
Yuriy
Користувач-
Постів
356 -
Зареєстровано
-
Відвідування
Тип контента
Профілі
Форуми
Календар
Весь контент Yuriy
-
Syberia уже на 6.1.... Кто первый найдёт? (Упаси Господи начать копировать Syberia2 - она тока заливается)
-
Перевод: субтитры. Графика: 5 из 5*. Pentium III 1000 МГц 256 Мб памяти 3D-ускоритель с 64 Мб памяти 1.3 Гб на винчестере ------------- Полтора года назад на заснеженной станции Аралбад американка Кейт Уокер прыгнула на подножку необычного механического поезда, уходившего навстречу мечте. Чужой мечте. Изобретатель-самоучка Ганс Форальберг построил заводной локомотив с одной-единственной целью - добраться до таинственного острова, где, вопреки мнению всех палеонтологов планеты, по-прежнему живут мамонты. Оставив по ту сторону океана блестящую карьеру в престижной юридической фирме, родителей, друзей и жениха, Кейт отправилась в путешествие. В ее саквояже - почетная медаль и высочайшая оценка от AG. Что ждет нашу героиню? Метаморфозы С технической точки зрения Syberia 2 - не сиквел, а всего лишь продолжение оригинальной игры, вторая половинка, разлученная со своей сестрой из-за нехватки времени и средств у разработчиков. Ее могло и не быть вовсе, настолько красивым оказался душещипательный финал, поставивший изящное многоточие, однако Бенуа Сокаль & Co. решили рассказать историю до конца. За несколько дней пути от Аралбада до Романсбурга Кейт сильно изменилась. Оставив сомнения на вокзале мертвого курортного города, она заразилась идеей-фикс от Ганса и забыла об остальном мире. Если Эйприл Райан из The Longest Journey вплоть до самой концовки разрывалась между двумя мирами, то мисс Уокер движется к terra incognita с невозмутимостью и упорством парового катка. Когда неторопливый променад по окрестностям Романсбурга, собранного, подобно остальным городам сокалевской России, из расхожих штампов и обывательских представлений, уступает место лихому действию в стиле "заполярный экстрим", она демонстрирует выдержку, достойную Лары Крофт. Временами кажется, будто сценаристы намеренно компенсировали сонный, почти медитативный ритм первой части обилием экшена. Перепрыгнуть пропасть на хлипкой "тарзанке"? Спуститься с крутой горки, сидя на гробу? Катапультироваться из разбитого самолета? Вскарабкаться по отвесной ледовой стене, используя лишь топор, да и то в качестве первой ступеньки? В последнюю секунду выскочить из падающего вагона? Цвет адвокатуры Нью-Йорка к вашим услугам. Трансатлантические беседы по сотовому телефону, бывшие в первой части единственным способом увидеть противоречия в сердце героини, сократились до сухого обмена дежурными фразами. "Да, это я, мама, у меня всё в порядке. Пока-пока!" - будничным голосом успокаивает новая, улучшенная Кейт свою матушку, а босс получает и того меньше внимания. Сожалеет ли она о принятом решении? Что заставляет ее идти вперед - детское любопытство, стремление докопаться до истины, желание сдержать слово, данное старому изобретателю, или нелюбовь к рутинным будням в конторе? Из зеркала человеческой жизни "мобильник" превратился в еще одно средство решения головоломок. Point and click А их стало гораздо больше. Microids учла критику и вставила в Syberia 2 пригоршню задачек, связанных с различными устройствами и агрегатами, сохранив при этом табу на ковыряние в инвентаре. Многие из них логично вписаны в сюжетную канву и посему не заставляют тупо перебирать все возможные комбинации. Правда, их вряд ли можно назвать остроумными - большинство решений слишком бесхитростны и обнаруживаются с первой попытки. Иногда