* Изменена часть сетевого кода, что в некоторых случаях поможет уменьшить лаги у пользователей * Добавлена серверная переменная sv_pure (по умолчанию выключена). Наберите в консоли “sv_pure” чтобы получить её подробное описание * В пример серверного плагина добавлена команда DoAskConnect * В серверный лог теперь будут добавляться записи при следующих событиях: Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win, and Mini_Round_Length. * Запись в лог при событии Round_Win или при смене карты теперь содержит итоговый командный счёт и количество игроков в командах * Теперь в режиме захвата флага в лог будут записываться количество захватов и значение tf_flag_caps_per_round * Удалены несколько устаревших консольных переменных для отключения SSE/MMX * Устранён баг в расчетах столкновения объектов с поверхностью, который позволял игрокам проваливаться под землю на некоторых картах. * Устранён эксплойт с прыжком/насмешкой (jump/taunt) * Исправлена ошибка, когда при запуске выделенного сервера под Windows в режиме –console, его окно отображалось на переднем плане вместо заднего * Исправлена ошибка в выделенном сервере под Windows (в режиме -console), при которой набор текста в консольном окне был очень медленным и утомительным * Исправлена ошибка с обновлением имени 32-го игрока * Удалён лишний символ (ascii 0x01) в начале фразы " connected" в консоли * Исправлена ошибка, которая могла вызывать небольшую задержку при запуске движкаДвижок Source * Исправлена сетевая ошибка, которая могла приводить к длительным потерям скорости (до десяти секунд), когда разделённые пакеты не могли быть правильно собраны, что приводило к принудительному полному обновлению пакета у всех клиентов * Большая оптимизация линий трассировки (tracelines) * Исправлено проигрывание битых .dem файлов * Реализована обратная совместимость, позволяющая просматривать демки, записанные на старом протоколе (12) * При показе сообщения "WARNING: Connection Problem" теперь видно сколько секунд осталось до автоматического отсоединения * Исправлена ошибка, при которой вместо имени игрока, некоторое время, в таблице рекордов могло быть написано NULLNAME кстати есть 15-й протокол уже -)