в местах, наиболее приближенных к зоне конфликта. Каждый планетарный Лорд вербует, экипирует и содержит собственные силы обороны. Количество и мощь варьируются от планеты к планете. Однако независимо от размеров и населенности планеты, каждый мир в составе Империи обязан предоставлять 10% своих вооруженных сил для вербовки в Имперскую гвардию. Армия обычно собирается с нескольких миров, обычно радиус вербовки составляет от одной до десяти тысяч световых лет, от места боевых действий. Обычно войска из одного мира немедленно соединяются в полк. Таким образом нет установленного количественного стандарта для полка. Полк может состоять из тысячи человек или же из сотен тысяч, в зависимости от величины армии планетарного Лорда. После формирования полка, ему присваивается имя родного мира и номер, как, например Девятый Некромундианский, Первый Катачанский, и так далее. Полки служат до тех пор, пока не будут уничтожены или распущенны, после ликвидации полка его номер присваивается полку-наследнику. Таким образом, воспитывается дух преемственности и боевых традиций. Оснащение Полки, поступившие в распоряжение Имперской гвардии, вооружаются и экипируются так же, как и войска их планетарного Лорда. Так что внешний вид, форма и знаки различия часто варьируются от полка к полку. Однако, независимо от типа формы, почти все полки Имперской гвардии комплектуются стандартными лазерными винтовками. Данное оружие считается дешевым в производстве и обслуживании, а также – сравнительно надежным. Помимо предоставления живой силы, многие миры поставляют гвардии танки, машины и прочее оборудование собственного производства. К тому же, планетарные Лорды обязаны поставлять для гвардии стандартизированное оборудование, топливо и комплектующие к технике. Полки, отслужившие более 10 лет, преобразовываются в полки завоевания. Благодаря своему боевому опыту и стажу, солдатам полка-завоевателя оказывается честь завоевывать миры во имя Императора. Если полк смог завоевать мир, то ему даруется право на заселение побежденной планеты. По всей Империи есть множество миров, заселенных таким образом. В каждой горячей точке присутствуют сотни командующих со своим персоналом. В дополнение у гвардии имеются тысячи наблюдателей и офицеров, ответственных за хозяйственную деятельность. Получается, что на одного солдата приходится десяток бюрократов и прочего персонала. Так же в Имперской гвардии имеется сложная структура офицерских званий. Обычно штабные офицеры не принимают участия в боях. Если генерал оказывается в бою, то это происходит случайно. Единственные боевые офицеры на передовой это - комисары. Комиссары Имперская гвардия набирает полки по всей галактике. Воины из разных полков говорят на разных языках, диалектах, обладают собственными обычаями и так далее. Для больших армий подобные различия в полках создают трудности в командовании. Если полковники, капитаны и лейтенанты объединены на поле боя, то объединять их должна одна Идея, несмотря на различия в национальности, расе и речи. Комиссары являются связующим звеном между командованием и простыми солдатами. Комиссары должны быть крепкими и уверенными в себе. Многие полки набираются из бывших преступников или варваров, - антагонистов власти. Полковник подобных солдат скорее всего еще более дик и необуздан, чем его подчиненные. Задача комиссара завоевать доверие самых разных воинов, чтобы заставить их воевать за Империю. Комиссары вербуются из Schola Progenium, сурового детдома для семей адептов, содержащегося миссионерами Adeptus Ministorum. Многие служили штурмовиками до того, как стать комиссарами. Так что они знают свое дело. Каждый полк имеет хотя бы одного комиссара. Главная задача комиссара - политическое и духовное воспитание бойцов. Если в полку нет дисциплины, то миссия комиссара - восстановить ее. Комиссары поддерживают солдат, внушают им верность и преданность Империи и Императору. Комиссары - фанатики, преданые Культу Империи. В Schola Progenium они учатся любить Императора и служить ему до последней капли крови. Они не поощряют трусость, недисциплинированность, предательство. КОСМОДЕСАНТ Космические Десантники, также известные под именем Adeptus Astartes, - сильнейшие воины Империума человечества. Ордена Космодесанта можно рассматривать как скальпель в руках Империума, в то время как Имперская Гвардия – его молот. Космические Десантники - элитные солдаты, воспитываемые с ранего детства. Эмиссары орденов отбирают будущих десантников из числа самых физически развитых, быстрых и ловких детей миллионов миров Галактики. Их врожденные способности развивают усиленными тренировками, психическим внушением и генетическими изменениями. Культура и организация Космического Десанта похожи на монашеские, однако в них можно заметить множество характерных черт разнообразных школ боевых искусств и воинских культур всех времен и народов. В соответствии со своим элитным статусом Космические Десантники оснащены снаряжением, соответствующим их сверхчеловеческим способностям. Они носят силовую броню, дающую им совершенную защиту и позволяющую существовать в самых агрессивных средах, и вооружены самыми мощными видами оружия, такими, например, как болтер. Космические Десантники заметно выше среднего человека - в своей силовой броне они, по разным источникам, имеют рост от 230 до 300 сантиметров. Считается, что в Империуме существует чуть более тысячи орденов Космодесанта, каждый их которых номинально состоит примерно из тысячи десантников, и каждый орден имеет свой особый облик, историю, манеру боя и систему верований. Большинство орденов следуют трактату, известному как Кодекс Астартес. Космодесантники представляют собой особую часть Империума, независимую от Имперского Закона. Подобно Адептус Механикус, Адептус Астартес - автономная власть внутри почти тоталитарного режима Империума. У них есть собственные космотранспорты, и каждый Орден базируется в своём собственном родном мире или звёздной крепости (или их эквивалентах). Первые Космодесантники были созданы с использованием генетического материала Примархов Бога-Императора. Они были исключительными личностями, с огромными и разнообразными силами. Легионы представляли собой невероятную боевую силу, составленную из величайших воинов Человечества, и вооружённую самыми передовыми оружием и оборудованием, доступным для Империума. Каждый Легион состоял из тысяч солдат, единственным лимитом было количество Генетического семени, требуемого для трансформации людей в воинов. Во время Ереси Хоруса, в 31м тысячелетии, девять Легионов были поражены силами Хаоса, и восстали против Империума. Предатели потерпели поражение, однако, было решено разделить девять лоялистских Легионов на более мелкие группы, названные Орденами, каждая примерно из тысячи десантников, чтобы воспрепятствовать каждой из них стать достаточной силой, способной создать серьёзную угрозу нового восстания. Каждый Орден имеет свою историю, восходящую к первоначальным Легионам лоялистов. Если у кого есть толковые и не очень большие русскоязычные материалы на тему Имперской Гвардии и Космодесанта, просьба их выкладывать.