попадаются неприятные исключения, например, поиск нужной радиочастоты путем нажатия тумблеров и кнопок в кабине пилота. Или оригинальный, но явно притянутый за уши прогон лемминга через лабиринт с препятствиями ради нескольких плодов редкого дерева. Еще больше вопросов вызывает эпизод у реки, когда подпиленное бобром дерево падает только после того, как Кейт накормит рыбой своего мохнатого спутника юки - странную помесь морского котика с белым медведем. Деревня юколов - следующая после Романсбурга остановка на пути к мечте - заставляет нас изрядно побегать по огромной (и умопомрачительно красивой!) ледяной пещере, чтобы добыть пару предметов. Там же, у юколов, игрока ждет удивительное открытие - вожди племени, годами оторванного от цивилизации, без особых проблем понимают речь Кейт и отвечают ей на безукоризненном, без тени акцента, английском. Не по годам мудрая девятилетняя девочка из Романсбурга ухитряется вставлять в беседу ядреные философские фразы. Неужели мисс Уокер засунула себе в ухо вавилонскую рыбку? Вряд ли. Ибо тогда она бы не разводила беспомощно руками, услышав латынь из уст монаха-старообрядца. В гостях у Диснея С второстепенными персонажами и диалогами у сценаристов вообще что-то не заладилось. Скучно. Не тот уровень. Массовка - от владельца станционной лавки, который кличет нашу героиню "Катючкой", до вечно хихикающей ведуньи - не предпринимает ни малейшей попытки сотворить из плоских ролей интересные, яркие личности. Машинист Оскар перешел от шуток к занудству, а Ганс Форальберг в те редкие минуты, когда он не валяется без сознания, становится похожим на одно из своих изобретений. Лишь раз, в беседе с упрямым патриархом, Кейт срывается на гнев, и на несколько секунд обмен фразами превращается в живой диалог. Эмоции, юмор, сарказм, наполнявшие реплики героев первой части, остались мерзнуть в насквозь просоленном Аралбаде. Побочный сюжет с частным детективом, отправленным по следам "пропавшей" адвокатессы ее руководством, и вовсе оказался пустой тратой ресурсов. Всю дорогу невидимый сыщик плетется по следам путешественников, сообщая нанимателям о своих успехах. Он не влияет на сюжет, не раскрывает страшные тайны. Он существует лишь для того, чтобы заблудиться в тундре, повернуть обратно и объявить: "Кейт Уокер мертва". Надо ли было так стараться ради этого и рисовать полустатичные "включения из Нью-Йорка"? Но самым неприятным сюрпризом стали злодеи - братья Иван и Игорь, охотники за мамонтовой костью. Один - маленький длинноносый пройдоха, другой - сильный, непроходимо тупой кретин. Добавьте сюда глупые реплики всех злодеев-неудачников мира и... густой акцент кокни, заставляющий вспомнить фильмы Гая Ритчи и жуликоватых крыс из "Chicken Run". Любое, даже самое гнусное, действие парочки ходячих клише воспринимается без должной серьезности, и это губит весь драматизм игры. Даже Кейт не боится недотепы-Ивана - пока тот угрожает ей острым бивнем, она непринужденно достает телефон и пускается в долгие препирательства с Оскаром. Комедийному дуэту браконьеров самое место в диснеевских мультсериалах, а не в серьезной игре, персонажи которой не стесняются употреблять слово "shit". Ох, где же вы, злобные мегакорпорации и продажные чиновники? Здесь вас так не хватает... Finding beauty Промахи сценаристов и утомительная (временами) беготня по экранам не в силах испортить атмосферу Syberia 2. "Мертвые" классические адвенчуры еще никогда не были столь прекрасны. Команда художников под руководством Сокаля вложила тысячи человеко-часов во все без исключения кадры, будь то