Перейти до змісту
  • Головна
  • Barrs

    Користувач
    • Постів

      779
    • Зареєстровано

    • Відвідування

    Весь контент Barrs

    1. да, жалко что меня завтра тоже не будет (((
    2. Barrs

      28.04.2007

      НУ что как впечатление??? Людей было мало, но поиграли хорошо хорошо. :smile:
    3. Barrs

      shotgun JT3A

      Так, кто сегодня был в форуме, там еще они остались или нет???
    4. Хорошо побегали, особенно у нас с Настей получилась хорошая команда... Фотки тут: http://city.brovary.net/portal/index.php?a...d=sc&cat=36
    5. Пока только так :pardon00: :
    6. Ув. игроки, сервер Call of Duty временно остановлен в связи c переходом на версию 1.51 и добавлением новых карт. Так же возможны сбои в работе портала CAll of Duty. окончание мероприятия 12.04.2007 в 18.00 -19.00 С ув. Администрация
    7. Російський реліз Жанр: Survival FPS/RPG Дата Релиза: Q1 2007 Издатель: GSC World Publishing "...Мы отказались от планомерного прохождения уровня за уровнем в пользу такой свободы действий и перемещений, как была в "Elite", "Daggerfall" и "Fallout". Игроки смогут путешествовать по огромной территории зоны занимающей 30 кв. км., исследуя ее, зарабатывая деньги и опыт, продвигаясь по свободному "не жесткому" сюжету к финалу игры..." Мир игры Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции. Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее. Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии. Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие. Игровой процесс S.T.A.L.K.E.R. - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны. Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира. Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны. За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области. Ролевые элементы Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что Сталкер - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в "Сталкере". В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом. Свобода Сюжет развивается независимо от того, предпринимает игрок что-то или нет. Искусственный Интеллект В нашей игре мы видим ИИ, как систему реалистичного поведения живых персонажей. Игровые персонажи живут в мире, куда игрок может только заглядывать, у них свои радости и печали. Искусственный интеллект персонажей тщательно прорабатывается. Наш принцип прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. И это относится к нашему подходу в целом, а не только к разработке искусственного интеллекта. Мы прорабатываем всевозможные варианты действий игрока, готовим естественную реакцию персонажей. Как персонаж реагирует в жизни, так он должен реагировать и в игре. Например, если игрок нападает или убивает одного из охранников, то остальные не стоят на месте, а разбегаются по укрытиям, связываясь по рации со штабом. Общение с NPC Важной частью игры является общение игрока с персонажами "Сталкера". При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания. На прохождение игры будет сильно влиять отношение NPC к игроку. Например, при плохом отношении торговец откажется торговать или заломит цену, а встречные сталкеры откроют огонь при опознании игрока. Торговля Оружие, амуниция, техника, оборудование, информация и артефакты - все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с торговцами, сталкерами и учеными. Игрок опускает оружие, показывая готовность к общению и торговле, при этом предлагает "Давай поторгуем". Если NPC захочет поторговать, то он тоже опустит оружие. При приближении ближе, чем на 3 метра, включится режим торговли и общения. Игра при этом не остановится. Торговля и общение: во время торговли можно купить, продать или обменять экипировку, артефакты и оружие. Узнать последние новости и слухи, послушать истории Зоны. - графика вроде как получше (текстуры оружия, скинов тоже другие) - лагов и пинг меньше и другие мелкие фиксы. Карты опять теже Factory и Railroad , но все же: Для маньяков: винтовка гауса (вот этой крошкой как только наводишь на чела, нажимаеш и он мертв, шансов нет ) и все прочее оружие для беты 2945 теперь доступно сразу: Скопировать в папку с игрой и распаковать undb.exe (~700МБ) с заменой файла mp_ranks.ltx с архива на исходный в директории STALKER\gamedata\config\mp\ Вид от третьего лица по умолчанию зачем-то выключен, хотя включается элементарно: в файл default_controls.ltx добавляем строчки: bind cam_1 kF1 bind