    6. Ом +1 Нюк, давай, пиши, носи журнал, давай малым на подпись. Инициатива наказуема
    7. Ом, к пулеметчикам MG36 почти не отличается на вид от G36 Все ограничения прилагаются: - не стреляю в зданиях - использую вторичку - ограничение по дистанции
    8. Вы как хотите, но Открытие сезона будет проводиться по правилам "Милитариста". Я обещаю, что в здание со своим приводом заходить не буду. Но подходы к базе прикрою
    9. Будешь перед каждой игрой подставлять щеку под подозрительные привода?
    10. Ну, мы как-то играли до этого Реально, основное различие между правилами Федерации и Милитариста - в тюнах и способах пленения. Насчет тюнов у нас слегка интересный момент, который заключается в том, что у нас в городе нет хронографа
    11. В любом случае тут есть еще один момент - сейчас Милитарист и Федерация пытаются выработать общие правила. Предлагаю дождаться результатов общения.
    12. От голосовалки толку нет. Это любой даун может проголосовать. Такие вопросы нужно обсуждать, а потом принимать решение. Я - за правила Милитариста. 1. Они более регламентированные 2. Мне больше нравится политика тюнов (ФТК 130 - макс. для винтовки, ФТК 150 - для пулемета). Для больших тюнов (130+) предусмотрены минимальные дистанции стрельбы. Есть предельные дистанции, вторички, а главное - надо сертифицировать всех владельцев 120+ тюнов на наличие мозга. Ставь такой тюн, чтобы подходил и под те, и под те правила. Просто не ставь больше 130 м/с. Где экономия?
    13. теперь форумным малолеткам нечем меряться. надо срочно начинать сканить пиписьки и обсуждать их длину
    14. Ом, тот ФАК удалить давно надо, от него толку нет. будет время - напишу новый.
    15. насчет продажи стволов - по-моему, не сработает. Люди приходят на игру со своими пушками. Разве что это привлечет малышей со спрингами, но я бы таким свой родной привод отдать боялся. Поэтому нужно как-то иначе мотивировать зарабатывать финансы.
    16. Поражению нет никаких оправданий, а победа в них не нуждается Уважаемые страйкболисты! Настало время открыть сезон броварского страйкбола! Приглашаем вас принять участие в игре "Гнев Императора". Это страйкбольная игра с ролевыми и стратегическими элементами. Сюжет игры основан на настольной игре "Warhammer 40 000", действие которой происходит в далеком будущем. Две основные стороны в нашем конфликте - Имперская Гвардия и Космодесант. Более подробная информация будет позже. Дата проведения игры - 23.03.2008. Место проведения - промзона. Каждая сторона будет иметь своих героев, свои вводные, свои цели и свои квесты. Механика игры будет похожа на компьютерную игру Warhammer 40 000: Dawn of War (Winter Assault, Dark Crusade) - захват контрольных точек. Во мраке далекого будущего есть только война… апдейт: потер флуд, исправил первый пост
    17. Luke, агент Еще один бессмысленный пост - получите РО
    18. ИМХО, аффтар некомпетентен. Записать "Мнемоника" в говно, а "Матрицу" в "руль" - это бред. Матрица ваще не киберпанк, это посткиберпанк, даже "антикиберпанк". Ценности, которые проповедует "Матрица" противоположны ценностям "Нейроманта". "Мнемоник", при всей своей местами трешовости, передает дух киберпанка - дух полной жопы, где главгерой - такой же кусок говна, как и все остальные, а не МЕССИЯ, спасающий человечество от злобных железяк.
    19. ВНИМАНИЕ!!! ТЕСТ - ТОЛЬКО ДЛЯ СТРАЙКБОЛИСТОВ! А не для всех малолетних флудерастов, которые есть на этом форуме. Флудерасты получат +10% апдейт: или может перекинуть тему в ББ?
    20. ####ец некроманты. Подняли тему двухгодичной давности. По сабжу: ношу фирму Мил-Тек. Всем сосать, вы такой даже не знаете
    21. Ом, весело Кстати, надо бы уже переписать FAQ. Полтора года уже прошло Реалии поменялись. ты у нас креатившик тебе и клаву в руки Будет свободное время - сделаем
    ×
    ×
    • Створити...

    Важлива інформація

    Використовуючи цей сайт, Ви погоджуєтеся з нашими Умови використання, Політика конфіденційності, Правила, Ми розмістили cookie-файлы на ваш пристрій, щоб допомогти зробити цей сайт кращим. Ви можете змінити налаштування cookie-файлів, або продовжити без зміни налаштувань..