захолустный Романсбург, величественные купола монастыря, богатые деталями пейзажи сибирского леса, иллюстрации в дневнике старого отшельника и свет факелов, отраженный сотнями ледяных сталактитов в поселке юколов. С веток и крыш падает снег, вдали порхают птицы, а жители увлеченно занимаются своими делами. Назвать это великолепие "задниками" - значит оскорбить труд Microids. Под стать картинке богатый фоновый звук и приятная музыка Инона Цура. Последний, будучи известным мастером музыкальной мимикрии, написал композиции, не уступающие по изяществу мелодиям Дмитрия Бодиянского и Николя Варлея из оригинальной игры. Но все же... Мечта, которой не было Внезапно обрывающийся финал оставляет в сердце легкую горечь разочарования. Правы были те, кто не желал появления сиквела. Быть может, действительно не стоит показывать, куда приводят мечты. Полтора года назад на небосклоне зажглась звезда одной из лучших адвенчур последних лет. Ее продолжению, увы, не удалось стать легендой. Теперь это просто хорошая сказка о мамонтах, роботах с запасной душой, снежных равнинах и синей траве, что растет в краю, куда сотни лет не ступала нога человека... Вечером на 6.1
-
Сибирь Перевод: субтитры. Графика: оч. красиво. Рекомендуемые требования Pentium III 800 МГц 128 Мб памяти 3D-ускоритель с 32 Мб памяти ------------- Кто бы что ни говорил, а параллельные миры существуют. Возьмите хотя бы Нью-Йорк и затерянную в самом сердце французских Альп деревушку. Когда обитатели той стороны Атлантики просыпаются под грохотание отбойного молотка и симфонию нескончаемых пробок, жители Валадилена видят свои первые сны, убаюканные шепотом осеннего леса, журчанием реки и мелодичным поскрипыванием колеса водяной мельницы. Вы приезжаете сюда всего лишь на один день, договориться о переходе убыточного завода механических игрушек в лапы Universal Toy Company, и оставляете здесь свое сердце. Ирония судьбы: вы рассчитываете провести деловые переговоры и попадаете на главную улицу как раз в тот момент, когда по ней проплывает траурный кортеж автоматонов, несущих тело своей создательницы. Да-да, мисс Кейт Уокер, "автоматонов". Даже американскому адвокату не стоит употреблять в этих краях словечко "робот" - местные обижаются. Владелицу фабрики, 86-летнюю Анну Форальберг, провожают в последний путь заводной барабанщик, угрюмый механический возница и дюжина ступающих нога в ногу близнецов с зонтиками. В Нью-Йорке вам вряд ли повезет увидеть такое представление. "Родной брат? У Анны Форальберг есть наследник?!" Два вопроса превратят мимолетную бизнес-поездку в долгое путешествие по местам, о которых за океаном ничего не слышали. Баррокштадт, Комколзград, Аралбад... Кейт отчаянно стремится отыскать пропавшего без малого семьдесят лет назад Ганса Воралберга, и повсюду находит лишь его гениальные механические творения - от работающего на перфокартах звонаря до колоссов, исполненных в соответствии с требованиями соцреализма. Этот страдающий дислексией человечек упорно двигался к своему пункту назначения почти полвека, отправляя сестре трогательные послания в виде чертежей с очередными изобретениями. Японская собака Альба - ничто по сравнению с Оскаром, автоматоном модели XZ2000, чьи бюрократические замашки и тембр голоса заставляют вспомнить C3PO из "Звездных войн". Сверхзвуковой "Конкорд" покажется бумажным самолетиком после того, как вы увидите последний шедевр умирающей фабрики - роскошный заводной поезд. Запаса его капризной пружины хватает на строго определенное расстояние, и Кейт, чертыхаясь, вынуждена искать "заправочное" устройство на каждой станции, попутно решая десятки насущных проблем. Кто знает, сумела бы мадам Форальберг починить механический скрипичный квартет, справиться с гнусными амерзонскими (sic!) кукушками в баррокштадтском птичнике, привести в чувство мертвецки пьяного космонавта Шарова и уговорить стареющую оперную звезду в последний раз исполнить "Очи черные"? Мисс Уокер сможет, не извольте сомневаться - на то она и адвокат! О достоинствах сотовой связи ...