cam_2 kF2 bind cam_3 kF3 bind cam_4 kF4 Физика есть! Небольшой FAQ по консольным коммандам билда 2945 для DX9 рендера, манипуляция с которыми может приблизить качество картинки к таковой в сингл версии (как я надеюсь smile.gif ) + некоторые рекомендации по дополнительным параметрам : r2_allow_r1_lights [on/off] - вкл/выкл дублирующих динамических источников света (включение приводит к значительному понижению fps вблизи костров, фонарей, но значительно увеличивает bloom эфеект и освещенность вцелом, ИМХО даже слишком...) r2_gloss_factor [0..10] - определяет "глянцевитость" поверхностей (пример: при увеличении до 10 - ярко выраженный эффект "мокрого асфальта" под ногами smile.gif ) r2_ls_bloom_fast [on/off] - вкл/выкл эффект легкой размытости и дополнительного отраженного свечения объектов(bloom) r2_mblur [0..1] - motion blur, т.е. эффект смазанности при быстром движении (работоспособность не проверена) r2_parallax_h - по идее является настройкой parallax mapping, отвечающего за псевдо-рельефность некоторых поверхностей в игре (таких, как каменистая земля и т.п.), но видимых результатов при изменении значений этого параметра замечено не было sad.gif r2_slight_fade [0.02..2] - корректировка освещенности от динамических источников света (увеличение повышает освещенность) r2_sun_details [on/off] - вкл/выкл теней от травы (как, возможно, и от др. мелких объектов) r2_sun_lumscale [-1..3] - коэффициент освещенности от солнечного света r2_sun_lumscale_amb [0..3] - коэффициент солнечной ambient-освещенности (фоновой освещенности) r2_gi [on/off] - вкл/выкл алгоритма рассчета глобального освещения (global illumination); по умолчанию off, включение не даёт видимого эффекта, возможно GI включается только в indoor локациях... Необходимые изменения можно вносить напрямую в процессе игры через консоль или прописывая их в файл user.ltx, находящийся в папке _appdata_. Рекомендую попробовать следующие значения: r2_allow_r1_lights_ off r2_gloss_factor 3 r2_ls_bloom_fast on r2_mblur 1 r2_slight_fade 2 r2_sun_details on r2_sun_lumscale 2 r2_sun_lumscale_amb 0.5 ВНИМАНИЕ: включение r2_allow_r1_lights, r2_ls_bloom_fast и r2_sun_details может снизить fps! Кто хочет скачать сам, вот ссылка: http://gamebox.kiev.ua/modules/files/showfile.php?lid=214 (Украина) Закину завтра вечером.
    8. да ну не рассказуй, ты хочеш сказать что ты делал сталкера???
    9. У меня было подругому, концовка была другая. Короче: игра фуфло, за 6 леть наверное можно было сделать больше, игру прошел в общем за 12 часов, жрет она много, ЧАЭС так толком и не показали, короче игра не оправдала себя. Эх, где такие игры как Халфа первая, что бы месяц проходить. =(((
    10. Вот народ блин, а вы не задумывались над тем что половине звезд на этих фотках уже за 50, а некоторым и за 60, все таки природа берет свое. =)
    11. ну-с может кто то руссификатором поделиться
    12. Там кто-то что-то говорил про двух головый ксеон, может достать видяху и потестить на полной графе ))
    13. даже я повытерал свои фильмы, что бы записать это чудо, которое уже более 5 лет жду. =)
    14. +1, говорю как тот кто находиться в шкуре мужа...Я считаю что удачный брак это: Любовь, верность, взаимопонимание и уметь уступать любимому человеку, не показывать своих принцыпов... А во остальном брак без каждонедельных ругательств это не брак. =)))
    15. А девчонка та - проказница, На свиданье не показывается. Он и есть и пить отказывается, А любовь-то есть, оказывается! Есть! Есть! (Чиж и ко) Если любишь, то добейся что бы и тебя любили.
    16. Почему у меня нету дом работницы... так впадло сейчас убирать в квартире, а нада =(
    17. Мартовский Сталкер подтвержден Как сообщает сайт крупнейшего российского игрового издания "Игромания", у тех, кто уже не первый год ждет S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, появился еще один повод поверить в скорое появление игры на прилавках. Западный издатель проекта, THQ, на днях подтвердил, что знаменитый долгострой от украинской компании GSC Game World поступит в продажу в марте будущего года.
    ×
    ×
    • Створити...

    Важлива інформація

    Використовуючи цей сайт, Ви погоджуєтеся з нашими Умови використання, Політика конфіденційності, Правила, Ми розмістили cookie-файлы на ваш пристрій, щоб допомогти зробити цей сайт кращим. Ви можете змінити налаштування cookie-файлів, або продовжити без зміни налаштувань..