Эх, если бы только не трезвонил этот чертов мобильник! "Да, мистер Марcон, я справлюсь с поставленной задачей в максимально сжатые сроки... Да, я уже работаю над этим!" Там, в Нью-Йорке, никому нет дела до шедевров Форальберга, до его заветной мечты - отправиться в Сибирь и найти доказательство существования живых мамонтов. Компанию "Марсон энд Кормонт" интересуют прежде всего "ре-зуль-та-ты, вы слышите, Кейт? Ре-зуль-та-ты!" Докучливый телефон зальется трелью не раз и не два. Сначала жених Дэн позвонит - ему, видите ли, обидно, что из-за своей дурацкой миссии Кейт проворонит званый ужин у Голдбергов; потом лучшая подруга Оливия будет выпытывать, как живется в далекой Европе; а под занавес матушка начнет взахлеб рассказывать о романе с, представь-себе-дорогая-кого-я-сегодня-встретила, Фрэнком Малковичем. Чем дальше продвигаются поиски Ганса, тем чаще раздаются надоедливые звонки. Трансатлантические разговоры Кейт сродни дневнику Эйприл Райан из The Longest Journey - шаг за шагом, день за днем мы воочию наблюдаем за тем, как меняется ход ее мыслей. Сотовая "трубка" в качестве зеркала человеческой души - кто, кроме французов, мог придумать и воплотить этот оригинальный ход? Искусство в чистом виде Дизайнер, идеолог и главный художник проекта Бенуа Сокаль (Benoit Sokal), подобно Гансу Форальбергу, наделен талантом от Бога. Его игры в точности следуют заветам ранних адвенчур Cryo и Infogrames - они сногсшибательно красивы, возможно, слегка вычурны, но при этом ни на секунду не забывают о том, для чего же, собственно, появились на свет. Квест должен поведать увлекательную историю, "втянуть" игрока в сюжет с помощью логичных и осмысленных задачек, а не издеваться, подсовывая лабиринты и зубодробительные пазловины. Именно такими были Commander Blood, Lost Eden и Alone in the Dark, и в этот ряд идеально вписывается Syberia. Здесь нет места "пиксель-хантингу" и "методу тыка", действия Кейт объединяются в прочную логическую цепочку, а подсказки разбросаны максимально деликатно, благодаря чему игрок не чувствует себя дебилом. Подобно ряду европейских кинорежиссеров, Сокаль безумно влюблен в красивую картинку, на фоне которой живут десятки персонажей, скроенных из аккуратно подогнанных треугольников. Мир Syberia исключительно фотогеничен, будь то оформленные в духе "steam-punk" цеха валадиленской фабрики, брызжущий оттенками зеленого вокзал-теплица, или ржавые корабли, застывшие на вечной стоянке у берегов Аральского моря. Каждый пейзаж - произведение искусства. Маэстро Сокаль прекрасно это понимает, с маниакальной тщательностью выписывая пейзажи, готовые промелькнуть на мониторе за десяток-другой мгновений (столь восхитительной расточительности позавидуют многие голливудские продюсеры!). Там, где другой дизайнер ограничился бы одним-единственным рисунком, он создает пять мини-шедевров, уделяя особое внимание камням, пожелтевшей траве, полету птиц и перекатам волн в запруженной речушке. Вам покажут изумительной красоты сад, который нарисовали, дабы Кейт могла сорвать гроздь савиньонского винограда, и гигантские скульптуры мамонтов, сопровождающие трехсекундный подъем героини по университетской лестнице. Все это великолепие существует лишь для того, чтобы вы по-настоящему поверили в реальность по ту сторону кинескопа, чтобы вдохнуть жизнь в завораживающую выставку достижений трехмерного рендеринга. Еще более сильное впечатление производят ролики. В эти моменты Microids обрушивает на игрока бурный поток эмоций. Свет, звук, музыка сплетаются воедино, перемещая нас в пространстве и времени вместе с героиней игры. Мы мчимся навстречу заре под стук колес чудо-поезда. Стоя под проливным дождем, наблюдаем за траурной процессией. Затаив дыхание, смотрим концерт на заброшенной фабрике. Выверенная до малейших деталей анимация, филигранно точная постановка камеры возносят эти мини-фильмы до ранга продукции Blizzard Film и Square Pictures. Любой стоп-кадр достоин сияющей червонным золотом рамки. Игра пунктуальна до мозга костей. Она никогда не заставит вас набивать инвентарь лишними предметами, не исчеркает блокнот мириадами ключевых слов, не даст повода охаять "тупое управление". Герои Syberia выписаны с потрясающей четкостью - их лица, одежда, манеры, походка и речь заставят размякнуть сердце прожженного циника-Myst'оеда, намедни проглотившего очередную поделку от Cryo. Слушая диалоги, поражаешься виртуозности сценаристов и высокому уровню актерской игры. Вновь в памяти всплывает The Longest Journey, настолько похожи голоса юной художницы из американской глубинки, попавшей в мир магии, и адвокатессы, волею судеб оказавшейся вдали от бурлящего Нью-Йорка. Чем именно - тембром, интонациями или душевной теплотой - сказать трудно. Вероятно, всеми тремя качествами сразу. Путешествие всей жизни Если вы мечтаете раскрыть очередной глобальный заговор по аннигиляции человечества, ощутить терпкий вкус мрачных футуристических откровений и приторно-сладкой азимовщины в духе спилберговского "A.I.", Syberia вряд ли сможет удовлетворить эти требования. Несмотря на явный налет фантастичности, игра скорее напоминает фильмы в жанре "road movie" - киноадвенчуры, герои которых проделывают путь в десятки миль и ввязываются в истории исключительно для того, чтобы исполнить заветное желание. Мы отчетливо понимаем, что перед нами - плод щедрого на выдумки Бенуа Сокаля, но в глубине души надеемся на обратное. Быть может, разумные автоматоны, наделенные таинственным приспособлением "soul auxilary", действительно существуют? Вдруг в этот самый момент очаровательная гостья из далекой Америки бежит по заледеневшему пирсу аралбадского курорта в надежде успеть на встречу с судьбой? Который из двух миров реален - тот, что за окном, или миллиард нулей и единичек, аккуратно разложенных по двум блестящим кусочкам пластика? Уже на 6.1...
-
Два раза качал с нета - одно и то-же... Поищу ещё...
-
Мля, сорри, имел ввиду в ИНЕТЕ...
-
FlatOut 2 (RUS, Бука)По поводу вранья о 7-ми дисках: вот таким образом игруля лежит в сети... ВОПРОС: Сколько дисков? Размер 1 FLATOUT2.mds 4 КБайт 2 FLATOUT2_Rus.part1.rar 700 MБайт 3 FLATOUT2_Rus.part2.rar 700 MБайт 4 FLATOUT2_Rus.part3.rar 700 MБайт 5 FLATOUT2_Rus.part4.rar 700 MБайт 6 FLATOUT2_Rus.part5.rar 700 MБайт 7 FLATOUT2_Rus.part6.rar 700 MБайт 8 FLATOUT2_Rus.part7.rar 277 MБайт
-
Залил ftp://192.168.6.1/incoming/Games/-=RPG=-/M%26M/ ХЗ у меня в линухе, образ не открылся... На сайте написано 100% рабочий... Подозрение, что это на самом деле не iso-шка, а чёто типа mdf (кто-то ошибся с расширением...) В общем ставьте... Бум надеятся что всё ОК!
-
Ёпрст... Закачал... Образ кривой... Качаю с другого ресурса....
-
Might & Magic 9 (Посвящается Langolier'у) Жанр: Action Статус: Вышла в свет Дата выхода: июня 2006 Разработчики: Arkane Studios Издатели: Ubi Soft Описание Эта игра позволяет игроку насладиться миров «Героев Меча и Магии» с видом от первого лица. Это первый фентезийный экшн, который имеет уникальную систему боя с видом от первого лица. Вы попадаете в местность Ашан, темный и жестокий мир с кровавой историей. Игрок выступает в роли молодого героя Сарета, который был подготовлен к магическому бою, он готов противостоять силам зла. Игроки могут выбирать направления своего развития, это воины, маги или убийцы. Каждое направление обладает своими неповторимыми характеристиками. В игре так же можно наращивать скилы, Вам дают очки за поединки и выполненные задания. Системные требования Минимальные Windows 98/Me/2000/XРProcessor Pentium III 600 MHzMemory 128 MbVideo 32 Mb video cardCD-ROM 16xControls mouse, keyboard Рекомендуемые Windows 98/Me/2000/XРProcessor Pentium IV 1400 MHzMemory 512 MbVideo 128 Mb video cardCD-ROM 16xControls mouse, keyboard Качаю... Скоро на 6.1
-
Не думаю что это из-за игрулины В папке с игрой, по моему, вирус сидел... Я его чпокнул... ХЗ.
-
1. Едеш на заправку, там подсвеченная область, стаёш туда и смотриш на индикатор топлива (будет увеличиваться), и денег (будут уменьшаться). Когда хватит, уежаеш...3. Подвисала иногда... Попробуйте включить (если у вас XP) совместимость с win98/me + убрать оформление (галочка - там-же). Мне помогло...
-
Игра залита!
-
USE = "nls unicode slang userlocales unicode"
-
В принцыпе, это наилучшая комбинация... Больше и не надо...Некоторые, вместо pentium3, используют i686 - говорят быстрее... Просто проверь...
-
Пробуй так:/etc/conf.d/net: config_eth0=( "192.168.x.y netmask 255.255.255.0 broadcast 192.168.x.255" ) gateway=( "eth0/192.168.x.254" ) /etc/resolv.conf: nameserver 10.3.0.101 nameserver 10.2.1.2 Помоему всё! Потом: /etc/init.d/net.eth0 start
-
Был договор, если куплю и увижу хоть одну неверную букву, то могу вернуть - стоит 170гр. Ну да ладно... Закачку остановил... Тема закрыта!
-
Вчера был на петровке... Видел коробочную версию - полностью локализована (как сказали - не одной английской буквы и слова) И в такой же раскраске, НЕ коробочная версия - те симптомы что ты назвал... Бум надеятся что это первый вариант
-
Локализованная версия The Elder Scrolls IV: Oblivion обновлена до v.1.1.511. Версия та-же?
-
Супер мега проект созданный The Revival Of Games Версия игры:Vice-Underground 2 Язык интерфейса: Русский Описание: 1)Требования такие же как и у GTA Vice City.... 2)Новый сюжет.(в основном одни только гонки!!!) 3)В основу легли три фильма: Форсаж1,Форсаж2,Угнать за 60 секунд. 4)Все тачки изменены и их физика, а так же изменён город. Так же там присутствует жажда денег: Во-первых потому что Машины(моты, вертолёты, катера)Вам придётся покупать! "Зачем?"- спросите вы-"Ведь можно угнать".Ан нет дети машины которые ездят по городу будут очень очень плохие по физике и скорости. А настоящие машины будут стаять в авто-салонах с ценниками на много много 0!!! Во-вторых Бензин если он кончится тачка встанет и не поедет. Вам придётся либо тащить(толкать) вашу машину до заправки либо бросить её как она есть. НО я думаю вы станете по другому относится к машинам если она стоит 150.000$ а за гонку вы получаете 10.000 том в этом городе очень дорого ценится бензин 3000$ мне еле хватило на заправку Бака(хотя было уже 1/3).Также не забывайте про нитро которое тоже надо будет купить!!! Нитро есть только у некоторых машин(всего их 15!!!). Эти машины вы сможете приобретать в салонах: 1)"Авто барахолка у Фила!!!" думаю не надо будет объяснять где она находиться ибо и так все помнят этого калеку(однорукого бандита).-Но там будут продаваться только очень подержанные машины!!! а именно все разбитые (но не снаружи а в нутри).Бак у них будет мало заполнен. Нитро там будет на нуле но оно будет(то есть у других машин что ездят в городе его ваще нет он не будет заправляться).Но есть один плюс(+) эти тачки стоят дёшево самая дорогая из них 10.000$(там нам и придётся покупать первое время) 2)"Салон ProSpeeD"-всё что нужно для настоящего гонщика!!! Здесь средние тачки но уже в хорошем состоянии с нитро но и стоят дороже конечно же!!! Здесь так же свая мастерская где всего за час(игры) вам отремонтируют тачку на все 100%. 3)"Стоянка у Би-Джей" владельца зовут просто "Смитт"- у него подпольный авто-салон и авто-сервис, работает круглосуточно и поможет отвязаться от любого количества Ментов!!! Занимается скупкой краденых машин а так же даёт пару миссий на кражи тачек... Но берёт Большие бабки за свои услуги а платит как вздумается...Этого героя вы вспомните только если читали инфу по персонажам GTA VC... Так же в городе присутствует своя свалка машин где можно найти эксклюзивные тачки после прохождение там определённых миссий... Миссий более чем предостаточно... есть свои секреты. Уже качаю... Скоро на 6.1
-
1) В том и прикол, что от 1С. Вроде голоса переведены... поэтому и качаю.2) Превью, скопировал с сайта... Я понимаю, что все играли/запускали, поэтому не редактировал 1-й пост. Каждый и так в курсе, как игруля идёт на его ПК и какие у неё требования...
-
Игра вышла: 2006-06-23 Требования: Win XP, 2 Ггц, 512 Мб ОЗУ, Direct3D-совместимая видеокарта с 128 Мб ОЗУ, звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1, 4,6 Гб свободного места на диске, DirectX 9.0c Oblivion – однопользовательская ролевая игра, являющаяся продолжением всемирно известного бестселлера The Elder Scrolls III: Morrowind, получившего в 2002 году звание лучшей игры года для платформ ПК и Xbox. Oblivion выполнен в лучших традициях серии The Elder Scrolls, предлагая вашему вниманию графику высочайшего уровня и неограниченную свободу действий в огромном, высокодетализированном мире. Сюжет игры перенесет вас в самое сердце Тамриэльской империи – провинцию Cиродиил. Империя обезглавлена, ее властитель убит, и именно вы должны отправиться на поиски истинного наследника имперского трона, укрытого в безопасном месте. Помимо выполнения своей основной задачи, вы сможете исследовать бескрайние просторы Cиродиила, присоединяться к разнообразным фракциям, возвыситься до главы одной из нескольких гильдий или остаться вольным странником. Кроме того, Oblivion позволит вам оценить AI нового уровня, благодаря которому все персонажи игры ведут себя, как живые люди – спят, трапезничают, посещают храмы, воруют и совершают великое множество прочих действий. Сразу же после релиза TES IV: Oblivion стала бестселлером №1 в развлекательной индустрии: за первые 2 недели продаж было реализовано 1,7 миллионов копий этой эпической ролевой игры. TES IV: Oblivion получила массу положительных отзывов в прессе; ее средний рейтинг, вычисленный на основании 50 рецензий от самых авторитетных специализированных изданий, составляет 93%. Особенности игры - Создайте любого героя, какого только сможете вообразить — от благородного воина до коварного убийцы. - Графика нового поколения: неотличимые от настоящих города, подземелья и леса; качественная лицевая анимация персонажей; спецэффекты беспрецедентного уровня. - Обновленная боевая и магическая система: бесчисленное количество видов оружия и заклинаний, а также их комбинаций. - Более 1000 персонажей, живущих собственной жизнью. - Огромный мир для исследования: непроходимые леса, многоярусные шахты, пылающие пустоши Обливиона... Локализованная версия The Elder Scrolls IV: Oblivion обновлена до v.1.1.511. Уже качаю... Скоро на 6.1
-
На одного холостяка меньше... Осталось так мало хороших парней...
-
Сабж у Legiar'а! Смотрите новость на главной странице.